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由国王、官员宝箱想到的国王、官员选举任免的建议 现在推出的国王官员宝箱奖励可谓毁誉参半,游戏策划出发点很好,给国王和官员更多奖励无可厚非,可是由于国王、官员的数量有限,不是所有玩家都能获得,有称号的只会是极少一部分人,大部分人都处于金字塔的底层,这本身也没什么毛病。可是游戏的进程往往与策划的初衷并不相同。未必每个国王都是明君,分配的官员也未必都是因功劳获得,原来没有官员宝箱奖励时,大部分中氪玩家并不在意有没有官位,可如今有了官员奖励后,很多官员在游戏里的排名,能力并不能让人信服,却享受了很多奖励,肯定会让没有官位的气愤。这就是古语说的:不患寡而患不均。原来什么也没有让你当个官也就算了,现在这么多资源奖励,官员分配不公平,肯定会有人抱怨。 别说去弱国抢国王,弱国国王也是本国国王派过去的亲信,如果你不是国王圈子里的狗,而想去弱国抢国王,正是人家求之不得的事,资源吃了你,你还拿不到国王。所以出了这个官员奖励后,官员成了一种垄断资源,只有紧密团结在***周围的人,才能享受的特有权利,而并不能体现游戏本身强者上位的本意。 所以,我建议国王的选举和官员的认命并不应该仅由玩家选举、认命。应该是设定3个维度,分别是充值金额、战力、荣誉,都满足一定标准的玩家竞争国王。官员的认命也是如此,只有维度符合了,才有资格被系统推荐为候选人,然后再由国王分配。举例第一周国王入围标准:充值金额10000以上,战力达到200k,累计荣誉达到150k,满足条件的玩家由本国全体玩家,而不是工会投票,票数最多的获得国王。官员入围标准:充值1000以上,战力150k以上,荣誉100k以上,符合标准的玩家被系统推荐给国王,国王根据情况安排官位,第二周战力和荣誉标准在进行提高,这样国王不会被强势工会霸占,官员的任免也不会让太多人抱怨。更能刺激玩家充值,比现在的国王,官员机制要好太多。也公平。
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