早野迦
Special_Week
那个弯道绝不是终点。
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虫虫人(虫队)攻略 改良了下虫队,详情请见评论区
纪念下二测上大师,真的不容易啊
改版虫队,我就是究极虫虫人 自己改良了下虫队,抛弃不稳定的又究极难叠的连击威力,加入毒队(不是)大家庭
想到一个方法解决黄牛问题 先放结论: 要求测试开通第一天内账号必须登录注册,且登录注册后就绑定本次注册的手机,第二天回收没有登录注册的账号资格。后面进行资格再发放或者根据测试活跃人数进行资格补发。 让大家生气的其实不是黄牛问题,而是没有看到官方对此现象应对的手段或者说态度。大家也知道很难杜绝黄牛问题,但更令人生气的点不是官方没拿出应对的态度吗,拿出一定解决方法纵然仍然存在黄牛,但大家都知道官方尽力了,我们这些等了几年的真心喜欢这个游戏的也不会有太多怨气。 ①测试开启后规定一定时间内必须下载游戏并登录注册。 例子要求第一天登录是考虑到部分人白天可能会有事无法游玩,不然弄成测试第一天中午十二点前必须要求登录注册也可以,其实意思是一个意思。 ②账号绑定第一次登录注册的手机。 ③规定时间过后回收没有登录注册的账号。 ④优化问卷获取资格的方式。 ⑴问卷可以搞复杂点,弄点可以增加填写时间成本的操作,例如问卷里填写手机型号后弄个图片题,上传手机后台内包含设置里手机型号和QQ主页账号或vx主页账号的截图,且图片信息需与前面问卷填写的信息相符。 ⑵或者只给iOS用户发放问卷,这个方向我就不太懂了。 ⑤对获取资格而不注册的账号进行一定处罚。 例如后续内测测试不再对此账号发放资格一系列的措施。 让大家知道测试资格自己不注册的话,测试资格第二天就没了,而注册又绑定注册的手机。第二天回收再次发放资格(给第一次获得资格没有注册的后续内测资格不予发放的处罚),然后后续测试每天再根据活跃人数补发一些账号。这样可以一定程度上减少黄牛的出现,但无法根绝。根本还是资格获取方式的问题。#洛克王国技术轻测#
想到一个方法解决测试黄牛问题 先放结论: 要求测试开通第一天内账号必须登录注册,且登录注册后就绑定本次注册的手机,第二天回收没有登录注册的账号资格。后面进行资格再发放或者根据测试活跃人数进行资格补发。 让大家生气的其实不是黄牛问题,而是没有看到官方对此现象应对的手段或者说态度。大家也知道很难杜绝黄牛问题,但更令人生气的点不是官方没拿出应对的态度吗,拿出一定解决方法纵然仍然存在黄牛,但大家都知道官方尽力了,我们这些等了几年的真心喜欢这个游戏的也不会有太多怨气。 ①测试开启后规定一定时间内必须下载游戏并登录注册。 例子要求第一天登录是考虑到部分人白天可能会有事无法游玩,不然弄成测试第一天中午十二点前必须要求登录注册也可以,其实意思是一个意思。 ②账号绑定第一次登录注册的手机。 ③规定时间过后回收没有登录注册的账号。 ④优化问卷获取资格的方式。 ⑴问卷可以搞复杂点,弄点可以增加填写时间成本的操作,例如问卷里填写手机型号后弄个图片题,上传手机后台内包含设置里手机型号和QQ主页账号或vx主页账号的截图,且图片信息需与前面问卷填写的信息相符。 ⑵或者只给iOS用户发放问卷,这个方向我就不太懂了。 ⑤对获取资格而不注册的账号进行一定处罚。 例如后续内测测试不再对此账号发放资格一系列的措施。 让大家知道测试资格自己不注册的话,测试资格第二天就没了,而注册又绑定注册的手机。第二天回收再次发放资格(给第一次获得资格没有注册的后续内测资格不予发放的处罚),然后后续测试每天再根据活跃人数补发一些账号。这样可以一定程度上减少黄牛的出现,但无法根绝。根本还是资格获取方式的问题。#洛克王国技术轻测#
第一次大赛“金牛杯”大赛马 终于出狱了,给大伙看看成品,不凹了不凹了,终于可以去养哥哥人了
马上12级,各位大氵比助助力😚 快来氵快来氵。
纪念小洛克第一次上大师 这是小洛克第一次上大师的赛季,也是第一次上高级的赛季。还是抓住了赛季末的尾巴,也非常感谢贴吧大佬对我的帮助
浅谈个人的建议 真就是自己的建议,有不一样想法的可以一起讨论讨论。 1.属性: 属性间的克制是基础,洛克王国的技能是没有本系加成的,我个人认为是可以加上去的。具体数值微调也是可以的。不加也没什么,因为洛克王国的对战机制是和宝可梦不一样的,体现在技能上面。但我认为那几个神火,神水,神草实在是没有必要。 2.特性: 我属于是远古战神了,最近登了下,发现了血脉这个东西。好像是每个宠物都是不一样的。我就觉得这样很有意思,如果在血脉(特性)上做文章,那么洛克王国的PVP就很有意思了。我就举几个个人YY的吧: ①蹦蹦种子家族的血脉(特性) XXXX(名字没有想) 简介:蹦蹦种子家族是拥有比寻常草属性宠物更强的活力,它们能够在不做行动时及时补充活力。(本人文采很差,大家就看个乐呵乐呵,主要是想体现简介能够和效果相对应上,能让玩家比较认同这种血脉(特性)的来源,以后出新宠,就能够根据宠物的外貌来猜猜血脉(特性)啥的) 效果:使用变化技能(就是不能造成伤害的那种技能,给自己加能力,给对方减能力,催眠啥的)后回复自身1/16的精力。 ②奇丽草家族的血脉(特性) XXXX(名字也没有想,哈哈) 简介:奇丽草家族的天生大花朵能够一次性释放更多的花粉。 效果:催眠粉的命中率上升20%。(关于具体的数值强度我是不太懂的,我在这里就举个例子) 我举这几个例子是想让官方注重不同宠物有不同的血脉,从而让每种宠物都有机会上PVP的战场,因为这些老宠的种族值普遍是比较低的,也没有什么强力的技能。加一个有用的血脉(特性)算是比较简单的方式让它们在某种阵容上上场。 3.技能: 洛克王国里的技能门槛是加高了的(我回归看的几只宠物来说)这是属于洛克王国的特色了吧。我建议是可以有,但不能太多,洛克王国是对标类休闲的开放世界游戏,技能机制大量复杂是不利的,也不是不做复杂机制了,可以少量的,略简单的开始,后面看手游玩家的接受程度再做进一步打算。 然后就是技能的出招速度,这个我觉得是可以保留的,毕竟是一大特色。 技能的属性,我个人是想让变化技能带上属性的,这样从简介上也能更加说得过去,例如:冰力十足,更改成冰系技能。好像没什么用,但我想的是,可以和血脉(特性)以及我比较喜欢的天气出一些联动。比如使用冰属性的技能出招速度+1的血脉(特性),或者在某种天气下,某种对应属性的技能的效果被加强或者减弱。(当然只是谈谈个人天马行空的想象,有错误的可以指出来) 4.洛克对战时的技能: 这个是我自己在看宝可梦中的神技——快躲开的灵感。配合洛克王国的魔法背景,完全可以加入洛克的魔法技能介入宠物对战(只是提供一个思路)。例如: ①避水咒: 为一只宠物施加一个可以持续两回合的避水咒,可以抵消一次水属性的伤害攻击。(只是一个思路,效果看看就好,别当真) ②星星魔法: 用充满魔法能力的星星击中一只宠物,使它魔攻等级+1。 可以对洛克使用魔法进行限制,比如一场战斗只能使用一次或者是两次,或者特定天气下才能使用的强力魔法。(效果更加强力,直接造成伤害什么的,都可以YY)预告片中不是人物有等级吗,可以加入人物等级对魔法的影响,如一级人物就不能使用二级魔法或者是使用二级魔法有概率失败。(这只是提供一种思路) 5.携带道具: 嗯……这个我还真没有什么想法,有想法的小伙伴可以一起讨论讨论。 6.对战: 我是比较喜欢双打对战的,个人建议洛克王国在内测时可以拋出来试试水的。 7.世界交互: 我借用特定时间才出没的宠物的想法,有几个YY: ①使用食物(或者其他稀有物品)在特定区域吸引特定宠物。 ②特殊天气才从巢穴中跑出来的宠物。 ③在世界中受惊跑得很快的宠物(字面意思,就是小洛克不容易追上进行对战的那种)。 ④宠物技能对特定环境的影响。(用火焰融化某些特定冰块,用火焰燃烧某些特定的挡路藤蔓,用寒冰冻住湖面用来行走) ⑤除开某些特定场景(商店街,竞技场什么的)可以有多个人,其他世界冒险最好就一个人(或者最多三四个人那种)。 8.宠物培养: 有几个很有意思的想法,先不谈可行性: ①技能熟练度: 某只宠物的某个攻击技能使用特定次数后提升一点点威力(有上限)例如:某只特定喵喵个体使用了一百次(或者其他数字的次数)藤鞭后,藤鞭的威力提升了5。(只是个例子,可以加个上限,每个技能最多提升一次或者是两次) ②宠物体型: 个人觉得不太可能实装,但只是说说还是可以的。 每个宠物的体型在范围内有差距。 其他个体值和性格我都没什么想法。 上面的就是我的一些想法了,只是个人的,有问题可以在评论区指出来,一起讨论讨论。
非原创,选修课作业画皇帝 中外美术鉴赏
关于我在大学的思维导图上画赛马娘 后面看看会不会被警告,不会就继续
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