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【日站翻译】Splatoon2 新叶(わかばシューター)真格抢地X段记 楼主注:最近重新回坑,因为瞄准全丢,所以只能拿出基本不依靠瞄准的武器:新叶来玩。上班摸鱼的时候看到一些不错的新叶攻略就顺手翻译一些,有各种描述不准确和错误之处还请各位大佬指出~ 作者 ankoa150 2020/06/17 23:23 原文章地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnote.com%2Fankoa150%2Fn%2Fn80d2df7034f2&urlrefer=d24cda0bd008475db8eea5c37c6b951c 大家好,我是あんこ(*'▽') 这一篇是作为今年3月30号用新叶在真格抢地升格到X段的记录。 内容是面向以X段为目标的,想要作为三角雷打法特化的新叶使用者。★关于新叶 わかばシューター 主武器攻击面:单发28伤害,确定击杀需要4发,有效射程2.2 主武器涂地性能:连续射击时间约20秒,墨罐容量110% 副武器:三角雷 Sp(大招):墨甲(需要180p能量) 主要数据的列举就先写这些吧。 伤害低,有效射程也比作为基准的小绿(スプラシューター)的2.5要短,与大多数武器对枪并没有优势可言。 与此相反,新叶也拥有着可以不中断地连续射击20秒的,110%墨罐容量的强大涂地性能。 在其他武器时而需要配合省墨技能在作战时,仅有新叶系武器(新叶、红叶、落叶)从官方获得了【墨罐增量(110%)】的特性。作为1级就可以使用的新手武器,可以说是非常厚道的了。并且作为大招的墨甲的回转率也是位列所有武器的第一位。简而言之,新叶的优势在于持久的涂地性能和强悍的战斗续航能力。 ★关于选择哪个模式 我个人的目标是用——玩splatoon2的中期沉迷上了的——新叶来上某个模式的X段。最初想选择前作中擅长的抢鱼模式,但始终觉得有点不得要领。后来想起了在前作中使用的以机动力为卖点的“speed碳刷”(不玩碳刷不是很懂,是1代特有的武器吗?)的事情,就放弃了抢鱼模式。 既然武器限定为新叶的话,那么就考虑换成新叶所擅长的模式。抢鱼和抢蛤都是强调机动力和速度,塔模式则是不断变换着作战场地的得分游戏,而抢地则是以涂地作为主轴的考验持续作战能力的模式,刚好可以让新叶所拥有的大容量墨罐和足以信赖的主武器的涂地性能得以发挥所长,这样就确定了真格抢地模式。 ★技能选择 新叶的话其实有很多不同的种类的技能配置和打法,有追求最快涂地速度的走速新叶,墨甲特化的大招增量新叶,以及从前作就继承下来的好几种不同的类型,但个人认为,特化了可以称得上是新叶的主武器的三角雷的“三角雷新叶”可以占到半数。 个人使用的新叶的技能配置如下:固定技能:隐游(忍者)1.0,副省2.3 这样的话3.3就已经是确定的了。。。 要让新叶可以使用三角雷二连投,我感觉最少也需要2.1的副省才行,如果你想着要塞很多其他技能的话,就最少留出2.1给到副省吧。 关于隐游我先在这里提一下,我是属于积极地用主武器进攻的打法,所以为了打上X段的话,要接近敌人进行击杀,隐游是必须的技能。 剩下的技能格,因为我是墨水回复效率信奉者,所以就加了一些。另外为了补偿隐游所损失的游速也加了一些,此外实战中体验虽然不多,但是爆风减轻·改这个技能作为前线型的新叶,我感觉也是必须的技能。 想必各位很可能会指出的,隐游和墨甲是有所冲突的。不仅在潜伏中会因为墨甲而暴露位置,并且在墨甲被激活的几秒钟内,隐游所导致的游速下降却并不会消除,就会变成又显眼又迟缓的活靶子。为此,我个人基本上是弃墨甲于不顾,仅仅作为连投三角雷的回复手段而使用大招的。因此撇去为自己开的大招,在队友即将开墨甲的时候,就要选择离开经常潜伏的位置,不要让对手掌握你的常用潜伏点就很重要了。 此外,选择这种打法后,我就尽量避开了那些场地凹凸比较多、有很多高低差的地图,优先选择了平面较多的地图。因为2月的地图里有营地、农园、商店街这种比较不擅长的类型,所以整个月都没怎么玩真格,直到3月才打上了X段。 升段战是滑板公园,实际上这张图也是很不擅长的。另一张图古楼倒是我特别擅长的,所以就算打了几把滑板公园也不是很要紧,就这样离X还差一点点的时候,管子还没有裂。要是有两条裂缝了我就会先不打等换图。(楼主按:关键升段战的时候适当选择自己擅长的地图还是有一些必要性的,不过一直只打自己擅长的图的话恐怕是不利于全面的实力提升的。) ★实战中的意识 先说明一下,我的新叶打法是中卫的定位。 我的工作只有一个,那就是场面管理。 开场以最快速度到达中央激战区域,向着能封阻对面行动路线的位置投出问候三角雷。 接下来的流程就是一边尽可能保证目标区域和己方阵地的涂地状况,一边关注敌方的动向,对着能牵制到对面的位置持续丢雷。 我觉得新叶玩家在真格模式中的工作量大概可以排到最高级别了吧。每把我都带着会过劳死的觉悟。 最近阵容的倾向是红双、竹狙、精英枪、96这种长射程武器居多,我也经常遇见精英枪、96、重桶、新叶(我)这种组合。 在这种情况下新叶一个人就要干涂地+前线吸引仇恨+(状态好的话)击杀的好几样活。。。作为范例我们来看一下造船厂这张图。 我用半透明的黄色标出了新叶在这张地图中应该照看的范围。 如图所示,巩固己方阵地以内的必要活动范围是最基本的前提,再远的区域则并不必要。只要考虑若作为远程武器来说,在这个区域进行回避或移动等行动时够用的范围,把这整个区域纳入自己的管理之下即可。己方靠近出生点附近的区域则空出一定的地方留给远程武器来积攒大招能量。 至少我个人是以将这整个区域作为我玩新叶时自己所担任的管辖范围来看待的。所谓“管辖”就是指:有侵略性地向前方阵地占地;削弱对方的地利优势;降低己方前卫队友的涂地负担,尽可能将所有的墨水用来击杀;指示引导己方远程压上。虽然也会碰到不太倾向于前压的远程队友,然而如果新叶通过出色的表现能确保前方的安全的话,远程也就更有信心前压。大家积极地通过展示自己的实力来取得队友的信赖吧。 竭尽可能地对敌方阵地的中心地带,再加上侧翼路线进行警戒。也有一些例外,比如仓库地图的右侧绕后路线等。因为在这张地图中,常规的操作是占据左侧,这样的话策略上自然也就只能放弃对右路的警戒,转而进行绕后偷袭,或者支援牵制激战区这样的行动。 上图中用蓝色圈出的点位是我个人不管场面优劣势都会选择投雷的地方。因为是常用点位,所以经常会有人。造船厂这张图的初动(即开场行动路线)也会给上图中最右边的点位来上一颗问候雷。通过阻碍侧翼路线,使担任前卫和远程的队友能放心地将注意力集中在中央的激战区域。当然,觉得凭自己一把新叶很难处理的时候就要尽快按下“come on”让队友知晓。如果此时响应的队友来与自己换位,那么就审时度势地在支援队友处理侧翼和加强中央的争夺中进行二选一。 中间用黄色涂成方形的地方是塔的位置,在抢地模式中争夺区域一直要延伸到其两侧的斜坡下。在己方优势时我一般就待在绿色圈出的位置警戒敌方的反扑。这两处是我常用的点位,大家也可以根据自己的习惯和打法选择各自的点位,不过需要注意的是:防守点位越是靠后,区域就越是容易被抢回来。 我一般就在这两个绿圈点位之间来回游走,分析瞬息万变的战况和敌方的位置。由于在这种情况下,在地图中央区域规则性地左右移动是很容易成为狙的活靶子的,因此隐游是必须的。我的新叶是在墨罐清空之前不停地涂地或者扔雷,要不就是在整个地图中游走,不断更新战况的发展。 对于新叶玩家来说,最最重要的就是①敌方4人的位置和状况(有无大招等)>②己方的位置和状况>③掌控比赛流程以及时间管理。首先,根据对敌方位置的掌握,将每一个扔出去的雷都发挥其作用,要用主武器进行击杀的时候就绝对不能错失良机。此外,如果还能清楚地掌握队友的位置,就能知道队友分别是在与敌方的哪个人对位,这一点可以帮助自己做出更有利于局面的选择。对于我个人来说,是否能做到始终维持场面上的优势就是对新叶玩家的考验。比如像己方进攻始终差口气,或是防守对方反扑失败导致比赛失利这样的情况,我都视作是使用新叶的自己的失职。在本段落的开头也强调过,我的唯一工作就是场面管理,因此不论是在前线突击还是投雷杀敌都是看心情。仅仅是锦上添花而已。相对的,若是因为涂地情况不好,导致队友不能积极前压,或是因为对侧翼和绕后的监视有疏忽而导致阵型的溃散,我就会将败因全部归到自己的身上。 ★打上X段位=在S+段位获胜 本文并非是教人怎么用新叶在X段位登上顶点的教程。而是以通过在S+段位获胜,从而获得X的称号为目标。下面稍微聊一下心理层面的东西。 要从S+段的玩家当中脱颖而出,说到底还是要提高胜率不爆管。个人体感7成胜率是最低限度。10把当中赢下7把自然就会提升段位。先别急着想要一口气升段,首先考虑如何稳定地通过OK线会比较好。通过OK线以后也不骄不躁地思考如何尽可能多赢下一场,这样的话即使爆管了也能积累下优势。跟新叶这把武器的立回方式相似,不要想着一次清场、一步登天,始终保持稳定的发挥逐渐积累优势最为关键。 在真格模式中向着从未达到过的新段位冲击时最大的障碍可以说就是来自心理层面的挑战。下面我把自己在前作与本作的真格中的收获做一个总结,方便大家参考。 ① K/D数保持在1.0以上 这里我要重申一点就是,动作射击游戏的基本要点是回避。尤其新叶又是一把若不能保持生存就彻底失去存在意义的武器。就算看到敌人冲着自己来就抱头鼠窜也没关系,首先在能保持K/D在1.0以上的同时,积极地支援前线的战斗,练习自己从敌方的火力中游走和生存这项技能。不过维持生存的练习可能会导致心态逐渐动摇,也要适当地休息和补充糖分。还有一点,记得研究一下自己的操作和走位习惯是怎么被敌方看穿的。 楼主按:先更到这里,有空再摸。。。 -----------------------------------------------------
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