不落于星 哎呦你干盲
喜乐平安
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主线还是太迷惑了 久违地推了把主线,之前到地界就开始摆烂,发现尉迟整个人设很割裂,然后整个剧情也很割裂 他在下地界之前表现的不符合实际情况的成熟稳重实际上是多次重开的副产物,也相当于一定程度解密,前期和玄冥教追来追去,不能说剧情描写很庞大吧,但至少仅有的几个登场角色写的没毛病,人设立得住,黎幽的纠结和深埋的背景,幽篁的执念和疯狂,赤炼的残忍和神秘,九阴白首这两个苦命人也算是有始有终(虽然最后合体卖卡太抽象了,搁现在绝对拆两个人混池子) 主角团这边也算是在推进,尉迟的少国主身份,虞兮一体双魂以及家族的血海深仇,依依的幽姬身份以及肩负的使命,少爷吧,其实我觉得挺单薄的,因为殷家哪档子事原著说的很清楚了,能做文章的部分也就一个魔人血统和寻剑,然后我看到现在我也觉得莫名其妙的,少爷整个人就起到一个重在参与的作用。除此之外像曹姐啊吴将军这些人写的有意思,诸葛艾搁哪杀杀杀也是在拍包袱埋伏笔 结果一到地界,就真的,纯纯换了个世界观,编剧也可能是突然想起来我们这个手游他是幽城再临不是什么神魔2.0或者寰神结无折磨人迷宫版,一个劲地疯狂加人加神加世界观,老角色拉出来赶紧上场背台词,新角色一个比一个谜语人,为什么昭佑一下子身陨化桥了?为什么栾要说一大堆听不懂的话?为什么玄羽要和幽篁混?为什么无相和银玛认识?为什么怎么一下子死那么多人(赤炼居然死了我真是受不了),长老又是个什么东西?然后想着反正都到地界了一拍脑袋,寰神结那套拿来用用吧,然后中原武林又重在参与了,说句老实话这段删了对地界剧情没有任何影响,关键人物都没参与到空劫这个事里面。 到了地界,尉迟这个人就从一个发挥主观能动性偶尔整点手动操作把对面杀个猝不及防的主角变成了我是谁我在哪我要干什么一问三不知角色。概括起来就是没有主观能动性一直追着别人跑我特别讨厌这样的角色当主角,我个人观点就是主角一定是要占整个故事的主导地位,这个角色的发展选择或多或少能影响故事。我不排斥群像,之前主角团和玄冥教对垒就是群像,双方诉求不一样但是故事紧密交织,看着是不出戏的。 但地界的问题,应该是换了个文案,就是很多的出场人物根本就没有一个核心诉求,或者说诉求不明显,以及添加了大量设定,有些时候文案根本就没有在写剧情,就是一个劲的塞设定。而且作为地界线的主角依依(我姑且认为是这样的,因为幽姬显然是要扩充其概念)居然在中途就下线了! 不是,一个主角中途下线,一个主角被写废强行降智,最后一个主角,说实话我看不懂虞兮的操作,不知道要干什么。这三个凑一堆居然还把整个1.0剧情写完了?我也不懂那个空劫到底是什么,我反正最后看出来罗睺也太老实了,伏羲女娲全是信徒继魂去送死,你一个创世神怎么还本体上去送啊,突出一个佛系 所以说为什么文案就一定要在一个限定的章节数里面把这么重要的剧情设定全部写完了?其结果就是感官无比差
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