66翔子 66翔子
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版主请进,最佳方案解决诸神之战漫长的拖时间战斗,希望采纳 废话不多说先给出方案,让驻守的队伍被对方打也可以涨分@本应离散 。目前我还没找到可以反驳的理由,所非常欢迎以各位圣友这里进来反驳,但是请文明讨论。 下面来分析下,造成诸神之战拖时间主要原因是:驻守了的队伍直到被对面打了都上不了分,所以双方都想让对方驻守,自己等着攻打上分拿个人奖励。 之前也改革了好多次比如: 1:把驻守时间10分钟缩短成5分钟,这个方案其实本质上没有解决就算你改3分钟也无济于事,应为3分钟对让对面清掉自己的队伍绰绰有余,那么1分钟可不可以,答案是可以,但是这就失去了参加组队比赛的意义完全没参与感了。 2:由原来的打完就变成空据点改成,攻打方在对面没人后会自动驻守,这个改得也存在问题,虽然解决了可以保证据点永远都会有一个队伍驻守可以让对方涨分,这就导致目前的现状,双方反复在单个据点轮流换人,拖到最后几分钟最终决战。 假如用了我这个方案,双方都会变得不抗拒驻守了,应为你驻守了对方打你你照样可以上分拿各人奖励,这样很可能会出现的现象是:双方会抢着驻守(因为大家内心都是想让战斗早点结束),战斗从第1分钟起就会变得非常激烈,你来我往,直到双方弹尽粮绝。 最后欢迎文明讨论,最好带自己得观点。
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