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一直没想明白集结对撞的时候伤害机制是怎么计算的?大佬给指点一 集结打熊的时候我的理解是:车头属性加成+四个车身首英雄第一个技能,分配到参与集结的每个队伍,每个队伍独立打熊,独立计算积分。 集结对撞的时候,加成和打熊一样,但伤害机制我就有些糊涂了,参与集结的队伍全部合并在一起?相当于一个队伍?死亡和伤害的数量按参与集结的队伍数量比例分配?和兵的等级有没有关系?
困惑了,我玩盾弓,后面该做几代矛了?大佬指点一下。 微氪,主要玩盾弓,种菜盟的小车头。区内彻底和平,全民参战都没人撞矿的那种和平,现在区内是六代中期。 盾弓英雄后续发展基本都规划好了,因为是微氪,不可能全面发展,打算一直玩盾弓,但现在不知道该做几代矛了,现在只有个满星满专武的米娅,4 5 6代矛都没做,主队还在用米娅,兵比例514,目前暂时感觉还行,竞技场能进前100,偷个榜的话也能进前50。区内王城负责撞炮台、守炮台。跨区王城去一盟当车身。平时各种活动体验也凑合。 问题来了,总感觉不能一直主队用米娅吧,789这三代总得弄个新矛玩玩,目前橙碎够,大佬给指点指点,对于盾弓来说,789这三代哪个矛值得做?还是一直用米娅?
五盾、六盾打熊伤害差不多???是不是我哪里错了? 前面打熊一直用的五盾(0专武),昨晚想试试六盾(2专武),就用六盾发了两车 感觉区别不大,分数都差不多 矛用的满专武米娅,弓用的9专武五代弓 是实验的次数太少,还是的确就是差不多? 大佬给说说
海岛多余的迷你晶塔除了回收还有啥用? 是留着,还是回收掉?
集结的部队不算驻防,发起集结的英雄系统认为已被占用 今天打架,我主队发起集结,在等待的时候,对方集结撞过来。 被打前,部分车身已经到了,被打后集结还没完,还有部分车身在路上。 因为互相都打了很多次,都知根知底,想着主队在家,防住对方集结一点问题没有,可结果却傻眼了,防守的是二队,发起集结的主队默认被占用了,差点医院给我打爆了。 看战报,得出了以下结论: 1、集结已经到达的部队,不算驻防,因为战报里只有我自己的兵数,没有已到的车身兵数。 2、发起集结的英雄,系统认为已经占用,城门防守不了。
大佬指点一下,四代盾弓专武应该怎么拉? 微氪,资源有限,种田盟小车头,现在四代中期,四代盾和弓都拉满星的情况下,专武有以下两个选择: 1、四代盾专武+6,四代弓专武+6 2、四代盾专武满,四代弓专武0 哪个选择游戏体验能好一些?大佬给指点一下,谢谢!
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