agugu6807505
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是不是从太空下来,废品站换核心的小机器人就没了?? 设定有点奇特,不注意很难不漏东西,得新周目才能补
批量制作FID的脚本 这年头说实话,自己哼哧哼哧的写点小工具腰也不行,脑子也不行,所以偷个懒,让AI帮忙写一下,自己再改改就完事了~~~哈哈哈 文件在2楼,python的脚本。 把ips的文件夹和脚本放一起,运行py脚本,会在同级下生成一个out,里面一堆fid,还有一个xml文件,这个文件拿去给excel打开,里面记录了FID文件对应的dat里面的信息,可以很方便的匹配处理到gamelist.xml里面去(注意excel打开的话,常常报错,根据定位看一般是含了&这个符号,替换掉就行) 文件名如果想在改中文,-前面的就是rom名,自己匹配一下去吧。。。 想全自动化的话,实在太费劲了。 这样已经很好了。。。
batocera关于如何自动切换PS和PCenginecd的汉化BIOS的教程 这个经验也是借鉴其他Emuelec来的,原理是一样的,但是执行起来因为我没找到先人的路线,所以折腾了几小时。 刚开始我尝试在emulatorlauncher.py用python修改,但是无果,我实在太挫,因为调试起来比较麻烦的原因啦。。 然后仔细看了代码,发现batocera在启动和终止ROM的时候,会去2个地方运行脚本, 路径如下: /userdata/system/ scripts /usr/share/batocera/configgen/scripts 所以答案来了,只要在share盘的system里新建有个scripts,在里面放一个bash就行,名字随便起,后缀是.sh 代码我已经写好了: 注意写的时候,用linux模式编辑(编辑器一般自带) --------------------------------------------------------------------------------- #!/bin/bash # Check for events EVENT=$1 SYSTEM_NAME=$2 Absolute_path_rom=$5 ROM_NAME=${Absolute_path_rom##*/} BIOS_SOURCE_DIR="/userdata/bios/$SYSTEM_NAME" BIOS_DEST_DIR="/userdata/bios" if [ "$EVENT" = "gameStart" ]; then # ps拷贝bios if [["${SYSTEM_NAME}" == "psx" ]]; then if [ -f"$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.bin" ]; then # 复制BIOS文件到目标目录 cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.bin""$BIOS_DEST_DIR/scph5500.bin" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.bin""$BIOS_DEST_DIR/scph5502.bin" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.bin""$BIOS_DEST_DIR/scph101.bin" #echo "$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.bin" >>"/userdata/bios/$SYSTEM_NAME/1.txt" else cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/scph5500.bin""$BIOS_DEST_DIR/scph5500.bin" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/scph5502.bin""$BIOS_DEST_DIR/scph5502.bin" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/scph101.bin" "$BIOS_DEST_DIR/scph101.bin" #echo "拷贝PS原始BIOS" >>"/userdata/bios/$SYSTEM_NAME/1.txt" fi fi # pcenginecd拷贝bios if [["${SYSTEM_NAME}" == "pcenginecd" ]]; then if [ -f"$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.pce" ]; then # 复制BIOS文件到目标目录 cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard1.pce" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard2.pce" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard3.pce" #echo "$BIOS_SOURCE_DIR/${ROM_NAME%.*}.pce" >>"/userdata/bios/$SYSTEM_NAME/1.txt" else cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/syscard1.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard1.pce" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/syscard2.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard2.pce" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/syscard3.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard3.pce" #echo "拷贝PCE原始BIOS" >>"/userdata/bios/$SYSTEM_NAME/1.txt" fi fi fi if [ "$EVENT" = "gameStop" ]; then # 运行完pcenginecd拷贝原始bios,防止pcengine游戏字错乱 if [["${SYSTEM_NAME}" == "pcenginecd" ]]; then # 复制BIOS文件到目标目录 cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/syscard1.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard1.pce" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/syscard2.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard2.pce" cp -rf"$BIOS_SOURCE_DIR/syscard3.pce""$BIOS_DEST_DIR/syscard3.pce" #echo "还原PCE原始BIOS" >>"/userdata/bios/$SYSTEM_NAME/1.txt" fi fi ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上是代码。 这时候启动需要使用特殊bios的ROM时,会去/userdata/bios/psx,或者/userdata/bios/pcenginecd中找寻同名的BIOS,然后复制到/userdata/bios下,pcenginecd在退出时候会还原原版bios,以防pcengine的游戏出现问题。 1. 索尼PS:请在/userdata/bios/psx下放置和ROM名同名的汉化BIOS和原始的三个标准BIOS(文件名:scph5500、scph5502、scph101,)后缀均为.bin 2. Nec pcenginecd: 请在/userdata/bios/pcenginecd下放置和ROM名同名的汉化BIOS和原始的三个标准BIOS(文件名:syscard1.pce、syscard2.pce、syscard3.pce,)后缀均为.pce 最后,未解决问题:独立版鸭站似乎会校验BIOS,因此无法使用,PS模拟器请切ra核心。(有人知道解法的话,告诉我一下,我还是比较喜欢鸭站的)
替换系统字体的位置 我在百度找到的任何经验都是换/usr/share/font下的字体,但是我纠结了好多天都没成功(是不是V39改了) 实际上今天刚好抽空找了下,发现换系统字体的位置应该是在/usr/share/emulationstation/resources下的DroidSansFallbackFull
Batocera支持IPS的Fbneo核心 终于有人研究出如何在这种复古系统中给RA的FBneo核心添加IPS的功能。 这里非常感谢隔壁emuelec吧的夹去之间。 一楼说明用法 二楼放货 用法如下: 1.首先把我附件中的fbneo的核心SO文件,到/usr/lib/libretro/中替换,这里插入说下幸亏是Fbneo不是mame,mame的核心很大,换不了,没交换空间,需要多一步移出核心到其他挂载区(光大的包会更方便)。替换完毕后,老规矩,batocera-save-overlay 2.在userdata的system找emustation目录,在里面增加一个自定义机种(其实还是FBneo,只是因为IPS的玩法,格式用了Emuelec那边的lww和fid,需要添加文件扩展名的支持) 3.放游戏。游戏的放法我给了有个实例,大概结构是,原版ROM.zip(街机不可以改名)和XXXX.fid在第一层级目录,同级目录下新建有个ips目录,里面按romname的文件名放置ips补丁(主启动为dat文件)。fid的文件写法,请记事本打开我的示例文件参考
Batocera的RA-mame核心显示中文内置菜单 这些原理本身就是在各个平台的mame都适用,但是巴托里面的文件目录还真是难搞 附件传2楼
中文化mame4droid Mame使用点阵字体,字体格式为bdf请把下载得到的bdf字体放在Android的data里面的mame4d2024-files下面(举例字体文件名叫123.bdf)接着开始编辑mame.ini,添加一句uifont 123.bdf进模拟器,设置ui语言为中文简体,保存即可。同理,电脑所用的中文rom列表直接放进去就有效了Bdf字体不太好找,这里放一个吧 s/1VX5E删OXnda8除MWTQqCJ字f1GeA 1234
如何稍微检查下自己下的TXT是OK的 有没有某段明显的什么特征??
Koreader-leaf2修正版 有用koreader的leaf2用户可以拿去玩玩 主要修改如下述: 1.把2-disable-hw-button-rotation拷贝到内部存储/koreader下patches文件夹下(如果没有自己建一下),可以修复因重力反转后koreader自己在翻转一次造成翻页键原封不动的故障。此补丁目前只可用于22年12月左右的开发版。 2.主安装文件为2023年1月11日开发版针对国行leaf2的支持的修正,Leaf2下Koreader可以识别为墨水屏,并关闭文石控制,以koreader自身设置全刷和双色灯 故障原因:国内版设备为leaf2_p,此问题已经提交,日后应该会被官方支持。目前我反编译了一下把koreader中的设备库里的leaf2改为leaf2_p了,因签名不一致,需要卸载原程序,设置文件不会动到。以后装官方版再卸载这个重签名版即可! 3.修改主界面字体:方正雅宋 链接: /s/1zU2Fm-Tlc6ahyhOVg0Yc-g 提取码: e9eh
Xs的注解真的崩啊😓😓 看图。。。比较 请问这咋弄??整个体验崩了啊@
美版的dlc都是乱码的么??? f 用rpcs3运行的😭😭😭😭
有人觉得这游戏存在暗喻了么? 旧上海风,代表我方的兔子,游戏里的军官房,敌方的武士,还有相扑,名字也是日式的 顺便一问那个碰面就找理由跑路的军官有什么后续么??都白金了,也没发现有剧情啊
麻烦问下,读取列车编码的机制是啥?? 车子停在哪儿才能被读取到,我做了个空站,和控制灯t=0点亮,但是不管我有么有放车在上面,灯一直亮。。好懵逼啊
就想问下,怎么打开游戏进的是鞍部的房间?? 有时候点开又是游戏,有时候又是房间 Ps5 有点懵逼
一觉醒来,jd订单动了一下 就这个破动静,搞不好晚上才能到了
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