听忘大爷讲故事 听忘大爷讲故事
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太阁2-战争篇设想 太阁2的战争分为攻城战与野战,貌似野战的机会少得多。 太阁2攻城战注重城内部的攻防,且貌似每一个城都有其独特的样子,比较史实,瞭望塔、城门、粮仓、主城应有尽有,占领后也有士气影响。相比4代的攻城快餐要强多了,太阁5又把攻城切割成两个部分,城门砸砖战和敌方援军到来时的城郊战,每一代都有些变化,就是可惜太阁整个系列的战争都比较简单。太阁2战争节奏也算是比较快的,各种计谋、集火、强力夜袭而且一次出征可以攻击好几个城,也是很史实的设定。 设想:如果把2、4、5的战争精髓一起表现出来,会是什么情景。太阁2的城内攻防战,翻墙奇袭战 ,野战的布阵对战;太阁5的城郊野战,城门破门战;太阁4依稀的洗牌啪啪声中也有可取之处,那就是水攻、断粮、土龙攻等控士气城防的技能;一次攻打几个城,多方援军,大战役,还有太阁2里面貌似一支部队可以分兵,一支大部队里面有小的支队,每个小支队都有武将率领,这些武将的技能加成到整支大部队里面。我们再进一步,有些情况,猪脚没有被大名选中出征,虽然大名一般很照顾猪脚,但是也有这种情况,猪脚不能领兵作战(大部队),这种情况猪脚能不能去别的将领那里去当个小支队长出征呢?或者更进一步,如果小支队长都没有当成,那就当一个小兵,在第一线以个人对战模式杀敌呢?功绩按照杀人多少来算,或单位时间杀人数,你知道有时候即使将领们指挥一般,但是手下都是虎狼也能改变战争的胜负的。。。
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