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【致远星早就沦陷了】给轻巡小姐献上本次e10的斩杀章 这次活动的buff有无视战损,但凡有无视战损就可以从输出端考虑努力一下。有3个副boss提供压制,以及航空支援点。 因此本次e10boss点攻略选取了e国护卫舰,搭配一个前不久改造的凯利给全队轻巡提供一个穿甲光环。由此也确定了本次战斗以未改造的e国轻巡为主,所有的buff都选择e国以及中型船,轻巡buff。e国存在一个50%的减伤。再加上大部分轻巡都自带中保,但姑且都带上存装备撑过道中。 本意是做好日战就大破到只剩2艘,然后拼夜战一颗鱼雷翻盘的情况。结果日战直接打到只剩2艘。大概是凯利的光环大显神威了。卡律布狄斯直接拿下斩杀章。本次任务圆满结束,6位无章勋章姑娘都得到了勋章。
落后版本的萌新问一下英特尔的挑战问题 进度条说10w分解锁铂金奖励。问题是铂金奖励是啥呢。我看只有5w分的黄金奖励啊
聚集的祈愿将化为羁绊创造出奇迹 只要我穿梭世界线无数次,就终会有一次奇迹的胜利! 内心os:这么多buff我还不能给远征姑娘们拿章了?
给萌新的弓箭手入门建议——弓箭如何从入门到入土 已经被萌新的弓箭坑得够呛遭不住了……不管怎么说先出个萌新攻略给萌新弓箭手用着吧。好过当前的各种冲锋弓。
【只要乃不死就往死里奶】濑叶四叶党论 65话中二乃提到给风太郎留了信,而这个线索至今未得到任何回收和解释。大家都清楚春场是个热衷于伏笔的人,哪怕是68话摔倒亲吻这个剧情,对应的伏笔就有62话岳父的一句:不过你们要小心脚下,这里地面滑。因此我们接下来推导的基础,是建立在:春场在这封信上设有伏笔的基础上的。在这个基础不成立的情况下,你们当我什么都没说。
内甲、外甲及其相关甲片选用前期报告 数据的采集已经搞定了,简单的模拟已经做了,会不会深入做下去还需要看具体条件。不过目前得到的一些基础性结论已经可以简单的指导大家选用甲片了。反正再深入下去精度也就提高个1%,也实在不太想继续搞下去了,这个前期报告也许就是最终报告了。 看不懂分析推导的人直接看二楼的配甲片方案就行了。 前提假设:该报告是建立在2018年上半年更新的甲片系统的基础上,我,注意是我,假设伤害计算是: 所受实际伤害=造成伤害×(1-外甲抵抗)×(1-内甲抵抗)。接下来所有的推导都建立在这个基础上。如果策划或者程序员跑出来告诉我这个前提错了,你们当这篇文章是废纸。 已知条件:所有英雄的内甲、外甲以及其减伤百分比。 推导方式:因为内甲甲片和外甲甲片每个只增加3点,生命甲片也只加9点血,单甲片增幅不到1%,所以直接以8个甲片造成的差值来计算内甲和外甲增加时的减伤效果。 又因为 所受实际伤害=造成伤害×(1-外甲抵抗)×(1-内甲抵抗) 所以 有甲片加成时所受实际伤害=造成伤害×(1-外甲抵抗‘)×(1-内甲抵抗’) 控制变量,假设其中一项不变,先分析内甲,则不管外甲,只改变内甲抵抗。 减伤效果=(所受实际伤害-有甲片加成时所受实际伤害)/所受实际伤害=(1-内甲抵抗)/(1-内甲抵抗‘)。减伤效果,就是你装上甲片后对比装上甲片前面对相同的伤害减免的幅度。 低中高甲定义: 低甲:甲值为20左右,典型代表是步练师的内甲,李广的外甲。 中甲:甲值为60左右,典型代表是张苞的内甲,伊莎贝拉的盾…… 高甲:甲值为100左右,典型代表是……内甲没有这个级别的,外甲上,张飞、关羽属于这一层的下界,凌统、理查属于这一层的上界。 此外还有论外……分别是132外甲的大锤,138外甲的杰拉德和鲍四,142外甲的戈弗雷…………这些属于过于天花板,增加外甲值找不到参照,所以cut…… 结论: 首先,总体而言,减伤收益随着甲值的提高在减小,甲越低护甲片的收益越高。也就是说,10点内甲增加24点变成34点的收益,要低于100点内甲增加24点变成124点内甲的收益。 然后细说三种伤害对应的减伤效果。 砍伤:内甲减伤=外甲减伤。低甲单位24点护甲收益约为9.6%左右,高甲单位收益约为8.9%左右。中甲单位是中间值。砍伤是最不值钱的防御,只要加甲就能抵抗砍伤。但因为甲值越高收益越小的特性,只想针对砍伤的话只要尽量增加双甲中较低的一项就行了。顺便一提,孙尚香和小乔没有外甲,如果加24点外甲可以得到10.7%的对砍伤抵抗。 刺伤:外甲防刺伤能力高于内甲防刺伤能力。 内甲防刺伤能力,低内甲24点内甲减伤收益为约4.6%,中内甲减伤收益为约4.3%。因为内甲值普遍偏低所以忽略掉高内甲吧……而且这根本不能看啊。 外甲防刺能力,低外甲24点外甲减伤收益约为7.6%,高外甲收益约为6.3%。戈弗雷等论外,但估计应该也有5.7%左右收益。还是那句话,孙尚香和小乔没外甲,24点外甲可以增加她们8.8%的减伤收益。 钝伤:内甲防钝伤能力高于外甲防钝伤能力。 内甲防钝伤能力,低内甲24点内甲减伤收益约为7.6%,中内甲24点内甲减伤收益约为6.9%。 外甲防钝伤能力,……即便是没有甲的孙乔也只有3.5%,高甲则只有3%左右…… 介绍完具体的减伤收益,我们需要将山文甲片的价值统一化。山文甲片也就是防御型甲片,目前3种,加外甲,加内甲,加血。 全加生命:+72点血。 全加内甲: 低甲:对砍减伤9.6%,对刺减伤4.6%,对钝减伤7.6%。 高甲:对砍减伤8.9%,对刺减伤4.3%,对钝减伤6.9%。 全加外甲: 低甲:对砍减伤9.6%,对刺减伤7.6%,对钝减伤3.5% 高甲:对砍减伤8.9%,对刺减伤6.3%,对钝减伤3%。 我们将它们统一折算成生命值。因为当减伤收益在10%以下时,我们可以近似把5%的减伤看成5%的生命值增加。由此可以得到防御甲片的收益的归一化。
新手战术入门教程——三步一弓一骑均衡战术详解 本文为新手科普而作,如有错误大家请指正。谨以此文希望能给刚接触这个游戏的新手玩家进行战术入门,使他们知道游戏中要做的事情,不至于不知道往哪移动或者只会跟着大部队移动,可以更好的体验这个游戏。 因此我选用的是三步一弓一骑均衡战术作为入门战术进行讲解。 三步一弓一骑均衡战术,是铁甲雄兵刚开服就被广泛应用的战术,特点是正面实力较强,且有一定变化余地,符合以正合,以奇胜的基本战术思想。以此战术为基础,深入了解胜负要素之后改变选用兵种,可以进一步演化成一波流战术、双弓战术、双骑战术等其他战术。 均衡战术的特点是各个方向都有涉猎,都能产生变化,对于绝大多数情况都有应对的方法,多军团能相互配合展开战术对抗。但同时,因为各方向都只有1个或2个兵团负责,所以对各板块的要求比较高,一旦一个板块被打掉链子,或者对方用兑子的方式换掉了1个兵团,剩下的兵团有不成军的风险。所以对抗时一定要记住:决战未来之时,任何一个军团都不能随便退场。 一、从角色选择说起。 均衡战术选取3个步兵作为战斗基石。3个步兵团基本是正常对战时出现的最多数量的步兵团,步兵团越多,你越能选择恶劣的地形和阵型进行决战,3队步兵使我们面对一波流时有防守的机会,面对双弓或双骑时有转成一波流突进的机会。 首先,有2组步兵是硬指标要求的,分别是1支盾兵和1支枪兵。他们分别负责保护己方弓箭手和本阵不被对方弓箭手和骑兵伤害。 盾兵要求比较低,基本带个盾牌能防箭就行,抗线这种事看情况,多变化战斗情况下3个步兵团其实还算有点少,除了戎州重镇这种狭路相逢的地方,需要战术变化的地图有没有抗线的机会还是未知数。 一般认为能抗线的盾有:凌统、狮心王、伊莎贝拉。 认为能突进的盾有:凌统、貂蝉。 能增加正面战斗胜率的盾有:伊莎贝拉 枪兵是针对对方骑兵的兵种,骑兵的适用性相对弓箭来说较小,所以枪兵的选择更有余地一些。在开阔地必须需要张飞父子,但在狭窄地形,枪盾可以考虑直接代替掉枪位和盾位。 盾位和枪位的选择,都是为了保护本阵的安全,即围绕弓箭建立的、不方便移动或是在移动中容易遭到打击的步弓集团。 剩下的步兵位,我套用体育中的称呼,称呼它为自由位。身为自由位,其往往要游离本阵之外,同弓箭和骑兵一道创造决战的条件。 自由位的选择很多。 可以选择枪兵帮助己方骑兵争夺据点或是对抗对方骑兵争抢机动权。 可以选择大剑依靠主将的单挑能力单将侦查偷兵、站点迫使对方在不利的情况下发动进攻。或者依靠大剑的强战斗力吃掉对方自由位的枪兵或其他受克制兵种从而建立优势。或者依靠大剑强大的侧翼以及背后收割能力提前绕到后面等无盾进攻角度准备突入。 可以选择貂蝉或者忍者,在多弓地图,且弓箭往往站在楼梯等枪兵难以攻击的地图,找准机会进攻对方弓箭,并从后方或侧面攻击对方步兵给我方正面部队提供支援。或者配合己方的骑兵作为诱饵,消灭冒进试图吃掉己方骑兵的敌方枪兵。 可以选择凯撒、伊莎贝拉这种强力步兵团进一步提升正面能力,以降低决战的条件。 可以选择大锤在决战的时候冲破对方防护圈撬开对方阵型。 我在这里之所以不停强调自由位是步兵,是因为只有步兵有厚实的战斗能力,对于只有1弓1骑能消耗对手的均衡战术来说,我们需要厚实的兵种来承担对方可能的消耗并在双方都消耗后,在决战中取胜。 自由位的选择决定了接下来的战斗的基调。如果一切正常的话,就是由自由位提升的方面作为突破口使对方失去自由位所针对的部队,从而建立战斗优势。一般而言,自由位,就是决战的导火索和发令枪。 今天先讲到这里,有空继续。 ps:所谓抗线就是指在对面多兵种立体打击下至少半分钟后还有1排能当炮灰啊呸,还能站在队伍前面承担1个兵团攻击半分钟的兵团。 什么时候需要抗线,当你出输出装输出也没对方多的时候,你需要出肉给队友争取输出时间,类似貂蝉的密集阵,杀伤效果很强,如果对面也是貂蝉大不了相互刷屏,但当对方人多的时候坚持时间还没凌统的一半,而且这种劣势情况貂蝉同凌统一样毫无输出。 所有抗线对应的都需要队友的诸如弓箭输出、枪兵输出、步兵团侧翼突入背后突袭之类的行为,否则就毫无意义。抗线多数作用于防御战,较少作用于进攻战,原因后面会讲。
随便扯扯攻城战 最大感想是4g内存已经带不动了。出个刀都得卡半天,还好用盾兵的比例比较大。 第一把不熟练道具,地形,被守城方射得不要不要的。躺得毫无悬念,玻璃心已经往地上一躺说这攻城做得超不平衡,玩家没法主动推车,守城地利超大,多2个人顶个鸟用…… 第一个将我先用忍者……从右侧点那边直接树梯子爬了上去,然后碰到一队盾兵和弓箭守点……躺……第二个将换成凌统,试图保护辅兵,然而四面八方来箭,也立扑,逃回后方,问投石车支援呢?答曰:被对面弩车针对,射不出去。然后我用兵f2保护我投石,果然被针对,中间的兵被打死后我失去保护,得反复f2保持保护。最后中间总算重兵打开了城门,然而时间已到,输了。 坚强的人开启了第二把,并且在选将阶段分享经验。2个凯撒很有默契的一人一个投石车。第一把里还出现过的枪兵和骑兵不见了。几个大剑忍者开始找角落树梯子。正面几队盾兵护辅兵,最后面2队高水平弓箭开始远程压制。 投石车的攻击对付对方弓箭是真心好啊一颗下去半队没了,而且凯撒的龟甲阵自动调整站位不用你反复调整,对方弩车没打透过。对方弓箭被投石车和弓箭打得没法安心打辅兵之后攻城进度瞬间就快了很多,特别是几个大剑的几次绕后突击,让对方分散在整段城墙上的兵力被突破了好几次,一旦突破一边就是祸及中间,井栏和撞车进度瞬间就高了一截。 一旦城门攻破加个井栏架好,目前来看守城方还没能找到解决的方法,之后基本就是兵败如山倒。 现在的守城方都太执着于前期弓箭守城了。一旦对面大剑侧翼突破上来,盾兵突破进来就基本全得死一遍换人。10打8的效果一下就体现出来了。然后在巷战中也没法僵持住,城门一开守城就八成输了。 晚上单排打了4把,第一把攻城失败,第二把第四把攻城成功,第三把守城失败。不如说目前如何面对多点进攻多点突破,守城方比进攻方遭遇难度要大。
/11.14/本次更新的最大赢家或是盾兵 今天打复活战的时候重骑被凌统盾堵住了感觉不对劲,于是开了局实验一下,如图。 模式是复活战,地点是西西里,盾兵直接站点中间面对骑兵冲击,我一直没死,但每波补兵,大致基本保持在30人。我主将不进行滑步砍之类的操作,我做的就是:指令举盾,然后我自己也举盾往小兵从里藏。 然后恐怖的一幕出现了,骑兵在连续撞过2个举盾步兵之后会被第三个举盾步兵挡住,特别是当我是第三个步兵的时候,即便是冲击力最强的杰拉德本人也无法对我造成击倒效果,我稳稳得把他停住了!最后的结果就是上面所展示的,重骑甚至无法1对1击败盾兵! 之前拿红胡子的时候发现红胡子碰到盾特别难冲,还以为是官方特化了盾对大锤冲锋的特性,但实验结果如图……你们可以看到官方特化的是盾的抗冲击能力……无论是对骑还是对大锤! 5盾兵横扫的情景可以再现了!谁能举盾停马?唯我凌统将军!
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