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法环入侵系统的问题 魂1被入侵前提是恢复人性,就是说必须在篝火处执行,可入侵阶段是篝火到boss房 魂3被入侵前提是捏余火, 余火随时捏,不过好在对与推图的来说,不是很多要省着用, 还有打死boss自动变为余火状态,除非非常抵制pvp会去自杀一次,不然也是能被入侵的 环就有点搞了,勾指药招不到人不消耗,而且两片树叶就能合成一个,非常廉价 导致啥情况? 魂1熟门熟路只要世界主不是离得太近,都能拦截在boss房前, 环就是入侵要不是刚进去就被遣返,要不就是蹲灵大阵, 只有少数是迷了路需要勾指带一下的,基本都是好朋友一起玩顺带蹲个灵, 做生意的好哥哥都是画到boss房门口的 这一代法术的加强,和背刺的削弱让暗灵进去只能跑路,不借助几个精英怪,打什么癫火龙息月影三人群殴?梦里吧
LV120 推荐一个常规强力 building 如图,勇者出身,本身是11点感应,加一点到12是方便带泪滴头,用尸山血海(可以不用,但是不能用不了), 这个敏捷23(看错了长牙应该是22)主要完全是为了用长牙,也可以加到18点,带敏捷护符,然后把力量点到65, 我这个属于懒了,基本所有武器都能用,不用考虑换护符 注意武器,一定要火焰变质,这一带火焰变质主要是力量加成,现在pvp人均是重甲高物防,吃个蟹肉,纯物理伤害就是刮痧, 核心武器、战灰: 辉石魔砾--戟类、大剑类、大曲剑类武器(厚重变质) 炎击--戟类、大剑类武器(火焰变质), 风暴足--大剑(火焰变质,仅限叫大剑的大剑,因为风暴足可以接r2突刺), 二连击--骑士大剑(火焰变质,骑士大剑的特殊攻击模组可以让二连击的起手有迷惑性), 居合--长牙(火焰变质) 回旋斩、唤起风暴--戟类、大剑类、大曲剑类(火焰变质) 风暴--袭击,大矛类武器(火焰变质) 剑舞--戟类、大剑类武器(火焰变质), 狩猎巨人--(火焰变质,建议装到特大剑上,起手和特大蹲戳比较像,有迷惑性,且伤害巨高) 雷击、风暴刃、野兽咆哮--辅助武器,找个重量轻点的武器装上,用处不大 黄金奉还--失乡骑士盾 卡利亚奉还--旋角盾(别主动用bug) 这个building的长牙居合重攻击,配合亚历山大护符,伤害非常可观,基本吃两刀必死,而且削韧高,所以拼刀是有优势的(别拼狩猎巨人。。。),接下来就是立回基本功了,建议作为主力武器,但是遇到蹲戳特大,请同样换出你的蹲戳特大或其他武器,不然很难说能打过 如果遇到一些毒瘤套路: 带个猎犬步伐火焰双巨,和滑步刺剑,遇到对面远程风筝的、猎犬的、特大蹲坑戳的看情况切出来, 遇到大盾刺剑维克矛,把健壮和理智拉高点,用萨米尔弯刀战灰拼刀,或者直接断指,因为没意义。 滑步切腹双十字剑,建议直接断指,没意义。 终极后手猎犬兽石蝇群侠,建议直接断指,这已经不是打法的问题了。 pvp建议简化点,喝不喝灵药看对面,但是镀膜减伤的灵药建议一个飞刀给他破了,这玩意很恶心 最后pvp礼仪,我觉得没有过多要求,但是请保持基本善意,非必要不下指
这个战技 风暴袭击 伤害这么高吗? 打了1100我自己都惊了 这个战技 风暴袭击 伤害这么高吗? 打了1100我自己都惊了,,只是一个面版572的阔头枪而已啊,对面跳空的时候,直接给秒了
叛律者 血指互殴什么情况?入侵任务写得很明确吧,杀死勾指主, 叛律者 血指互殴什么情况? 入侵任务写得很明确吧,杀死勾指主,入侵进来之后砍我是什么意思啊? 这么孤儿的吗? 你能入侵进来不知道是勾指主捏了舌头吗? 摆明了要蹲灵的,结果给我整4打1? 还有进来只做招手动作不参战的,别幼稚了行吗,想1v1你去画符,搁这祈求谁可怜你呢?杀了我然后跟你1v1?
这一代PVP只能用灾难来形容,太离谱了, 我觉得吧,有趣的pvp首先要有操作和策略的双重博弈,就像格斗游戏一样,有择的存在,要猜对手的策略和操作 把pvp过程中的选择与克制体现出来, 首先我最喜欢玩的魂系列pvp说出来你们可能不信,是魂1, 魂1的pvp虽然简陋,但是内核却十分有趣, 围绕背刺为核心的打发,你可以选择擦身背刺,低韧可以选择切武器消除收击硬直来擦身背刺,可以选择无锁r1防擦身,可以选择钓鱼背刺(弹反),可以选择逆翻滚背刺,可以用丛云打逆, 背刺后的起身背刺择,可以选择站立不动,可以选择逆后跳,可以逆翻背刺,甚至可以选择转身弹反(应对魂1常见压弹反r1的连锁背刺) 另一方压起身的,选择也很多,常见的压弹反r1尝试连锁背刺,尝试打逆压起身,月光大剑可以尝试月光波压起身。 相比较而言,弹反基本上是给予背刺策略上的一种骗术,去弹骗出来r1 还有就是踢击,魂1的踢击是无视韧性的,多高的韧都能踢出硬直,而本身有韧性是可以保证踢能用的出来,所以魂1的踢击是很重要的,太刀踢接r1也能反制一般的擦身背刺, 简单来说,体验就是胜负一瞬间,猜拳出错,下把继续努力,起码不累 魂2pvp简单玩过一点,不太懂,不说了 魂3pvp不敢说玩的很明白,但是至少懂一些,简单概括下是基于r1,r2的打法,要关注每一次r1和翻滚的距离感,弹反背刺都是服务于此,简单来说,对方如果注意下是很难去背刺弹反的, 整体平衡性很高,但是有个问题,就是龟缩后退只打后手的对手会让人很蛋疼,而且这种说实话还不少, 主要是反制策略不是很多,(魂1也有这种问题,不过有打逆,和出血很猛的黄金残光和常驻韧性的哈维尔,还是能反制的) 遇上这种对手打一把挺累的 反观法环,1、出血流武器强到特大剑都不敢去拼刀,怕暴毙。。。 2、背刺弹反不说了,严重弱化 3、还有一个很**的设定就是武器战灰可以换很多种,这个rpg要素是有了,但是呢,你看到一个武器,没用战灰之前你都不知道他装的什么,咋应对呢? 4、毒瘤战灰太多,性能太强,惩罚太低,可以无限复读,点名月影和狼犬步伐(特大剑蹲戳不能被弹反,配合猎犬步伐,你懂得),和这种对手打相当痛苦,不卖破绽打不到人,卖了破绽容易被白嫖, 5、后手侠问题,后手侠现在配合兽石,猎犬步伐已经到了,只要不想死就不会死,只要不拼刀,连碰到碰不到的地步了。。。120级左右在学院正门,带了一把带风暴足的大剑,几乎全是遛我的,风暴足完全没用,最后只能加入其中,猎犬步伐特大剑无脑滑步戳。。。 6、tryhard太严重了吧,,,上来buff拍2,3个,灵药喝带惜别和带一次高额减伤的,这、、输一下不要钱吧,, 说实话,打一把这东西太难受了,感觉对面就是憨批,感觉自己更是个憨批,一点博弈都没有,都是纯纯的复读机。。。 从魂1到法环,pvp1的机制倒是越来越复杂了,但是体验并没有多好,从背刺博弈到战灰复读机,无情滑步机器,真的算不上进步
不给机会啊,我还以为是速通彩蛋~ 不让心控~,可以很严谨~
参战参战 ,就水一波,以前中二病混eva吧,发现和现在,吧内 参战参战 ,就水一波,以前中二病混eva吧,发现和现在,吧内氛围差不多,认真的 之前混e吧的时候,作品热度不够,但是偏偏知名度高,瞎吹瞎带节奏的天天有,结果就是三天两头会出个奇葩来引战,大致口径如下: eva神作天下无敌 其他的都不行(这个不一定引的起来) eva徒有虚名 故弄玄虚 eva我理解天下第一 你们都不行 xx才是神作,eva就是个垃圾 不服来战 刚刚去xx吧说eva神作,被喷了,**** 等等。。。 来来来欢迎对号入座 说实话比我那时候混E吧好点,毕竟动漫吧,中二病会多一点
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