青辅4U酱🌿 菁愈4um
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英雄增幅防御塔技能个人排行 先打一波预防针,技能强弱还是看实战的,只增幅己方单位而不影响塔的技能不计入,例如爵士的敲盾,菲尼克斯的炽热之环 综合排行如下: NO.5 振奋(卡兹4技能) 效果是全场塔增伤光环,满级增伤约为75%的普攻,个人感觉很鸡肋,持续时间仅有4秒真空期却有26秒,4秒给法塔炮塔也就打个小爆发收效还不一定好,箭塔又是全拼技能,再加上卡兹是近战还会乱跑所以最后 NO.4 地狱充能(奥洛克3技能) 满级仅增伤30%的普攻,持续6秒真空期14秒却只能给附近范围300内最多3座塔加成(话说复仇塔位那么分散咋看出来的),说实话要不是因为真空期比上面短加上奥洛克是远程复活时间也比卡兹短还不会乱跑他就该倒数第一,这技能咋说呢,虽然排名比上一个高但是和上一个一样废物,看在主子不会乱跑以及不是战士的份上给他个倒二 NO.3 神圣祝福(德得尔2技能) 满级仅对一座塔增伤25%,但持续14秒冷却也才8秒,爆发确实不行但续航是做到了,总体来说14秒能保证有持续收益,8秒CD可控,德得尔确实是生错时代了 NO.2 王之演讲(迪纳斯国王1技能) 老实说这个挺纠结的, 国王的增益应该算是最优质的,330的范围最多增幅5塔20%的射程并缩短10%的攻击间隔,满级持续时间有9秒,真空期挺短但没做到续航,国王既不保留等级低级还要顾及血量,如果可以就能排第一了 NO.1 燃料(墨尔古伦2技能) 虽然我把他排第一,但个人真不觉得强,满级持续给范围300内所有防御塔20%的攻击增益,如果不点满可以无视,对比前面四个没有数量限制的同时做到了永久增益,墨尔古伦生存力也可以,但有没有影响都不大,主要还是墨尔古伦强度在线,给个鸡肋技能也带得动 有不同观点或自己排行的发在评论区
大家觉得把兽人的技能给圣骑和圣殿如何 开头先说个人观点:比原技能实用,但还是带不动 (因为三代的科技不同,所以复仇的科技不代入前两代) 兽人的3个技能在不点科技的情况下点满要750不贵,而圣骑和圣殿的技能点满分别要1220和1700相较于兽人性价比太低(当然这三个玩意实战没人点满) 兽人确实拉跨,但主要是因为本体不行,加上3个技能也都是提高单兵作战,你单兵就没用技能提升也终究有限当然带不动,相反的单兵质量越高兽人3个技能的提升效果也就越好 反观圣骑和圣殿(后面简称双骑),单兵质量是合格的,不会像黑骑那样人手不足,技能就拉跨了,点满的拦截和抗伤效果还行,但花费确实贵,双骑的原技能都是提升抗性对输出这方面几乎没顾及,加上技能费用贵还有更好的替代,自然没人用 这时兽人技能的含金量就有所体现了 1技能的战欲可以提升双骑的攻击,让双骑保持坦度的同时有一定的输出能力 2技能的提拔可以视为将一名骑士增加50%的生命值,脱战回血和攻击,护甲也有所增加,对于基础面板不差的双骑来说不会太亏 3技能的疗愈个人感觉提升最小,毕竟回复值就一般也不增加上限所以也就那样 但是从上面也可以看出,这只是让双骑面板增加的价格变得实惠而已,依然没有解决替代的问题,也符合后半句的‘还是带不动′ 对于双骑来说,兽人的技能也许是比他们的原技能廉价且实用,但是对于自身的环境来说并不能帮助他们脱离弱势群体,只能略微抬高 圣骑或圣殿裸塔(双骑裸塔一样贵)+没复仇科技的兽人技能=1320,比原来的满配分别便宜了470(圣骑)和950(圣殿) (只比有复仇科技的兽人和僵尸贵,比掷骨者都便宜) 仅仅是设想,有不同观点发在评论区
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