💍丶玄翰 翰海灬游龙
抖音号:永恒之塔-玄翰
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【讨论】关于排队话题的一些看法,吧主有话说 最近不仅A吧也好,怀旧服吧也好,看到很多Aioner吐槽国服排队的情况,各种看法,节奏,层出不穷。 吧主本身是游戏设计师出身,可以告诉大家的事,服务器扩容这种方式,目前暂时改变不了排队的现状。因为服务器容纳人数取决于地图当前的容纳总数量,硬件只是改善服务器运行环境。这里暂且不讨论什么工作室因素,单纯论人数。 因为在游戏关卡设计里,单张地图的容纳人数是有上限的,那一个服务器的人数容纳状况是根据各张地图饱和总数量乘以一定比例来算的(需要做一些预留,要么服务器会崩溃,就像PC需要一些缓存的空间),每个地图人数的比例还要是根据每个地图里副本进程存在的数量进行动态调整。(进出副本是个动态数据,副本服务器和世界地图服务器是分开的),所以我也很理解一区和五区玩家的心情。 这里个人建议,如果心急想体验怀旧服的玩家,而且又是上班族的玩家,可以选择二区,三区,四区进入游戏,一样很激情,能找回以前的感觉。而且二区(谁与争锋),三(永恒之岛),四区(红龙祭坛)目前不排队,人数也是非常多。很热闹。 最早在开服前,我也是打算去一区的,因为那边有战狼、CAT、骷髅团’一帮老朋友在一区,号也是预约创建上了,但后来没去,主要是看到了一区排队确实对于我这种上班族来说太过难受,实在要去一区激情等不排队了,在G买卖上收个号去和老朋友一起打要塞激情就好了。后来看到红龙祭坛开了,因为本人以前是老五区玩家,五区合服以后主服务器就叫红龙祭坛,所以我就进驻了四区天族,算是回到老家,也别有一番怀旧的感觉,甚至在四区还遇到很多以前老五区刚公测一起玩的老面孔。 写在最后,帮四区天族打打广告,欢迎原58110的朋友和新老战友来四区红龙祭坛天族一起激情!进游戏了加我游戏ID:丶玄翰,打本过任务,有时间我能帮尽量帮。采集任务的材料我能帮忙采集。
【官网速报】怀旧服开发者专访 以下内容转自官网最新消息 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 自从《永恒之塔》怀旧版的信息初曝以后,小塔已经收到成百上千条消息询问怀旧服相关的问题。为了解答大家的疑问,小塔与17173的媒体朋友一起找到了产品经理进行了一个详细的采访,总算”抓住“了那么一些小情报,今天先带大家一睹为快吧~看完新情报仍不满足的话,守护者也可以在评论区留下您的疑问/担忧,小塔将会整理成册,在下期栏目中为大家解答。 01-开发者寄语 问:《永恒之塔》已经走过12年了,小塔也12岁了,开发者们有什么想对现在的《永恒之塔》说的吗? 答:12年了,我们一起历经了30多个经典版本,虽然版本更新迭代,但是天魔对战,PvP PVE的宗旨一直是不变的,我们希望,无论版本,新老玩家都能在永恒之塔体验到对战的激情,保留永恒之塔“最初的味道”。 02-下半年计划 问:我们今年下半年的更新计划中,有什么可以告诉守护者们的吗? 答:今年下半年我们的重点就是国服怀旧服的更新上线,国服其实也已经在紧锣密鼓的最后测试阶段了,希望能尽快上线和大家见面~ 另外,现在的8.0版本也在跟韩方积极沟通。8.0是个大版本,增加了很多新内容,我们会关注韩服玩家的反馈与国服玩家的建议进行引入。 03-怀旧服产品定位 问:我们怀旧服的登陆,是为了满足老玩家,还是希望它能拥有更多作用? 答:其实永恒之塔怀旧服,这样一个概念,最早也是由国服这边向韩方提出的,也是我们对玩家们的强烈呼声的一个反馈。 我认为,永恒之塔的怀旧服,它不仅是向经典致敬回归经典,也结合了当下的网游市场做了许多调整,比如改善了它初期的操作性、战斗的平衡性等等。毕竟,虽然怀旧服是回顾经典,但不能让技术力也完全停在过去,要让玩家在现在也能感觉好玩、有趣。 相信这些新的内容不仅能让老玩家重温经典,也能吸引更多新玩家的喜爱,让新玩家从头开始认识这个好游戏。让老玩家能原汁原味地体验永恒之塔的乐趣。 04-游戏版本与游戏内容 问:怀旧服会以哪个版本与玩家们见面?内容方面主要是哪些? 答:怀旧服的使命是呈现永恒之塔早期的面貌,让玩家回归经典。如果要用更新版本来说明,那怀旧服差不多是1.2版更新内容。 在怀旧服中,玩家们可以体验到的代表性内容如下:野外区域,到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域,到德拉乌伯尼尔洞穴 / 泰奥勃莫斯秘密研究所 / 阿德玛城寨为止。此外,还会有欧比斯和要塞战。 另外,怀旧服基本上采用了2.0版最后一次更新,即2.7版(神之竞技场)的客户端系统。 05-为什么使用了2.7的客户端来呈现1.2版本的内容? 问:我们的内容明明是1.2的,为什么要用2.7的客户端呢? 答:这是为了解决过去版本中存在的各种平衡和优化问题,想要在现在这个时期,让玩家们的游戏体验能够更好一点,而不是在体验过去、怀念当年的同时还要再体验一次那时候尚不成熟的部分。因此部分1.2版更新之后修改的部分也会一并纳入其中。 06-更新节奏 问:我们后续的更新节奏是怎么样的? 答:我们的更新节奏主要是从玩家角度出发的。新版本更新,我们要考虑玩家的升级情况,装备获取速度等方面,才能决定我们后续的更新节奏。如果说从开发者的角度来看呢,我们也已经充分准备了后续的更新版本方案,会在观察玩家的游玩反馈的同时积极和韩方沟通的。 07-开发困难与顾虑 问:能跟一直在期待我们游戏的玩家们聊一聊在开发过程中的困难与顾虑吗? 答:问题主要集中在两方面。一是它巨大的开发量;二是,我们如何选择一个适中的节奏推进版本。 08-上线时间 问:我们宣布今夏上线后,玩家们都很想知道一个具体的上线时间,现在可以告诉大家了么? 答:目前,在各方面都进展顺利的情况下,我们预计能够在今年夏天与玩家们见面。但是具体时间我们还是想要保留一个神秘感,玩家们可以密切关注官网新闻,一旦到能够公开的时机,我们会立刻在官网向玩家们分享这个好消息。 09-《永恒之塔》与未来 问:开发者们对《永恒之塔》这个系列的未来有着一个什么样的目标? 答:永恒之塔目前拥有多年龄层次的玩家群体,这意味着我们正在面对拥有不同需求的玩家。也正是为了尽力满足各式玩家的需求,我们推出了多个版本来实现多样需求的并存。 在这样一个以市场为导向制作、开发游戏内容的大环境下,我们更想做到的是以玩家需求为导向,让这款游戏成为玩家需求的一个理想化呈现,努力将游戏生命周期拉长,让永恒之塔秉承初心,成为一款能一直陪伴着我们玩家走向人生各阶段的游戏。 10-感谢与自省 问:最后有什么话想对我们的守护者们说的? 答:首先非常感谢一直关注、支持与陪伴着我们的玩家,永恒之塔运营至今,少不了玩家们的支持与关注,是玩家们的陪伴才让永恒之塔能够走到今天,让怀旧服能够面世。 一直以来我们都在寻找满足玩家需求和运营目标的平衡点,也在不断调整自身,来尝试减少玩家与运营之间的冲突。 这次推出怀旧服也是为了更好的满足玩家的需求,我们将改变以往的模式,采用全新方式来运营游戏,玩家即使未购买气息使用券,也能登录和进行游戏,只是每天进行游戏1小时后,经验值、AP、基纳获得量等部分内容会受到限制,如果想不受限制地进行游戏,可以购买气息使用券。 最后,我们也在尝试用更多的方式与玩家交流倾听大家的声音,努力做一款值得玩家热爱的游戏。
这是独白还是宣传呢?有兴趣的朋友来看看吧 因为没法去韩服玩怀旧服(家里网差,不是一般的差),也不知道发点啥。就通俗点介绍自己吧。混个脸熟。 公测玩家,于65级南北部版后期AFK。后来长期混迹于腾讯的WG平台,主玩的POE。后来WG上出了公告,要重新复活现在半死不活的AION,还有可能出怀旧服。重新关注了波,WG服开服进去也看了,20分钟就删了端,完全不是记忆中的AION了。但是,我还是继续等着怀旧服的出现。 于是,等来了韩服11月11日开怀旧服的消息。觉得现在的主吧确实环境不太好(不是诋毁,是真实现状,当然我还是承认A吧是主吧,小羽别砍我……),就把怀旧服吧给搞起来了。 插播广告:希望关注怀旧服的Aioner们能常来【永恒之塔怀旧服吧】聊聊,发发心情,战报,攻略什么的。吧规立在那,优先确保怀旧服玩家话题。 本人在公测初期,盛大永恒之塔记者团【术古学院】成员,负责一审审稿工作和新人记者的培养,所以在2.0之左右的很多稿件,发布在官网的,有一些是我写的,目前173也能零星找到我早期的战报稿件,都是发在官网然后173转过去的。在AION期间,主要混多玩,所以贴吧这边大家对我不脸熟,也正常。 最早在五区,天族,ID:玄翰,水货剑星一枚。以前经常在多玩上跟魔族吵架,也闹了很多风波,都是过往,而且多玩的记录都删了,也忘记的差不多了。当然种族游戏敌对势力吵吵架很正常。 对外挂,改文件恨之入骨,也因为当初的身份,在多玩带反外挂的节奏。私服有很多朋友(一大半都是以前玩官服认识的各个军团组的朋友,对我也照顾有加,最经常干的事情就是去统战帮忙放战歌),也玩过一阵,不稳定,也没玩了。 如果还有认识的朋友,欢迎加我贴吧好友,来怀旧服吧坐坐,开个贴子聊聊过往。 期待怀旧服的人,其实怀旧的不是版本内容,而且当初的那些人,那些事,那些团队,那种气氛,那种感觉! 个人主要经历过的服务器: 五区——58——58110:剑星“玄翰” 18区古龙,战狼的魔导“恋战灬九玄” 还有后面的一些服务器,短暂的玩一玩,都是恋战开头“恋战灬紫玄”或“恋战灬九玄”
吧主的独白 因为没进去游戏,也不知道发点啥。就通俗点介绍自己吧。 公测玩家,于65级南北部版后期AFK。后来长期混迹于腾讯的WG平台,主玩的POE。后来WG上出了公告,要重新复活现在半死不活的AION,还有可能出怀旧服。重新关注了波,WG服开服进去也看了,20分钟就删了端,完全不是记忆中的AION了。但是,我还是真的继续等着怀旧服的出现。 于是,等来了韩服开怀旧服的消息。觉得现在的主吧确实环境不太好(不是诋毁,是真实现状,当然我还是承认A吧是主吧),就把怀旧服吧给搞起来了。希望关注怀旧服的Aioner们能常来聊聊,发发心情,战报,攻略什么的。吧规立在那,优先确保怀旧服玩家话题。 本人在公测初期,盛大永恒之塔记者团【术古学院】成员,负责一审审稿工作和新人记者的培养,所以在2.0之前的很多稿件,发布在官网的,有一些都是我写的,目前173也能找到我早期的战报稿件,都是发在官网然后173转过去的。在AION期间,主要混多玩,所以贴吧这边大家对我不脸熟,也正常。 最早在五区,天族,ID:玄翰。以前经常在多玩上跟魔族吵架,也闹了很多风波,都是过往,而且多玩的记录都删了,也忘记的差不多了。当然种族游戏敌对势力吵吵架很正常。对外挂,改文件恨之入骨,也因为当初的身份,在多玩带反外挂的节奏。私服有很多朋友,也玩过一阵,不稳定,也没玩了。 如果还有认识的朋友,欢迎加我贴吧好友,来怀旧服吧坐坐,开个贴子聊聊过往。 期待怀旧服的人,其实怀旧的不是版本内容,而且当初的那些人,那些事,那些团队,那种气氛,那种感觉!
谈谷论菌——香菇 吃饭是生活戏剧中的一个桥段。 对于这个桥段,我们可以选择浓墨重彩。 也可以选择一笔带过,我选择前者。 煲一碗香菇汤,吸饱浓浓的汤汁。 品味肉质嫩滑感受汤汁鲜美,暖意甚浓! Part 01 它 是 谁 ? “ 香蕈(xùn),惟深山至阴处有之,其法:用干心木橄榄木、名蕈木孱,先就深山下砍倒仆地,用斧斑驳木皮上,候淹湿,经二年始间出,至第三年,蕈乃偏出。每经立春后,地气发泄,雷雨震动,则交出木上,始采取以 竹篾穿挂,焙干。至秋冬之交,再用偏木敲击,其蕈间出,名曰惊蕈。惟经雨则出多,所制亦如春法,但不若春蕈之厚耳,大率厚而少者, 香味具佳。又有一种适当清明 向日处出小蕈, 就木上自干,名曰日蕈,此蕈尤佳,但不可多得,今春蕈用日晒干,同谓之日蕈,香味亦佳。” 800年前留下这185个字,包含了香菇栽培从择时、选树、选场、砍花、培育、收采、烘干、分级整个过程,技术已十分成熟。香菇中还含有30多种酶和18种氨基酸。人体所必需的8中氨基酸中,香菇就含有7种,因此香菇又成为纠正人体酶缺乏症和补充氨基酸的首选食物。Part 02 香菇栽培地这几年来中国的香菇出口贸易量逐渐上升,年递增率约为2%,香菇年产量为8万吨,在全球10万吨中占有80%以上,居世界第一位,出口3.6万吨,也居世界之首,其次是日本,韩国居第三位。其栽培地分布在中国河南 驻马店、 西峡、 卢氏, 福建、 浙江、 安徽、 湖南、 湖北、 江西 遂川、 四川、 广东、 广西、 海南、 贵州、 云南、 陕西 略阳、 甘肃等地区。Part 03 何为好“菇” 选购食用菌产品通过“眼看、鼻闻、手握”三步对产品进行简单的感官检验。眼看:主要看形态和色泽以及有无霉烂、虫蛀。香菇一般以体型齐整、杂质含量少、菌伞肥厚为好。 鼻闻:质量好的食用菌应香气纯正自然无异味、鲜食用菌若闻着有酸味则可能变质,不宜食用。 手握:水分含量较少的产品,香菇若手捏菌柄有坚硬感,则品质较好。 温馨提示:放在通风、透气、干燥、阴凉的地方,避免阳光长时间照晒。干制食用菌一般都容易吸潮霉变,因此食用菌产品应干燥储藏,以防受潮。
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