Ecthel
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mcm抽风更新导致炸档,附解决方法 如题,今早mcm突然更新了5.10.0版本,创意工坊自动更新后会导致之前的存档读取即闪退 目前steam评论区有人反映,不过作者还没有回复,估计还在睡觉 说实话,以前没少被官方更新背刺,但被mod作者背刺还是头一回,而且是这种关键的功能mod
更新后最破防的一集 我现在恨不得把zz高崔克的永不战败给扒了,小菲残血溃逃智慧保命,牢高自顾自冲出去搁那卡在卵子和寻觅者中间跟一队欲魔和一只s大魔对扣,tm越跑离我阵地越远,三队骑兵一条龙进去也挤不开敌人,眼睁睁看他死在里面undefined 烟花可想而知地无甚作用(而且会杀光自己垫脚),读档后尝试用工程师点大型,本来都快杀完了结果不小心蹭了大半梭子在牢高身上,三分之一血直接送走
昏头了,自证 来来来,战神我没玩,另外几个是老老实实通关的
p社你退了个牛魔的版本 我前几天专门调到1.11.5测试版才开的档,今天中午玩的时候什么都没有,我甚至把dlc也关了,这才隔了几个小时就给我乱加怪东西是吧
笑点解析:远程武器
猫头猫你是会做游戏的 恢复默认设置把音量和拖屏速度全tm归零了,进去一看声音没有视角动不了,吓一跳
亚服乱斗脚本太猖狂了 虽然是老生常谈,但是我今天连着两把十个人里有三个不是东西还是有点难蚌 而且这帮xx都是英雄英文名字id加强化剂 除非真的有工作室干这亏本买卖,我真要觉得是暴雪为了撑在线人数糊弄软爹放的东西了
还在为答剌罕惊呼吗 一点小小的伊朗震撼.jpg
【水】关于三选一结局 假期沉迷ac6,发现结局设计和me3有异曲同工之妙
我想起一位故人 如果属实的话,我愿意称之为《你的bug》
突然挺感慨的 2023年,被生软技术帮扶过的cdpr在史无前例的首发事故后半死不活磨过了复活赛,拉瑞安拿着生软老ip(名义上的)续作大杀四方,hxd黑岛借壳复活后在憋大招,生软呢?《生软在数4》
我大概火星了,但还是要说这有点离谱 就是弓箭手和弩手的两个勋号加成能被同一个人吃到,但弩手的类型又是弓箭手,导致叠满后这一个人能给弩手+16规模、120%攻、60%坚并且减一半维护 吃满时代和宗族的规模加成,再加一个军事学院(一个算少的),再考虑到森林地形可以拉满五个弩手加成的建筑,一支兵士就是3600个240攻克制重骑重步和弓骑的超人 可惜不知道在数量压倒性优势的情况下重骑对弓箭的克制还有多少含金量,能否用弩手反杀泥头车 另外美中不足的就是不保证稳定吃另外一半加成,只有多的8规模可以一直留着
7次SL出的鬣狗皮 打猎实在是太香了……
关于EA App传奇版无法获得成就的bug 本吧有帖子提供了使用github插件绕过更新检测来使用旧版烂橘子启动游戏的方法,但楼主本人试了无效 EA论坛上也有老哥说在启动游戏的同时把EA App离线可破,但是出于对EA的尊重楼主并不想使用这个办法,于是最终选择了和社区经理对线 楼下细说,有后续的话会更新 希望EA重视一下消费者的合理诉求吧
发个电法攻略,纯属个人理解,欢迎讨论 其实是看不惯一堆问老板收不收的,刚开服居然没几个帖子讨论游戏内容实在是离谱 楼下说正事
新版本大家可能没注意的点 那就是血骑的移速仍然只有70,以及某人的特殊马匹没吃到总体加强 在锤二旧世界重骑兵普遍66速,只有巴托拥有高贵的75速,高精拥有高贵的78速的时候,血骑的70速还算合理 然而众所周知,超凡更新之后,ca把重甲马骑兵普遍提到了78速,就连古墓的骷髅骑也有76/78速,并且锤三首发版本就有了翼骑兵这个80甲84速的怪东西,导致出现了巴托老爷的马全旧世界(活着的马里)最慢的笑话,精灵马唯一的优势也没有了,龙王子进一步坐实了大号公民骑的地位 相比之下,血骑由于马背上的吸血鬼比尸妖重(指多了一身死肉)而比黑骑士慢也还能勉强接受 但是现在巴托和精灵的重甲马都有84速了(虽然按理说精灵马应该更快才对),血骑还是70速,现在是全世界最慢的重甲马骑兵,不得不说他们是懂谁出dlc谁加强的 以及无意中发现的一个点,高精单体的伊瑟拉玛银战马坐骑全部被拉到了84速,但吊诡的是程序员唯独忘掉了莫泰里厄斯,所以说有独立数据不一定是什么好事,这波姨母震怒
放假了终于有时间好好玩玩新版本 然后发现了3.0极其恶心的三个点 第一,事件延迟,经常在莫名其妙的时候弹事件 第二,远程发呆究极进化,现在演都不演了,连个正在射击都没有,不操作就几乎全程显示站定 第三,奇怪的卡顿变多了,偶尔还能闪个退
给锤佬一点小小的p社震撼 这定价真就卧龙凤雏
大胃深坑(确信) 困死了……说好一点结果多等一个小时
野外发现一个35级怪 楼下说事
前因后果:卡扎克刷在纳卡里地盘上,这很无语但确实也有过,然后我趁他两队兵(一个是满编,另一个是单的卡扎克)都在柯思奎城镇范围内的时候宣了他并拉柯思奎入伙,当回合灭了那个满编,下回合他**一个单卡扎克从城镇控制范围里溜出来了 然后他招了几队垃圾兵在如图明显有劫掠的地方和我打表情的地方之间跟我玩四渡赤水,我招用副队勾他伏击倒是一勾一个准,问题是进去之后每次都是是伏击bug,看着领主在那走十分钟硬是不开战,已经想摔键盘了
CA赢麻了,现在steam热销榜前面全是锤战 锤三本体和一二本体捆绑包甚至压了法环一头
吸血鬼伯爵出生地预测 昨晚帖子奶了白矮人和暗精,白矮人已经中了,暗精等明天验证,那今天来乱猜一下吸血鬼伯爵
北美行省翻表 地名根据b站官号发图,参考了localisation表 城市分布根据db/region_to_province_junctions_tables 资源和派系的大致分布参考锤二(可能记错,轻喷),相关传奇可能会奶一波 根据之前的经验,行省名字与凡世一致而仅仅增减了城镇的改动是能看到的,但之前没出现过的省份则没实装,目前楼主翻不到,吧友们有手段欢迎提出 没实装的改动我会标*,然后开始猜 另外,部分地区会参考大漩涡地图,北美西海岸的镔铁海岸、红砂沙漠、铁砂沙漠三个省非常复杂,放到最后讨论
八级号竟恐怖如斯 rt
【翻表】关于大家都关心的伊姆瑞克开局位置 先说结论:超凡卡勒多有三座城市,塔尔·风啸城Tor Sethai(已确定为伊姆瑞克的首都)、阿维希尔Avethir(不知道翻译对不对)和瓦尔铁砧Vaul's Anvil,其中Avethir在八版军书是卡勒多的“主要城市”而背景中卡勒多王国首都Summersong没有出现,因此卡勒多行省的首府有可能是Avethir而非风啸城,不知道ca这次打算如何“还原背景” 作为对比,二代大漩涡有铁砧(首府)、风啸城和卡勒多憩所(开局废墟)三城,凡世只有前两个 我在今晚的一个讨论贴里猜测风啸城可能变成卡勒多行省的首府,并跳预言家求刀,现在我有可能要自己刀了自己 用的表是campaign_map_settlements_tables,建议用settlement:wh3_main_combi_region_和climate_island两个标签筛选 这里顺便吐槽一下,二代这个表是可以看到行省的,三代没有了,找的很麻
刚才在截图库发现一个非常生草的东西 如图,妈惹法克侠变成了吸血鬼去海上讨生活了
微软发布会消息省流 1.最后一个首发职业是死灵 2.强调了玩家选择对游戏的影响,往传统rpg靠拢了 3.捏脸看上去不错 4.又说了一遍多人,例如世界boss等事件,重申可以跨平台联机以及私人房间组队 5.会专门开发大后期玩法,如地下城以及特定区域pvp(野外应该不能直接开打) 6.明确了2023年发售
推荐点大幅优化锤三战役体验的mod 在各路求助贴里回的挺多了,还是觉得单独发个贴比较好 第一个,auto resolve all quest battles,主要作用为实现自动掉最终战(比拉克),省掉长达半个小时的折磨 附带的,领主的神器任务也可以自动了 此mod建议搭配各种自动分mod食用 第二个,ai always loses survival battles in chaos realms,简洁明了,ai永远赢不了魔域生存战,也就拿不到魂,玩家大胜利 吧友们如果找到有类似的好东西欢迎分享,我权当抛砖了
二代结尾不明原因死队友 终章二阶段,全忠诚,选了米兰达掩护,杰克和军团队友 然后进核心的时候军团无了 不知道原因 找了别人的流程来看,发现杰克掩护的话她最后甚至还有余力放波清场 由此怀疑是米兰达不够强导致会死队友 但是我想要杰克的技能清小怪啊 只好去读档让萨玛拉掩护看看
万中无一的情况出现了 如图,我是艾拉瑞丽,这时候刚好100回合,第一波馄饨刚出来 之前过回合的时候突然发现龙王子和斯尼奇居然都还活着,就派人去开了个视野,结果发现铁皮国力只有20多,首都显示沃拉格要塞,而且那俩人初始行省都在他手上 我寻思没道理活着啊,连库大帅都被鸡丝合了黑刃之后按死了 再往上一探,好家伙,原来伊姆瑞克被至高王圈养了,家都搬到刚巴德了,索尔格林带着三满编总攻铁皮 我还一直以为铁皮国力第一来着,结果是矮子 斯尼奇被奎克大哥罩了,他俩平分了南恶地,奎克甚至攻下了整个莱弥亚和南世界边缘山脉 现在正在疯狂给他送钱准备合邦
完了,这名字太罕见了 @平安巍京 请速速上报碧龙大人,司天监里有奸细啊
关于人头数的测试 我不知道是不是我火星了 今天刚注意到,妙影第一战,龙卫100人,两个玉勇240人,龙弩80,老农160,老农弓120,加上妙影和天舟,应该是762,但是战斗结算写的是部署766,能算出这个结果只可能是天舟本身不算,算的是上面的五个小姐姐 昭明的989同理,一门炎霖有11个操作员……否则硬加出来应该是946 于是我开始整活了,欢迎感兴趣的吧友补充 以下测试均在wodwd制作的测试mod基础上进行(感谢神技——wodwd的命运凝视) 注意:目前为止还没有出现面板显示的击杀数与结算界面的总人数不符的情况 常规骑兵、骑马以及各种正常坐骑的都是只算一个人,这是废话 骑兵战车类,高精银战车掉一个模组真的算两个人头(对方击杀为2)……其他战车提供的人头同样按乘员计算,甚至也包括领主事务官的战车,如灾车拉卡斯显示为3,高精贵族车为2等等 (另外我还测了一下由4名僵尸拉动的运尸车,发现不管是常规版还是苟斯特版都是1,说明僵尸在自己走路的时候有“尸权”,套上了缰绳就没有了) 三角龙,当场砍死,显示击杀数为5,结算是部署6(含领主),而背上吧友有五个(所有三种三角龙包括特亨霍因和两种灵蜥祭司的都是5,唯一例外骑龙马大师是3,原因是马大师太肥,泽拉革背上只能放下两个吧友,他的射程和远程威力也比其他远古三角龙低) 这看似十分河里,但让我愤怒的是恐龙居然不算人头!吧友算人头,三角龙就不算!玛尔翰戴尔虽然有智慧,但泰瑞昂是个精灵,泰哥和他的马地位不一样我能理解,可恐龙就是超巨型蜥蜴,凭什么三角龙没有蜥权 然后我又试了下炮兵,使用超载火球狙掉了炎霖的一个炮架,显示击杀为1,而地上刚好有一具尸体,剩下的人我肉眼计数也是43个,这说明炮架不算人头,河里 这里火法打出的伤害值为582,合166块钱 接下来我又通过强行下炮架肉搏的方式估计出这44个人每个人大概值15-20块(剩约三分之一血溃逃,对面打了460伤害价值),考虑到火球击中炮架产生的爆炸最多击中炮架背后的那几个人,而实际却只死了一个,这价值166块的伤害必然有相当一部分是作用在了炮架上,也就是说炮架要算伤害(与此前的认识相符) 对于天灯,击杀数据也是正常的10048伤害1500价值5人头,符合以上规律 但是最后,重量级的来了,我用蒸汽坦克作为测试(砍爆)对象,连测三次,伤害价值都显示了完全正确的2200,但击杀数一直显示为0,我又将敌方领主帝国将军阵斩,结算界面居然显示对方部署2阵亡1(死的1必然是帝国将军,没理由不算他),按照前面的逻辑,这只能说明一个问题:蒸汽坦克里面没有操作员 那么,鉴于蒸汽坦克在游戏中不算人头且永不战败,背景中也是帝国国宝级的武器,有没有可能,我是说一种可能,它其实是雷铸天兵-中古抢先体验版
修改单位质量的参考(字多,可能长更,欢迎讨论) 前几天发了一个抱怨质量不合理的贴子,今天来施工啦 思路是开发一个根据种族、武器、护甲来决定质量的体系,当然也会有根据模组数和部队定位进行的修正,步兵改动较多,会利好重甲高级兵和各种抗线 至于做mod,目前没有这个考虑,等工坊出了再说,不过要是有大佬愿意动手也可以的啦(mod简介把我捎带上就行) 另外,楼主属于强迫症发作,想要用数学和常识来解释并修改ca的质量设计,个别会显得很繁琐,望轻喷
用脚做数据实锤(虽然已经锤过很多次了) 1700的战车驮了一大块黑曜石变成300了? 顺带吐槽一句,亡灵法师600,尸妖王居然500,难道75点甲加块银盾比亡灵法师多的一身干肉还轻100 还是说ca知道战役没人出尸妖王,网战要出也是骑马所以就随便做了
【氵】论证喵影=萌萌哒 1.白毛(谁说皮肤不算) 2.带点紫色 3.魔法少女(无雾) 4.来自各自设定中neta某东方大国的地方 5.原画师滚去给建模师磕头(如图)
这成就系统多少沾点 如图
看了一圈,貌似没人吐槽外交 rt,点了合邦就不能选送钱是几个意思? 我喵影作为龙帝长女,北抗混沌,西御食人魔,南灭鼠人,把臭弟弟和北边两家大众脸养的肥肥的,什么绿皮鼠人之类占的城打下来还好心送回去,手握八万存款,关系全150+,正准备一统震旦,你告诉我合不了邦?我是知道他们国力高了不好合,但我连送钱这个选项都点不了就真的有点过分了 北边两家军盟居然还被臭弟弟捡了便宜给合了,然后臭小子经济爆炸,龙门鳌门两关齐破,境内裂隙一个不关,瀚宇港被色孽火星兵和叛军给轮了,主力两满编停在上阳旁边使劲劫掠就是不打 以及,关系65的卡皇(有互不侵犯和贸易)居然要我一万块签军通,你个卡+8,不要以为我觊觎你的榴弹骑你就可以狮子大开口 可以预见,不改的话同样依赖外交和贸易的高精也会炸掉,震旦这波战斗高矮人战役矮精灵了属于是
这几天怎么老是有这种东西 我从十号开始每天至少刷到一个这种破广告帖 总觉得应该提醒吧务删下,但是天天都有还天天都是我感觉说不过去 俺寻思这几天刷帖强度也没比之前高啊 难道真的被引流了连带着小广告都变多了 难道是我的问题才天天被推到
该反馈反馈,等ca反应吧 上Steam社区看了一眼
新年第一个档整了个章鱼脸,结果发现这个 RT,章鱼脸是18年11月的flc,那时候的文案里就有印地/印答了?那有没有一种可能
阿卡奇他太懂直播啦 奸奇大军打进s魔域只剩4个人
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