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来无影
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根据油耗分析一下前排各舰种模型 碧蓝玩家讨论强度时.jpg 老规矩 1L先结论: 重巡肉度最高输出最低, 驱逐输出最高肉度最低, 轻巡二者皆处于中间。 以下为分析,注意:前提是一切从油耗出发,和“区分舰种”没关系。 金皮DD、CL、CA,10:11:12的油耗,从官方方面来说,肯定是想让玩家多用重巡泼油。 所以合理的数据模型大概应该是这样: (以下所有数字仅为“单位”。单位随着“主流”船最高值变化而变化,如肉度就应当以波特兰为5个单位,输出就应该以拉菲为4个单位) 驱逐:输出3.6 肉度2.8 乘积10。(手操放雷输出可达很高的数字) 轻巡:输出3.3 肉度3.3 乘积11。 重巡:输出3 肉度4 乘积12。 (其中有辅助能力的船会在乘积上比非辅助船低一些,加上技能的收益之后乘积和油耗大概等同。比如神通合理乘积就应该是8,和现在差不多;海妈大概7,但是技能更强。仔细考虑,辅助船的属性不是“无用”,反而是评价时的基础,比如神通如果鱼雷少一半效率恐怕就没人用了。) 由于现版本输出大半在后排而前排生存压力远大于后排,前排的生存能力远比输出重要,所以重巡肯定是开荒最优选,符合脏心策划的需求。 这个模型下,想无压力开荒优先重巡,手操时优先驱逐,轻巡用于弥补队伍短板,同时辅助船和面板船可以同台,各舰种都有自己的发挥空间,这才是正常的。
浅谈现版本需要的改动 ver1.1 老规矩,一楼放结论,每一条单找一楼详细说明。 欢迎大家来指出错误(喷我)或提出意见,若意见合理会在下一版修改。 一、游戏性平衡方面 1.1 航母战斗机优先攻击人形,轰炸机不再锁定自爆船。 1.2 全体轻巡炮伤害增加25%。全体重炮巡副炮效率增加15% 1.3 全体驱逐轻巡120级属性增加30点机动。 1.4 雷巡大改版。(不包括主炮+1带鱼雷的巡洋)部分雷巡第二次突破从鱼雷预装填+1,鱼雷底座+1”改为“真·鱼雷底座+1”实际效果为“两个底座独立装填,最多装填两轮鱼雷”。 另一部分雷巡改为主炮+1带鱼雷。 以上两种改动之后,将两个对舰武器效率总和统一为330%左右。 (底座+1算两倍效率,比如“真·鱼雷底座+1的雷巡,主炮、鱼雷的效率可以为95%、115%或者135%、100%,相加的和在330%左右即可) 神通及伊吹保留现状。 1.5 每次进图,潜艇可以自选攻击范围。 1.6 潜艇削血32次增加1点好感度,同时带潜艇时的出击油耗增加至12、不带依然是10。 1.7 “装填指挥”技能从15%增加至25%。 二、优化体验方面 2.1 面板显示命中值和幸运值 2.2 潜艇削血动画可以选择开启或关闭。 2.3 已获得过的紫皮和金布理不再显示舰船获得界面。 2.4 建造舰船“下水仪式”动画可以选择开启或关闭。 2.5 开启“数值-实际效果”切换,将面板上的炮击、雷击、航空、装填的数值经过公式后的结果显示在切换后面板上。(比如200炮击显示300%炮击输出。300装填显示141.4%装填速度) 2.n 上次更新的bug复刻
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