情场小飞侠 情场小飞侠
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IGN对鬼谷团队的访问(水个贴) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404730184694890955&urlrefer=55b011bdde6cc7df6e01324e9555b305 上面是微博地址。 大篇幅是之前内容的总结,以及团队走过的路。 最后讲了一点点的后续计划(下面是IGN的原文,我只是复制粘贴): 《鬼谷八荒》所取得的成绩,足以让一支团队骄傲很久很久,很多从业者甚至一辈子都做不出一款这样的游戏,但张三已经开始去想「做出更好的游戏」这件事了。 他跟我们分享了一些 2022 年的计划:会继续完善更新《鬼谷八荒》的内容,发布新版本,把这个游戏做完;考虑将游戏移植到其他平台,比如 Switch;另外,还将立项《鬼谷八荒 2》,把游戏的框架搭建得更好更稳定,以实现更多更丰富的玩法和内容。 「也还有一些别的计划,但是现在不能说。」张三特地压低音量,虽然当时也没有其他人在场,显得神秘兮兮的。我们也没有追问下去,或许在未来的某一次玩家交流直播中,张三会突然公布这些「别的计划」,引发弹幕爆炸。 工作这些年来,张三一直对自己有一个要求:一旦进入一个行业,成功了才有资格退出,没有成功就没有资格退出。在他看来,尽管《鬼谷八荒》取得了超出预期的成绩,鬼谷工作室的「修仙」之路仍远远没有结束。 「现在还不够,我还有未完成的事,还没到退出的时候。如果有一天,『时代』对我说,你可以走了,你的使命完成了。那时候我会欣然领命!」张三看向窗外,神情坚定地说。
什么是群8的平衡? 这几天好多人再讨论平衡啊,这个武将厉害了,那个技能NB了等等,希望官方能调整数值巴拉巴拉的。 大家的出发点是好的,但是用错了地方。 大家所说的上述平衡是不是平衡呢?是平衡。那它是群8这款游戏的平衡所在嘛?其实不是。 上述那些武将属性,技能等数值,它是一种武将的竞技平衡,也就是用一个武将与另一个武将,技能与另一个技能的横向对比。这里面我们找该平衡的目的是希望不同的玩家之间可以达到平衡。比如玩家A,使用武将甲,希望与玩家B,使用武将乙,两个玩家之间的游戏体验可以达到平衡,因此才会做数值调整。 那么这款游戏不一样,首先,它是个单机游戏,纵观一场游戏下来玩家只有一个,对手是电脑,所以这里的游戏体验者只有一个玩家,也就是我们自己,为了使游戏体验增加,除非游戏限制玩家只能使用固定的武将,不然这种游戏下,武将的数值调整,毫无所谓的平衡性可言,以为你使用什么武将是你自己抉择下来的,比如说生活中有垃圾剩饭剩菜,也有大厨做的精美食品,你总不能要求垃圾剩饭剩菜也要和精美食品一样好吃吧?精美食品太好吃了,你就让大厨做难吃点,非要平衡一下?你是可以选择的,你没有被限制。 那这种游戏的平衡点是什么呢?那就是玩家和电脑的操作,也可以说是权限,例如玩家可以升技能,那平衡下来电脑也应该可以升级技能;玩家可以刷山寨圣兽,那平衡的话,电脑也得可以刷山寨圣兽;玩家可以造很多5级建筑100%招募敌人武将,那平衡的话电脑也可以造5级建筑100%招募武将;玩家可以抢云南刷象兵,那电脑也应该主抢云南刷象兵。这才是平衡。 说了那么多,你们还想要所谓的平衡了嘛?
【水帖】艾露莎这么可塑性的英雄被做渣了 首先,大家都清楚艾露莎是会换装的,换装懂不?换装PLAY懂不?为什么游戏里一点都没有。。。 我觉得R技能应该做成可选性,就和柯南大或者集哥的大那样。不过因为艾露莎套装过多,上来应该自带一个套装,也就是一级就有R技能,每次升级可以增加一个套装,开R就换装,换装CD可以长一点,比如2分钟,不享受冷却缩减。为什么这么做呢,因为R技能可以有四级,也就是说每局战斗,满级的艾露莎可以有4套套装,每套套装分别拥有不同的3个小技能,把被动做成“使用R技能切换套装时无法选中,并在成功切换套装(没有死亡)后,攻速和移速加成30%,持续1.5秒”。这么改是为了较为符合援助,因为每次艾露莎换衣服都不会被打断,而且换完之后还能小秀一下。哦对了,R技能换装得有持续时间,多少没想好,20秒怎么样? 小技能 我就不说了,主要是R技能换装,艾露莎的套装大致有: 天轮之铠,黑羽之铠,巨人之铠,炎帝之铠,金刚之铠,炼狱之铠,雷帝之铠,明星之铠,飞翔之铠,海王之铠,妖精之铠,诱惑之铠(这个可以忽略),清心之衣,远悠之衣(关二爷。。。),天一神之铠。其他的大家可以补充下,我看的不多,加上查的度娘,大致就列这么些吧。 假如就以上13种套装的话,TY可以做成3X13+日常服装下的3个小技能=42个小技能,配上R技能升级时候的13个选项。再做13+1常驻模型=14个模型,配合使用R技能的时候会变装,这样才是我心中的妖精女王。 这么做,这个角色才有可玩性,才有开发的潜质,现在这个真心没啥感觉,不明所以,多么好的角色,做这么渣。
【水帖】对于现阶段喊强的看法 你们喊强的原因太简单: 以前没玩过,没遇到过,如今改了个模型遇到了,就打不过,不熟悉技能,开始各种喊强。 就这么简单。 要砍的话,很简单,模型变回去就完事了,你们也不会喊了。 很多技能就是以前的逻辑: 荡漾的刷新,和减伤,就是以前的技能,减伤还砍了一刀,以前在W上,不用E过去;W虽然多了真伤,但是以前的Q和R是有AD加成的,配合NICE,还是能收割的。W真伤诚然是加强,但是加的不多,主要是前期刷钱好刷了,出装快了,这是关键,伤害倒是没加多少; 蘑菇乍看上去是改了技能,但是伤害减弱了,比较依赖一些装备,JJC中还是要刷,或者打辅助蹭经济。起来后,比较烦,技能太远,看阵容吧,对面如果一直被压制基本无解; 哈桑由原来的可AP流变成了正宗AD,被动大改。不过没以前AP好玩,以前AP秒人无痕,分身炸人,简直就是隔壁101的小丑。现在是AD流,叠被动,大招爆发也不错,应对就和应对黑一样就好了,辅助多做眼,记得带猫眼,也就好了,在有反隐情况下没自保,控住打死就好。相比还没以前AP妖精安全呢。 不知道老哭强有什么意思,想一个英雄虐全场,请去战场充他娘的几个亿,就好了 虽然说了那么多,不过LZ也是个2B,也不是万能。有什么观点,敬请探讨。 另外哭桔梗强的请起开,亡灵改了N年了,不见你们说,现在开始哭,有点意思 另外,所有英雄绑定车都很恶心,就看你们怎么想了,非要说对面厉害我也没办法,请努力提高自己水平
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