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魔兽,星际的历史,游戏地位哪家强? 魔兽1是暴雪存在的起点,也是暴雪也当了一回腾讯,当年rts刚刚起步,最流行的游戏是沙丘,而魔兽1正是改头换面的沙丘。而真正令暴雪成长的,是魔兽2,战争迷雾的出现,左键选择右键行动的操作模式,为竞技打定了基础。 而令暴雪风光的,也是星际争霸,在魔兽2以后暴雪希望可以将rts发扬光大,利用魔兽的游戏模式进行了改良,出一个魔兽的太空版。但是很不幸,这个游戏在demo演示上被喷死了,不服输的暴雪直接选择推倒重做,摆脱魔兽的阴影,重新做一个游戏。于是,星际取得了巨大的成功,其多元化的兵种,细致的操作模式,出色的平衡性,让电子竞技成为了可能,可以说是竞技的奠基游戏。同时开放性和功能非常强的地图编辑器,更加让星际成为了各类rpg,塔防游戏的平台,相信老一辈的玩家都会玩过可以升级的机枪兵生存图和地刺塔防。而同期推出的battle.net更加让全球联机成为可能,出色的网络数据传输设计,让56k的猫就能跑起对战。 而在星际成功以后,暴雪公司真正拥有强大资金,成为大型游戏公司,无数跳票后,魔兽3混乱之治出炉,根据星际的经验作了改良,为了继续发扬rts游戏而生(当时星际的人群已经被cs抢占了一定的人数)。更加丰富的游戏方式,精彩的人物故事,超强的地图编辑器,让魔兽上了一个新的高度。 而后的魔兽世界,我可以说我在游戏测试前down了客户端,就每天看开场动画都看了不知道多少次吗?第一个探索度超高的网络游戏,第一个可以从高处跳下来自杀的网络游戏,第一个拥有令人发指的大地图的网络游戏,第一个具有绝对阵营对抗的网络游戏,第一个令人感动的网络游戏。 其实,没有之前不完美的魔兽争霸2就没有后来的星际,没有红火的星际就没有后来的魔兽争霸3,没有魔兽争霸3就没有魔兽世界。本来就是千丝万缕的关系,何必再论游戏地位哪家强?
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