徐家三少♀ aquiqdh
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禁地修改应稍作调整 部分禁地机制调整 1、移除“诡毒”效果。 2、当禁地首领获得“秘药”效果后,禁地内任意死亡都将触发首领回血效果。 3、召唤杀手时,禁地内死亡将不再计入禁地死亡次数,死亡也不会触发“秘药”回血效果。 4、“秘毒”死亡限制调整,更新后,6人本为10次,12人本为20次。 5、暮色之村、青云堡、龙门客栈和凤凰山庄首领新增“天地人盾”效果。 6、天地人盾:首领每次攻击后,一定概率给自身添加“天地人”属性护盾,“天地人”护盾全部解除时将给自身添加“盾-易伤”: 天盾:受到首领气血上限5%的数值伤害后移除护盾;天盾只会受到少林、峨眉、武当、丐帮宗派弟子攻击伤害。 地盾:受到首领气血上限5%的数值伤害后移除护盾;地盾只会受到极乐、锦衣卫、明教宗派弟子攻击伤害。 人盾:受到首领气血上限5%的数值伤害后移除护盾;人盾只会受到天山、昆仑、唐门、君子堂宗派弟子攻击伤害。 “盾-易伤”:受到伤害时额外承受50%外功伤害。 宗派弟子即为大侠所处宗派,与下山、易容后当前所在势力或者隐世门派无关。 从三种盾上看,后面下本会在这三种盾里挑个门派出在来组合下禁,这样还是容易造成个别门派不好下本。甚至三个里面个挑一个,组成3个门派的队武。 为了避免这种情况,我觉得应该稍作修改,在加一切功能 如: 3个门派组合的团队,禁地伤害输出100% 4个门派组合的团队,禁地下本输出103%(增加3%伤害) 5个门派组合的团队,禁地下本输出115%(增加10%伤害) 6个门派组合的团队,禁地下本输出100%(增加20%伤害) 7个门派组合的团队,禁地下本输出135%(增加35%伤害) 8个门派组合的团队,禁地下本输出155%(增加55%伤害) 9个门派组合的团队,禁地下本输出180%(增加80%伤害) 10个门派组合的团队,禁地下本输出210%(增加110%伤害) 11个门派组合的团队,禁地下本输出250%(增加150%伤害) 大至是有这个加成体系,至于加成多少官方看下多少合试,能加多少门派就加多少,不加也能打。这样不会应为某门派没输出,组不到队武的情况。
论内功经脉和外功经脉 外功玩家 外功经脉,君子 少林 城管 逆 唐门正逆(为了爆击伤害),昆仑正。明教正逆(双降爆)。 经脉内功首饰就可以提供 阴柔刚防1544。阳防1762。 减忽视1047加娃娃也有200不到,因为对方也有娃娃,就算它5种分4种属性防。这样忽视就是1297. 1544-1297还有244多,20%的减伤。如果单挑可以争对切一条经脉,就可以减伤30%以上。 内功玩家 开6忽视 加上君子逆 明教逆 阳 刚 柔防1200.阴防1700。这样让忽视,只可以减点阴防伤害。要是不开君子逆,全防白板了。内功打内功都是白板,阴伤 害差点。 外功经脉,身法高,闪臂值高。体魄高,双降爆,比内功多一个。玩家自身臂力高血多 内防减20%左右 内功经脉,看起来内功忽视高,玩家自身内息高,蓝多不知道算不算 内功玩家VS内功玩家双方白板。内功打外功玩家还有20%减伤。外功玩家,打谁都一样。算上破防勾子武器,应该也减免30%多吧(我不太清楚破防值怎么算)。这样看起来内功伤害高一点,如果单挑争对开经脉,那么内功伤害就没优势了。而以功血多,闪臂高就是实实在在的 总体来说,内功玩家,打群死的更快,血量低,闪避低,内功防为0。外功玩家就是 血多,闪避高,内功伤害减20%左右,外伤减免30以上。所以打群架不怎么死。特别到现在新门派经脉都加内功防御,在看昆仑正脉都加130多超高。外功越来越有优势。如果在开门派,还是加超高内防,你们自已想。
物理飞刀 装备 属性加点说明 主玩推到底,和主玩飞刀 直接伤害型飞刀,如 牧物理飞刀,冰冷飞,火焰飞刀 活力飞刀 穿刺飞刀 持续型伤害型飞刀, 如毒飞刀,流血飞刀 燃烧飞刀 冰冻飞刀 推存玩直接伤害型飞刀。 比持续型伤害好处翻几倍以上。飞刀穿透能力差,前面怪马上死掉,就可以打到后面的怪。刷怪效率。 持续型飞刀,要球伤害数直大和施法速度高,不然没有流畅感,这个总伤害要几秒才完成 物理飞刀是好玩。物别是魔术师 物理飞刀装备 头:霍去病头盔属性:  492 护甲 27% 冰冷抗性  27% 闪电抗性  +28 敏捷  +320 生命  -20% 冷却时间  -46% 法力消耗 盾:贝拉隆的金盾属性:  45% 机率格挡掉 640 伤害  2.50 秒格挡恢复  212 伤害 16 ~ 30 火焰反击  +250 生命  +250 法力  +10% 攻击速度  每秒+10点法力恢复(重点)  +50 点防御能力  -20 法力扣减点数  -10% 冷却时间  -10% 法力消耗 头和盾组合,就不会缺蓝加子,基本不会掉蓝。但少一样蓝加不上来,盾牌必需要,没有替代品,每秒回10点的 项连:神之愤怒垂饰属性:  33 ~ 41 伤害(重点,物理飞刀基础伤害数值)  +50% 伤害  44% 穿刺抵抗  +40 力量  +20% 攻击速度  +88 点战斗能力 臂:通灵之主的护臂属性:  450 护甲 4% 攻击伤害转换为自身生命值增加(吸血)  +50% 生命吸取  +50% 法力吸取  100% 毒素抗性  80% 吸取生命抵抗  80% 失血性伤害抗性  +30 敏捷  +10% 攻击速度  4% 机率避开攻击  +1 到所有技能 重要,吸血 ,抗性 铠甲:斯喀戎族护甲 物绿 盗贼技能+3 爆率超高2.572,其它特绿是0.03左右 这样就可以盗贼技能+4,飞刀实现0CD 神器:暴君之拳 60 物理伤害 (飞刀物量基础伤害) +20% 闪电伤害 30 活力伤害 +14% 流血伤害 +16% 力量 大地撕裂 1级 (在攻击时启动) 物效技能能给力,秒杀一群怪 戒指:阿拉克尔指环属性:  +76 力量  +24% 力量  -20% 所有武器的力量要求  +2 到 战斗狂暴 娴熟指环属性:  16 ~ 24 伤害  +22% 伤害  +50% 眩晕伤害  22% 穿刺抵抗  24% 毒素抗性  +80 生命  +10% 敏捷  +10% 战斗能力  +10% 防御能力  5% 机率避开攻击 上面戒指2选一,或一个不选都行,换成 神秘的宝石戒指(最少要一个,加100%施法速度。史诗商店普绿) 腿:雅典娜战斗胫甲(史诗就好出) 武器:只要力量和伤害加成高的(飞刀攻击不看基出和别的属性) 装备组合起来,盗贼技能+4.大地技能+1。 +4是为0CD飞刀 大地+1就行了。这样伤害更高 这里不用 凿石工的护腕+3.原因是浪费带上要425敏捷,这样要用掉260点敏捷。不带这个,可以用到力量上,这样力量可以多加260点,最后各种加层和,力量最少可以多出400以上,如果有巨人牙加80%力量最少加500以上。这样伤害输出翻倍。最后换成 通灵之主的护臂 还能吸血 ,又加坑性。安全性超高 强例推荐,物理飞刀。物别魔术师,技能华丽。各种打法。泰担最好玩的强势组合,飞刀近身秒杀BOSS。刀法丢一下,一次9个。出刀又快。又是直接伤害型。 BOSS都是秒杀,传奇前几幕。看到BOSS出一下刀就挂子。二愣子BOSS都来不急转身。或刚做出攻击资试就倒下。在传奇难度,还可以一路狂浪,推图极速高效。飞刀远程吸血,想死都难。
魔术师,物理飞刀流真牛B 魔术师真好子,玩子这么多职业这个最好玩,可玩性最强子 1、想玩安全安磨时间,玩陷井 2、玩完技能法师型,满屏火山,无限火山岩球 3、想玩近战型,冲上去狂砍 4、想玩远程,丢丢飞刀,杀BOSS快 还有一种最浪 最刺激,冲去最快的玩法 2 3 4 一起搞 浪起来真的好好玩,没有吸血效果,血一一直见低,就是死不掉,HP才4000。一路狂奔冲进怪推。 站桩输出 右键飞刀,左键火山 岩球。 速度真快。(可希飞刀不能吸血,主要没有地方放吸血装备) BOSS没有能在飞刀前站2秒的,要进身放飞刀 飞刀流最玩的是魔术师,可玩性高,不会元聊,法师技能打法,普通狂砍,飞刀丢丢,技能华丽好看 物理飞刀比燃烧飞刀好, 主要原因,烧烧飞刀速度慢,烧掉时间3秒内的伤害,所以怪不会马上死,飞刀又改版10%的穿透,所以打怪没什么效果,施法速度200%以上才可用,物理飞刀100施法速度就可以子 物理飞刀有几个必需品装备{按重要度排名 贝拉隆的金盾(最重要的属性每秒回蓝10),神秘的宝石戒指 (施法速度100多一个就够2个也行,吏诗难度第二赠商店就可以买到),霍去病头盔(超高减蓝耗,还有减CD,火山岩球CD)}。没有这3个玩不起来, 不是施法慢,就是没蓝。 还有重要的输出装备, 神之怒和爆君之手神器。这2个前期可以用其它代替,后期必需要有,不然飞刀输出低。这些都是玩物理飞刀必备的。娴熟指环 和阿拉克指环这2个也很好用。可是没位置子,用子加施法的戒指子。飞刀DPS相差500到1000,面板相差几千。其实头啊,盾啊都都抢站子伤害输出位,物理飞刀蓝和施法要用掉4个位置,不过很好玩,推进速度安全型比智力型燃烧飞刀好。燃烧飞刀和自然毒飞刀一个特点,推进输度慢, 自然和盗贼组合,玩物理飞刀好,团队之力可以提升物理伤害,血又多,飞刀上去砍都行 智力型只有飞刀一个技能输出,普攻没有力量弄好。 魔术师,冲进怪堆右键飞刀,左键岩球。有时还自带爆君神器技能,大面积清怪,真接秒杀几W血。 随然没有吸血,只有多吃血都来的急,经常晕子都没挂,抗生都是副的,有几个副100.就怪同时几个远程怪,怪不动,飞刀经常打空子,太分散。所以放飞刀要常换角度。 加点,飞刀满,大地附魔,本体1进阶满,2个火山满,2进满点1下。 火环二进阶满。其它就看着办,我没要大地宝宝,用不到。 传奇还没有玩北地,现在打BOSS都是飞刀几秒搞定。飞刀伤害很高。 输出伤害最大化 武器随便用什么,只要伤害百分比,或力量加的高的。 护捥我现在用的是普通+3技能的。武器加1技能的刚才加4 飞刀无CD.敏捷用的太多子, 打算下次不用凿石工护腕 (这样就可以不用加敏捷子,属性点全加力量,可以出多出300力量基础值,在加成后,可以多出500力量的样子,哈哈,查立放,看护腕,让我找到个吸血护腕通灵之主的护臂,这个子,物理飞刀更强子,能吸血子,而且正好没有这个抗性,本来副100 。技能+4差件斯喀戎族护甲 物绿盗贼技能+3,这个爆率超高,是其它特录100倍的爆率。爆率2.572,其它的才0.030。 这下好子,力量多出400到700的样子。+3凿石工护腕要花掉300敏捷。现在换成身上没有要用敏捷的装备、就把300加到力量上,在经过各种加成,等于多出最少400以上,装备够好的话,始衣服可以打强状的加打百分力量加成遗物,阿拉克指环力量加成,巨人之牙80%左右。就多少700力量。飞力吸血超级快。施放速度快啊,总伤害高。可以吸血的怪,不停身,秒杀,相死都难。 开始写的时候还没找加吸血装备,以为没位置子, 为子力量提高,伤害增大。想把+3护腕换掉,找替代品,找到子一个吸血护腕。 本来就说物理飞刀,不能吸血,但还是很好,没想可以吸血子。看来物理飞刀可以和冰飞刀比子,安全性差不多子。可能还更好。不过没玩过。不过比毒飞刀,火飞刀好,本来怕后面站不住,现在有吸血子就不怕子。 物理飞刀可行,还物别牛 魔术师最好玩,综合性最强 ,自然,战士 防御都和盗贼组合物量飞刀。不要玩什么流血,毒什么,不是直接伤害,吸血是问题,且怪物死的慢,影响输出效果、推图速度慢 还有自然和大地组合,玩力量型 应该更好,少子技能树的智力180点左右,但问替不大,自然没法师,大地后期法术是双加成的。走智力路线,人物安全性低,抗不住,且火环等说没用子、走力量型路线法术一样用,还可以开火环,普攻近战攻击比法师强,安全高 没时间玩子,过几天把有时间通关子在说
手机版,最舒服的职业守护者 自然和防于完美结合 手机版不好操作,要求血高防厚的职业 征服者 守望强,但是要全程打怪,没守护者轻松 守护者 自然开局、精灵狼本体1点.在把橡木之心本体1点。然后把狼本体点到14点。(吃神石刚好18三狼) 8级就开始加防御专精, 战斗警觉本体1点 专精点到可以出重整旗鼓。然后重整旗鼓1点。后面看然的生存能力可以慢慢的加。重整旗鼓的好处就是用来群加血的,且虽护甲值,且是范围群加,不像自生的再生系,群加要的点多,效果差,一个天一个地啊。 加满这些就可以一路狂奔了,自已的装备穿都加防御能力的,不管是狼先冲,还是人特自已先冲,安都都件,狼和人物都不会死。最后升级的点都升级在自然专精上,不要点橡木,没什么用。把仙女也招出来,把气定神闲点出来,1点就够……在可以点橡 狼的安全性就是重整旗鼓。重整旗鼓可以持续性加强,还有护甲。再生系,不能持续性加,操作也烦。安全性太差。 我过了普通,0死过 狼也才死了个位数。史诗才打了一点,狼就是攻击不高,生存有重整旗鼓还行。打算后面变成无限巨人,狼叫了加点伤害就行。 主要玩了几个招唤职业,宝宝老是死掉,宝宝死了,自已就都是法职业又是挂,所以就打算防御加自然,没想到重整旗鼓这么强,以前都生再生加血,不好加血,加满了也顶不住一会又挂。
泰坦之旅 十周年版 召唤流问题 自然开荒 宝宝太强了, 使诗宝宝更强,好像没意思了 我想问下 是不是 普通难度,技能多少级 招出来的宝宝就是技能等级 使诗难度,30+技能等级 传奇难度 ,60+技能等级 意思是,每个难度加30级? 人物2级出 转精点加1, 在生1点 ,狠本体1点 。然后升级点全加在狼本体 我自身不打怪,在商点刷宝宝装备,主号防御装。 前二幕,有几个BOSS宝宝会挂。主号不等跑,不等招宝宝等时间 到了第三幕看到有招大熊的卷轴的全部买起,打大BOSS就用一下,连台风都让我秒了,冲上去,台风有刺,不停的用快捷键宝宝全选,点跑开BOSS的位置去。 没刺了,让宝宝冲上去,自已下个瘟疫,用卷轴招熊。 台风一下就秒了。 第4幕后,怪物变强,宝宝有点打不动,这时就自已在前怪引怪,上瘟疫,切换换器,用在生回血(主副武器切换,鼠标右键是加血和瘟疫,这样方便,速度快。)自已就不停的跑 38通关普通 0死亡,主要以前玩过,知道哪些BOSS强,所以注意下就行了。专精点只用了28点,其它全部在技能 到了使诗,我现在才玩第一幕,敢觉狼变强了, BOSS打狼都不掉线了。 招出来的狼本体是50级,太变态了。加上是物理攻击,谁然没有普通难主工攻击强,但是防御太强了,加上自然的瘟疫,怪还是变成普通难度的感觉 给怪上了瘟疫,狼是 一口一个,怪就死,比普通好打,提现在宝宝和人物更安全了,没意思啊 没有乐期了,普通难度还要给宝宝加血。现在宝宝有攻击回血装备,加上招出来是50级的狼,仙女也是加了30级
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