Rosmarinic233
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不知不觉,已经一年了。 有的时候挺想说服自己,和解吧,不是所有故事都有完美结局,不要再抱有希望了。想一想,如果到最后也还是停留在记忆里的伤口,那时我该如何接受呢?但是失去了希望,于我而言又还剩下什么呢?也许在你离开的时候,我也离开了泰拉。 “再怎么期盼结局的到来,” “夏天还是漫长得像蜕下的壳,” “漫长得看不到尽头。”
“去找到你自己吧。”
纯白的花束
EDG英格兰前期怎么玩比较好🤔 不知道是不是我玩法有问题,从1448打下爱尔兰苏格兰威尔士触发兄弟阋墙到成立法兰格拉特尔这段流程,感觉节奏太怪了。 首先是初见踩的几个坑,一战法兰西只收诺曼底的话,二战会发现分数不够,刚好差一块地完成任务;公益同盟决议是配合二战法兰西后转封邑用的,一战点了没用;洛塔以为只能肢解低地任务转封邑,成立法兰后才发现还有联统洛塔的任务。 然后是我最不明白的一点,封邑的独立倾向怎么压,难绷的是法国拿封邑点数加的独立倾向还要算在英格兰头上。本来封邑已经够难压了,后面打阿尔勒存档试了下肢解,独立倾向直接爆了,还是选全吃吧。继承封邑前稍微多点附庸就压不住,比如低地转封邑,压不住任务树就卡死了。 还有英格兰北方议会,必须自己控制北英格兰才能选,如果不列颠文化圈不手动吞等做任务继承的话,怕是种到第一时代结束都做不完任务,所以我就不太明白不列颠文化圈怎么处理,晾在那里吧卡专属政体,继承吧任务条件不是一时半会能做完的,难道用意就是让玩家手动合并?反正我先选分权了。 总之就是费劲成立了法兰,但感觉还是拔剑四顾心茫然,任务树还得慢慢看,这tag的内容真的复杂
幻想这片大地没有既定的命运,幻想小布人与她的朋友重逢,幻想我们点起火焰燃尽一切腐朽,幻想在故事的结局可以对她说出那句话:“我想让你坚信,我们仍可同行,在无尽花海中聆听宇宙的声音。”
min神的小特眼神太涩了 温柔里带着邪魅,温暖里带着冰冷,看上一眼就会被魅惑,这就是萨卡兹魅魔吗🥰好想假装去刺杀小特,然后被小特用眼神支配,为巴别塔添砖加瓦的动力都更足了😣
DeepSeek写的同人文 别的不说,DeepSeek的幽默感我是认可的
新春会最感动的作品 泰拉前线RE:1098 看到特蕾西娅机体的那一刻真的泪目了,冰冷的钢铁之下是始终如一的温柔与爱,残酷的大地之上是未曾磨灭的希望与梦。也许我真的走不出巴别塔与慈悲灯塔了,尽管特蕾西娅已经离开,但她的温暖依然陪伴着生者,或许在这片大地能够安稳入眠的那天,我们会再见的吧......
小特的离去真的没有遗憾吗? 让我们来看看原文怎么说。
正在给女儿庆祝生日的小特
现在是幻想时间 我的小特😢我的巴别塔一家😭
现在是幻想时间
123罗德岛Vol.2的巴别塔特辑 图是偷群友的,yjwl什么时候还我幸福一家😡
什么!?你失忆了? Pixiv:OMO 去年的老图了,现在再看有点笑不出来🤒 顺便问问这张图汉化的出处,我是别的地方存的,没找到是谁汉化的,如果知道的可以说一下
在恶魔的眼中 失去自己世界的人看到了—— 生命。
关于早战阵营杀校长 现在还能通过在统一战线组建前阵营杀校长来规避校长成为主要国家吗,刚才试了一把校长一直不进同盟国
孩子们,喜欢我葛兰西的欧非联邦吗
推荐一下这个漫画 图就不搬了,有52页完全看不懂日文也看的很有感觉,等一个大佬翻译,PixivID放楼下了
魔王晋升记录的访问人有关 日服晋升记录把■■■■替换成了■■■■■■■,基本上可以确定是普瑞赛斯(プリースティス)了。我看了下英文档案,依然还是■■■■,所以也不排除悠星自作主张的可能性
小特也是在直播里登场了 虽然是蹭的凯尔希的影像说实话看的有点难受,小特离开已经有很多遗憾了,凯尔希现在也是flag插满,感觉从巴别塔开始真的看不得这些遗憾了,真的希望至少大结局能再见吧。 还有魔王的声优祝福,不要说“尽管特蕾西娅留在了过去”这种话啊虽然此事在魔王语音里亦有记载。
黑王冠:小特 你们一定都听过关于她的故事。 有人说,她力挽狂澜,击败了联军,挽救了卡兹戴尔,成为了魔王。 也有人说,伦蒂尼姆的魔王根本不是她,真正的她,早就死在了罗德岛上。 还有人说,她从来就没有存在过,她只不过是黑冠的一个投影。 但我要讲的故事,你们一定没有听过......
结档感想水 这mod感觉挺像pb的,同样是首发高完成度的几个国家,还是挺有潜力的,希望更新不要像pb那么懒狗
如果帮牢巴打赢了会发生什么 本来就随便打打等签合约的,没想到牢印这么菜,早点派志愿军估计是有机会赢的
“去找到你自己吧。” 原作者:fabledtactician 这是我对你小小的报复。 也是我对你......最后的馈赠。
光芒驱散了阴影 原作者:ttus 好像...应该...还没人搬吧。 如果是这样就好了。
所以......结束了吗? “试图确认特蕾西娅是否还存在于某一个隐秘的角落”,像是在照镜子。也不是觉得尘埃落定了,只是从一开始魔王就说特蕾西娅已经永远离开,而在模组剧情里再次强调,像是一种放弃幻想的暗示。这也是我最害怕的,如果没有这种暗示,也许可以一直自我催眠下去吧,无非就是等到大结局。
关于卡安茹tag 看了扁指导新视频,最后提到安茹联合法案决议可以保留,从而实现任何tag变安茹。 卡安茹tag我一直以来的认知是要先把议案放进去,变身以后再通过,而且如果变强制改无议会一级政体的tag来卡会导致议案无效,需要十三级共和的双议会。 所以我用存档试了下,两西西里和意大利都是不变一级政体的,可以看到变两西西里确实保留了,但是变意大利联合法案决议就消失了。wiki也说决议要求不曾是etg,所以是我理解有问题还是扁指导这里说错了...
原作者:Mr04 PixivID:122446229 第一张图原图太大了放不上来,原图可去Pixiv看原作者
休闲向的一球一教 本来开档只是为了体验下安茹,打着打着感觉能一球一教,所以就顺便解锁个坐牢成就。 变身路线:英格兰-耶路撒冷-撒丁皮埃蒙特-尼德兰-刚果-基塔拉-奥地利-英格兰-意大利-安茹-罗马-神罗。 变基塔拉没什么意义,只是我变刚果后就顺手把首都迁回欧洲再回神罗了,做刚果任务的时候发现那个要求南非次大陆没有西欧首都的独立国家的任务竟然连自己的首都都算...也是挺抽象的,属国不算自己算。只能就近变个不刷新任务树的基塔拉把首都搞回来做任务了。
没人觉得小特的黑色发梢很涩吗? 音律小特的立绘把发梢的黑色画得更突出了,越看越觉得好涩,白粉中透出一抹黑,就像小特的温柔里透出一抹魔王的气质,涩爆了
今日手书推荐 不知道有没有人推荐过,良作无人🧐
今日手书推荐 净化下水质最后这段真的神
这为什么不能解散神罗 普法尔茨明明是我盟友啊,是出bug了吗
回味DLC,印象最深刻的反而是决战前的群架 这个群架让我想起了魂2的白王战,不过他们的刻画比小白小黑更复杂,由各自的理想划分出了对立的阵营。说真的把这战与决战合一做成新时代白王战不也挺香的吗,要追求演出那直接追求到底
孩子们,我回来了
这决议到底有什么用 之前试过做这个决议,“与持有的非西班牙帝国法理领土相邻”一直满足不了。这个档又想试试,查了一下,原来除了法兰克帝国还得有阿基坦王国,行吧阿基坦王国也扒了,结果还有斗争阶段要求,我直接绷不住了。支配结局都知道给个完全控制伊比利亚可以无视阶段结束,这决议是又难做又没卵用,做了甚至法理都洗不完,给个控制多少王国洗多少法理我觉得一点都不过分,现在半岛上独立领主都没了,还斗争什么...
万岛之王也没有想象的难,海斯泰因一代就完成了,为了几个破岛四打拜占庭感觉ck3成就整体还是比较简单的,就是有些拍驴脑子想出来成就太抽象,特别石上萨迦一蔬一饭这种成就居然还是简单难度,伊比利亚除支配外的两个结局也是有点折磨
为什么升格马恩岛点不了 这是bug吗,做最后一个成就了,别搞我啊
关于石上萨迦二人转 现在负威望似乎不能囚禁了,有什么好的解决方法吗?
这事件也太离谱了 本来国内稳定安心种田,波希米亚国王突然发要求要独立,我寻思跟你关系好好的也没看见出派系啊,对面就他一个人兵还比我少多了,没办法打吧。马上要赢了,最后一场战斗追击阶段都快打完了,突然出了这个事件,我一开始还没在意,细数了一下,本人被砍伤,唯一一个儿子被砍死,封臣廷臣死伤一片。只能说太逆天了,就在自己即将失败被抓的前几天,单枪匹马冲进领主宫殿图图一大片最后走投无路自刎,什么波希米亚超人
关于新成就“不可染指” 这是又出bug了还是有什么额外要求,按要求做也完成不了
最感动的一集 方知北海有孤忠
萌新的四方通语 这档也算是传奇了,一开始只是想体验一下海斯泰因,开局瓦兰吉教宗国,后面收复意大利亚,当天主孝子,弥合东西方教会大分裂,天主教传遍欧洲北亚北非。后来又想成立罗马帝国,于是改教,二十五年平了五波叛军,但是忘了改以剑之名,1200左右才改完,这时候已经成立罗马把罗马疆域里的帝国整合进罗马法理。本来想挂机到1453拿个成就,想了想太无聊了,就开始打四方通语。只能说p社出成就是懂折磨人的,有的领地内王国时不时就换语言,有的死活不跟着换,有的独立国家也是反复横跳,宫廷显赫一直是第一,我是没搞懂换语言到底是什么机制。完成的时候这档估计已经打了60h了,看能不能更新前挂完1453吧。
1.1.14已更新 更新内容网址:https://www.mobiusdigitalgames.com/news/patch-14-is-now-available
关于第三章罗兰 是不是触发洛若坎剧情以后罗兰一开始卖的东西就买不了了?现在对话只会说大炮的事
N15三结局过了,分享点经验 干员抓位,一二结局什么的都说烂了,我也不是多资深的集批,就不多说了,重点说说第三结局。这次N15的核心思路是1-4层尽量发育,5-6层通过走少作战路线和板子换节点尽量避战,因为5-6层的关基本上是平均的难,正常阵容不死也得掉层皮。而第三结局的触发方式是在先行一步中拿到路网,下一层的命运所指拿到无根花,注意这个命运所指前面会固定刷一个紧急作战。所以我的经验就是最好四层拿路网,五层走最下路用板子换掉命运所指前的紧急,这样做首先是大大降低三四层暴毙概率,因为这次三四层紧急除了弄假成真等少数几关其实总体并不好打,数值加成非常高,而且这个时候你未必有避战板子,其他的还有路网给的一些阴间额外怪。其次是保证三四层发育,这个命运所指对发育的影响其实挺大的,本身顶掉一个节点而且没有上下通路,前面的紧急打不了又要用板子避战,N15的道中节奏很紧凑,少这些发育很可能就是雪崩。把这个命运所指放到第五层就没什么问题了,因为本来就打算避战了。当然这么做的缺点也很明显,就是容易含泪一结局,但是这次就是没有前期哪来的后期,这点从后勤分队开始流行也看得出来,况且三结局的法蒸阵容要求还是比较高的。
ai不抢大商正常吗 还有这种情况的这样是不是这把大商废了
老伊辛的占卜怎么感觉纯纯骗钱的 开始我以为占卜是对应结局,烈火对应冲锋官,宝藏对应召毁者,然而今天有一把占卜宝藏结局却打的冲锋官,有一把占卜清泉打的召毁者,我又看到有人说清泉第一结局,宝藏第二结局,烈火第三结局...怎么有种上当的感觉。
关于moss与“是谁在帮我们”的探讨,剧透慎入 一楼不说事
整理怪异任务看到这个两眼一黑 太哈人了
想问下大家单人怪异化怎么刷过来的 锁了只25分钟的冰狼龙,铳枪刷到85级,已经有点开始坐牢了,想搜一下怪异化全是角爆棘爆这种,对我这种凑不出朋友玩怪猎的很难办啊目前锁了一个25分钟的棘龙和35分钟的角龙/爆鳞龙想试试属贯重弩,不知道大家单怪都是刷的哪只呢
为什么动画里博士的兜帽一定要画的这么细长 这神似pipi美的兜帽刚出现在宣传图里的时候就有不少吐槽,我当时还以为是图画错了,看到现在,感觉基本可以肯定是故意画成这样的。如果是作画崩坏我倒是觉得平平无奇,但是故意画成这样我就很好奇了。这兜帽为什么不能画的接近游戏里的立绘呢,大家也更熟悉更容易接受一点,画成这样且不说正不正常,首先就不符合大家的印象,也没有什么必须要这么画的理由吧。
一个没展开的剧情怎么都能吵成这样? 如何评价凯尔希带领联军攻打卡兹戴尔? 怎么打的,为什么要打,打了些什么,一问三不知。 就这么一个掐头去尾没中间的故事,都能吵成扣帽子大战... 如何评价你吧吵了半天只为争一个没写完的故事?
其实攻速还是真正的版本答案 打了一天下来,三个结局都过了,骑士伊莎玛拉双结局也打了,最大的感想是攻速还是唯一真神,即使水月肉鸽加入了国王套,删除了金酒之杯,但是由于水月肉鸽相比傀影肉鸽获取源石锭的数量大幅提高(最显著的就是箱子,普箱2反击箱4恐鱼箱10),所以即使只有投币玩具或骑士戒律也能发挥出超乎想象的实力 图1:仅骑士戒律,无骑士骨血,双结局 图2:仅投币玩具,三结局刻时碑林part3解锁
海猫透露夏活限定,楼下细🔒
这版本的56有点逆天了 埃塞俄比亚死守意大利点出了入grq的国策,轴心直接和grq开战了,更离谱的是居然撑到了英国人王师上岸 56也见过不少奇奇怪怪的bug了,这么震撼我的还是第一次
看了星空实机演示,心情有点复杂 总的来说中规中矩,ui很不错,但我还是希望b社有更大进步的,中规中矩对我来说还是有点小失望。看到最后,空战和光怪陆离的行星地表又实在太对我胃口了,无法让我真正放下那份期待
保全派驻个人心得与感想 隐藏蚀刻章镇楼 我使用的阵容以澄闪和异客为双c,别的强势c干员如灵知菲亚卡姐等不是没有就是没练,异客都是嫖的 使用的战术装备均为A 起手为三先锋(夜半豆苗,剩下随意,我个人不建议投锋),三辅助(麦哲伦1,洁哥3,铃兰3),三术士(羊3,澄闪3,异客3),双狙击(随意,我带的能天使和小车),单近卫(我打的时候带的山,其实还是建议银灰,后期关卡银灰叠起来能站安全位输出但山基本只能过渡,后段很难抗线),泥岩,一个推拉特种 抓人只抓近锋狙术辅,推拉特种也可,至于优先级,我随便抓的,水多了加面面多了加水 道中三道具,优先职业战术装备和改派,最好两个装备和一个改派 打法就没什么好说的了,叠偏先锋术士装备的异客和偏攻速的澄闪,当然还是看情况变通 这套打法有两关比较难以处理,钢铁8和多伦7,他们共同的特点是在流程后期,敌人起始等级高且卡组已经臃肿,同时会出大量攻高血厚有一定法抗且数量较多的杂兵,以破阵者和流浪者为代表,澄闪和异客清的比较慢,而且他们对阵线破坏巨大,泥岩也很难抗住,这两关我也没有很好的应对方法,只能随机应变 这模式玩下来,说好不好说坏不坏吧,后面主要还是看看yj有没有能力和意愿改进下去 问题首先是,硬塞牌无所谓,但是缺少关卡外的删牌手段,关卡内的删牌手段(装置)又有很大局限性:要流程后半段才能使用而且受到发牌影响,这带来的问题就是随机性有点太大了,可以摸索一个相对稳定的流程但找不到一个稳定的打法 其次,目前这两个流程出怪风格都比较趋同,以无机制和弱机制近战敌人为主,所以目前打法风格都比较单一,医疗与重装的buff作用较小(因为后期根本扛不住),如果未来维持这种风格未免让人感到无聊,而改变配置风格又势必增加学习成本,这与其作为半月本的定位是相对矛盾的 这模式目前这种地图与出怪风格倒是让我有种pvz无尽模式和传统塔防的感觉,所以我个人认为这模式的正道是地图与出怪风格只微调不大变,削减随机因素,让玩家过一把瘾 虽然说了这些缺点,但我感觉yj推出这个模式作为模组升级的搭配还是动了点脑子的,多维和连锁都作为一个试验性质的限时活动,奖励是普通的养成材料,难度肝度之类的都要在新老玩家之间走钢丝,反馈也不明显,而模组升级作为养成上限的提升,本身对练度要求就高,难度顾虑就没有那么多
想到一个很无厘头的问题 那就是,你游的干员是不是出得太快了? 从剧情刻画上来看,以前产能低的时候剧情少的干员不在少数,风笛傀影都算是后来补的,温蒂剧情现在还算是非常少的,跟危机合约伴生的双五星池当时几乎没有剧情 从强度方面来看,大部分时候只能上13人队,这就注定导致不管设计师怎么想,花瓶只会越来越多,强度问题会越来越难以让大部分人感到满意,连锁竞赛可以认为是一次比较失败的尝试,而保全派驻能不能解决这个问题呢?我还是比较悲观的 为什么突然想到这个问题呢,这次芙蓉异格进普池还是引起了一点争议的,现在基本上认为异格是一种更细致刻画人物的手段,可以认为是上面说的剧情刻画的一种解决方法,争议点就在于异格由于种种原因也确实不能让大部分人感到满意 我这里就不细说争议了,而是想说异格的干员在剧情刻画这个层面也许可以说是一种“降速”,实际上我觉得已经降速过几次了:取消双五星池,四星速度大幅降低,推出异格。这波异格芙蓉进普池,可能也是想试探下口风,所以我在想,是否yj也觉得出干员的速度太快了呢,你们又是怎么想这个问题的,理性讨论下
品鉴一下这期合约的满级日替 尚蜀山道:旧约白给,新约非常阴间,深层疲惫和反机动可以说是为了器伥而生的tag 遗弃地块:难度不高不低,也没什么好说的,打法比较套路化,而且下期就该爆金币了 灰齐山麓:旧约一般,新约非常阴间,纵横四海的自在懂得都懂 沙海遗迹:旧约非常阴间,就嗯堆肉,无人机嗯炸嗯奶,新约比较白给 狂嚎沙原:旧约有点阴间,不过打法没跳出常驻图时候的框架,新约非常阴间,堆肉的大巫不说,沙尘暴加伤非常头疼,石柱提前倒塌后,在北风或东风的时候左边是有无风位的,但是西风的情况下左边反而全部暴露在沙尘暴下了,这就导致最后一个冠军很难处理 炽热溶洞:两次难度都在中上吧,不多说了,毕竟庞贝的tag数量懂得都懂,在利刃16级中转站后日替就再也没出现过16满级,直到炽热溶洞,而且还出现了两次16级,说这图是危机合约主角我都信 大骑士领酒吧街: 两次都很阴间,7编队独行天途和5部署烛骑士核弹任君挑选 看到有人说这期日替满级变难了,我也是这么觉得的,以前基本阴间的日替就那么几天,而且光谱之前的常驻图进轮换以后基本属于满级白给的那种,但光谱之后常驻图强度就有点提升了,这次把一些阴间tag组合拉出来,更是让每天日替满级都很高压
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