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请问八皇后问题怎么归结为全覆盖问题 《离散数学结构》这本书上说“八皇后问题”也可以归结为“全覆盖问题”并通过Algorithm X求解。 但是我在把约束转化为全覆盖问题这一步卡住了:一行恰有一个皇后和一列恰有一个皇后这两个很容易,但是斜线上面是“至多”有一个皇后,感觉不太好变成全覆盖问题,另外一个格子“至多”有一个皇后也不会搞,是不是我的思路有问题?
请问八皇后问题怎么归结为全覆盖问题 《离散数学结构》这本书上说“八皇后问题”也可以归结为“全覆盖问题”并通过Algorithm X求解。 但是我在把约束转化为全覆盖问题这一步卡住了:一行恰有一个皇后和一列恰有一个皇后这两个很容易,但是斜线上面是“至多”有一个皇后,感觉不太好变成全覆盖问题,另外一个格子“至多”有一个皇后也不会搞,是不是我的思路有问题?
求助三线表颜色填充问题 生成三线表的代码如下图中的图1,产生的效果是图2,可以看见三线表的颜色没填满 下方chktex的检查可以忽略(之前一直在警告,明明没问题的) xelatex编译没问题,警告和错误都没有,正常生成pdf,但是三线表的表头颜色没填满,求助解决方案
求助!数码管扫描显示 每一位最终都是对的,但是中间状态会出现乱码 明天就做实验了,求求各位大佬帮忙看看电路有没有问题🙏
大学生,刚学java,求助各位大佬 我这学期选修了java,然后大作业要做网站,前端的css,html和js我已经在学了,主要是后端不知道要学什么(spring framework?),以及前后端的交互需要的依赖是哪些(我依赖都还不会配置…就让我写这玩意,组员又全程掉线…) 项目是用IntelliJ Idea写的,电脑是MACOS(不过好像关系不大?) 麻烦给个学习方向,谢谢谢谢🙏🙏🙏🙏
求助大佬们(问题不太好描述) 首先是操作系统和编译器分别是MACOS和Xcode(不知道问题和这两个有没有关系,先写上去再说) 我的代码中有一个文件读写的功能(图1为相关代码片段) 运行代码前,可执行文件同目录下没有其他文件(图2) 第一次,在Xcode里面运行(图3),被写入的文件名叫new 运行完后,可执行文件同目录成功创建了"new.csv"(图4) 接下来,我删除了"new.csv"(图5) 第二次运行改为直接运行可执行文件,在弹出的终端进行输入(图6) 运行完成,但是可执行文件同目录下没有出现"new1.csv"(图7) 但是"new1.csv"事实上已经成功创建,但是位置不太对,在用户文件夹的mac文件夹里面(图8) 我不知道我的问题描述清楚了没有 总之我想知道为什么在Xcode上面运行和直接运行可执行文件会有不同的结果,以及这种情况怎么解决(我希望直接运行可执行文件也在同目录下创建文件,而不是mac的路径)
怎么让代码出现锟斤拷这种乱码 久闻锟斤拷大名,想要见识见识,有没有大佬提供一下代码(就是那种看起来很正常但是输出是乱码(锟斤拷)的那种) 设备MacBook 编译器Xcode
题目大概是:中国象棋棋盘(10×9)上有一只马和另外一个棋子,输入马和这颗棋子的坐标,输出马能够跳到的所有位置(先行后列,升序输出),要考虑马脚被绊住和马跳出棋盘的情况 然后我的代码可能是对的,但是有点不满意,希望有人帮忙优化 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define DIRECTIONS 4 #define SITUATIONS 2 #define ROWS 10 #define COLS 9 int dlocation[DIRECTIONS][SITUATIONS][2] = {{{-2, -1}, {-2, 1}}, {{-1, 2}, {1, 2}}, {{2, 1}, {2, -1}}, {{1, -2}, {-1, -2}}}; //dlocation记录往每个方向走的2种情况下x、y分别的变化量 struct location{ int row; int col; }; //记录x和y坐标 int cal_direct(struct location horse, struct location obstacle); //用于计算哪个方向上马脚会被绊住,若无则返回-1 int board[ROWS + 1][COLS + 1]; int main(void) { struct location horse, obstacle; scanf("%d %d", &horse.row, &horse.col); scanf("%d %d", &obstacle.row, &obstacle.col); int direction = cal_direct(horse, obstacle); for (int direct = 0; direct < DIRECTIONS; ++direct) { //遍历4个方向 if (direct != direction) { //如果该方向上马脚未被绊住 for (int situation = 0; situation < SITUATIONS; ++situation) { //遍历每个方向上的两种可能 int new_row = horse.row+ dlocation[direct][situation][0]; int new_col = horse.col+ dlocation[direct][situation][1]; if (new_row >= 1 && new_row <= ROWS && new_col >= 1 && new_col <= COLS) { board[new_row][new_col] = 1; } } } } for (int i = 1; i <= ROWS; ++i) { for (int j = 1; j <= COLS; ++j) { if (board[i][j]) { printf("%d %d\n", i, j); //输出 } } } return 0; } int cal_direct(struct location horse, struct location obstacle) { int direction = -1; //direction为马脚被绊住的方向,默认-1 int x = horse.row- obstacle.row; int y = horse.col- obstacle.col; if (abs(x) + abs(y) == 1) { //计算曼哈顿距离,若为1则马脚会被绊住 direction = !y * (x + 1) + !x * (y + 2); //有点抽象,总之会让(-1, 0), (0, 1), (1, 0), (0, -1)分别返回(0, 1, 2, 3) } return direction; }
想学一下这个,请问有什么资源吗
有关关卡编辑器的问题 自己在关卡编辑器里搓出来的谱有没有什么办法像其它曲一样开飙速打啊?
Python使用tkinter模块是显示的窗口总是一片白色 本人是Python初学者,今天正在尝试tkinter模块,遇到了奇怪问题:我无论怎么改变背景颜色显示出来的总是一片白,label也显示不出来,但是有时候鼠标放在Window选项上面就会正常,一移开就变回去,请问是什么原因?
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