游戏太多玩不过来 游·炫音
恭喜交叉领域计划10周年
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浅评xbx:真做生态你又不高兴惹 回想下就我玩的几个网游,感受之一就是,后期出现的城镇周边的怪,全是高级红名怪,蓝名友好单位的设定基本名存实亡。 体验了这个10年前的伪生态之后,惊讶多年过去已经有的东西居然没有再出现了。理由也猜的出来,生态模拟的再真实不代表它好玩,xbx的开放世界设计给人一种真的在野蛮生长的星球开荒的感觉,那么代价是什么呢。 想必各位都经历过做任务时打的好好的,然后不知道哪来的怪给干团灭了,最后找出真相后,气的把所有队友的群体技能全给卸了。在xbx你第一个学会的大概率就是在其他开放世界学到的经验在此处不管用了,xbx的高低级怪混在一起随处可见,如果你没注意到这点,等待你的就是队友群体技乱拉仇恨然后疯狂猫车。特别是因为加了生态,一些怪喜欢大区域的移动一旦被盯上就一直追,你随时都可能遭受地里的天上的怪莫名攻击你。 而在其他游戏几乎算不存在的友好单位系统,在本作尤为重要,记住这点能很大提升探索体验。当你学会辨认高级友好单位不会攻击你,永远避开声音索敌单位,你就能在前期就能拿到x级的挖矿道具(忘记在哪),遇上只有视力索敌的你甚至能开着机甲走进去。 众所周知,xbx最大卖点是驾驶机甲,而这系统也和探索有关,开某些勘测时你就会发现,本来你人走过去属于友好单位的怪,你上了机甲立马变敌对,也种细节的地方也挺惊喜,而不是单纯的塞给了你一个板砖就完事了。这套开放世界的玩法很戳我的,玩的很爽,但是老是翻车也很烦。 之前就感叹xb系列的牵绊系统越来越水,原来是有迹可循的,这一部作为第二作,牵绊系统是和一代一样的,需要你先到处对话收集人物关系有→和人物有关的支线→支线结束后再去对话有改变,我猜成就里必有一条牵绊变化100次的玩意了,西卡西,大地图不分层不标位只能靠小地图or无人机硬看,视力挑战吗,有点意思~ 当年因为这三个游戏超想买wiiu,看到宝拳移植时就知道xbx必有,等这么多年终于圆梦了。
我是不是终于可以暴言了 从入坑少前开始,然后第一次被这种傲慢运营pua到梦醒变阴湿黑子。 众所周知,玩家特别喜欢吹明星制作人,但当你玩的游戏越多就会发现,一个游戏“好玩”,不是光有主制作人就够了的,还需要能准确提出方案错误的策划,以及实现他理想的程序员,而几乎从来没有关心过他们。 所以我在这过程中我逐渐萌生一个想法,少女前线这游戏系统压根不是羽中设计的,除了他最爱的黑深残,少前1其中一部分玩家是因为什么留下来,是那个没有替代品的圆格战棋+即时战斗,虽然这玩法脱胎于舰娘(?),但至今都没见过跟他一样的战斗系统(某游戏:?)。而少前1的养成可以说垃圾要死,动不动就上千素材,但你这是clike,大家也就没啥意见,结果你居然在抽卡游戏依旧这样,一个角色突破要上百素材打一次你居然只掉3,突出一个没动脑子。而少前1从什么时候开始变好的呢,当然是那个男人开始出名的时候(开吹咯)。然而1和yt拼命输血的对象居然是这么个既没有爱情绑定而且游戏平衡崩溃的贵物。 在我的眼里,黄校长压根就不关心这ip怎样,只想着如何成为一名光头,我就好奇,少前都这样了,为什么他的头发还那么黑。少前1的玩法是“独创”的,所以大家都不知道怎样做会更好,会玩游戏不代表会开发游戏。但少前2作为一个四格战棋,居然会出现连抄都抄不明白的现象,还扯什么太难没人玩,说的这游戏很简单似的,只要数值管够难度形同虚设?我不知道呢,因为我都没抽到ssr,是用主角团F4开荒的,打不过我的第一反应总是质疑是不是棋子练度太低,我没从这游戏体验到如何运用棋子战胜敌人的成就感。 他旗下几个战棋玩法天差地别,让我再次确信这位主制作人还活在自己的梦里。真玩家难道不知道现在srpg已经跟act一样是糊比了吗,堆难度的时代早就过去了,现在的游戏有几个不是为了销量砍难度的,谁要在抽卡游戏挑战极限啊,有这时间我去开把超难不更好。少前2能玩吗,还是能玩的,我就靠F4把主线活动打通了(没打困难因为我卸载惹),但我不用再玩了,因为把时间消费在这个ip上不值得。
制作组是不是觉得数值越多就越有游戏性啊 第一章第一个精英怪?的强度,减伤,限高,复活,还要限制回合拿三星。为啥你们和隔壁那个p5x一样那么喜欢给杂鱼套盾啊。 我看了下自己的卡池,得出的最优解是直接去刷经验本。可以感受到这游戏很吃卡池,那我啥都没凑齐那不就只能堆等级了。破盾就是力大砖飞,回血杯水车薪。 制作组是不是觉得数值越多就越有游戏性啊?第一章就出现了几种怪,一堆怪一堆机制。哪有你这样设计的,新手村不放史莱姆你放什么上级哥布林。你应该限定每章就几种怪,让玩家反复殴打才记住谁是谁啊。你活动想做多难都行,但主线看剧情的地方卡玩家大可不必。 说个不中听的,回合制本来就有偏见,你这里除了全靠数值推过去,你新手村设计的那一堆机制真的有用吗。现在还是限号测试,愿意玩的本来都是喜欢的,这一旦放到不限号测试,感觉多数人都会在这里弃坑。制作组以为的,主线难度高玩家留在游戏的时间更长,实际上的,主线打不过不打了,体力全刷经验本,打完日常下线。 可别说什么回合制游戏就是这样的,看看DQ,P5,轨迹的新手村强度,基本都是一两招就秒了,哪来的护盾,不是精英怪搞什么盾啊。 我不清楚这里制作组看不看得到,有能力提意见的建议还是争取压一下强度吧。以及顺便说一下,你人均一排buff,放一个图标在那闪毫无意义,还不如改成克制图标,放个箭头在旁边都好过什么背景亮金色。不然就老实的把所有buff列出来。
梦魇骑士团7月6日发售中文版 好家伙,这次预告时间这么近。搬一下以前的介绍。 【特点】 玩家变成“Wisp”,在广场上使用“Knights”,是一款看起来像战术游戏, 与敌人作战的实时主动战术子弹RPG 。 操作鞭子躲避敌人的弹幕攻击,用命令伤害骑士,并击败敌人捕获他们。 您可以沿途加入各种骑士。总共超过140人!!! ■ 增加了大量帮助初学者玩耍的功能! - 继续功能  自动保存可让您从战斗中途恢复游戏。(*也可以正常保存) -  增加自动装备功能实现了战斗前一键自动设置最佳武器和关键物品的便捷功能!(这将是初学者的帮助功能) ・ EASY模式  武器耐久度和单位VIT不会降低,现在是您可以专注于战斗的模式。 - 特殊教程  的实现 教程、教程任务和丰富的教程中增加了可以边玩边学习的特殊教程! - 选项的实现  除了调整音量和屏幕,还可以进行触摸操作调整等精细设置! ・重试功能  您可以在战斗中随时重新开始! ■ 收藏元素也大大加强! ・增加声音收藏  您可以随时收听您喜欢的歌曲! ・ 添加了按时间顺序浏览过去场景的功能  过去的事件场景按时间顺序列出,您可以随时回放和查看收集的事件。 ・ 谈话收集的重大调整  增加了人物的详细信息,提高了收集的乐趣! ・ Yggdra 篇  “Yggdra Union”的主角 Yggdra 以女主角开头的 Yggdra 版,可以通过清除困难模式来玩! ■ 新模式也可用! -Boss Rush Battle  实施了一种模式,可让您与迄今为止战斗过的boss进行战斗。  设置和保存不可用,超级硬核用户的内容! -隐藏选项 配备隐藏元素,让您享受双倍速度模式、地狱模式和不寻常的游戏!
光辉同盟 简单易懂的全收集通关路线推荐 光辉同盟这游戏有三个结局。 A结局需要FAME(名声)为正,数值多少无所谓。 B结局需要FAME(名声)为负,数值多少无所谓。 以及一个需要不断交换鱼拓触发的隐藏C结局。 提示:不推荐全同伴收集,因为会导致错过很多道具,间接增加通关难度。 能够做到第五章四人全部加入。 必须B路线开始,5-1B→5-3(-20,巫女)→5-2(骑士)→5-4(女武神)→5-5(+20,诗人) 第四章角色加入分支,A线公主尤古朵拉加入,B线GAGAGA钢古加入。二选一。 A结局推荐路线: 主线→→3-2→3-1→3-3→3-4→3-7→→第四章A路线→ →5-2→5-5→5-1A→5-6→5-7→→主线 解析: 为什么先打3-2,因为吸血鬼先加入,让她访问教会能减名声,更利于控制名声变化。 3-3这关能获得虫笼,而3-4能获得蝴蝶。用来在5-2交换道具。 3-3能±30名声,但如果为了收集道具,那只能+30,也就意味着只能进入A线。 3-3和3-7是绑定的,因为需要两个关卡各一个道具交换同一个道具。交换关卡5-9。 5-6和5-7是绑定的,因为需要两个关卡各一个道具交换同一个道具。交换关卡5-10。 通关了5-2才能解锁5-5和5-4。其中5-5需要名声+20以上才会出现,出现后名声低于+20不会消失。 B结局推荐路线:① 主线→→3-2→3-1→3-4→3-5→3-6→→第四章B路线→ →5-1B→5-2→5-5→5-7→5-8→→主线 解析: 3-5能±30名声,但如果为了收集道具,那只能-30,也就意味着只能进入B线。 第四章B路线有需要交换的道具,而A路线没有。道具位置是4-3B和5-3。交换关卡5-7。 是否获得3-5的略脏吊饰会导致在5-8通关时±30。 3-1有一个道具需要在5-7时用上。5-8有一个道具需要在5-9时用上。 通关了5-1才能解锁5-3和5-6和5-8。其中5-3需要名声-20以下才会出现,出现后名声高于-20不会消失。 B结局推荐路线:② 主线→→3-2→3-1→3-5→3-4→3-6→→第四章B路线→ →5-1B→5-3→5-2→5-4→5-6→→主线 解析: 你可能发现了,由于3-8没有交换道具,建议放弃。通关一次收集图鉴读档就完事了。 3-6和5-4是绑定的,因为需要两个关卡各一个道具交换同一个道具。交换关卡6-3。 5-4和5-6是绑定的,因为需要两个关卡各一个道具交换同一个道具。交换关卡7-2。 但是,5-6的道具需要通关3-5获得另一个道具才能获得。所以实际是三换一,非常繁琐。 3-4有一个道具需要在5-2时用上。5-3有一个道具需要在5-4时用上。 刚好三条路线,你可以选择任意一条B路线触发隐藏的C结局。 例外: 第五章的5-7和5-8,会因为名声的正负不同获得不同到道具,各两个共四个道具。 2-3获得藏宝图,以及2-4获得贤者之石。然后在3-9装备藏宝图获得失落材料。在第四章两条线都能交换道具。 番薯1-1获得,一直放到3-1会变成发芽的番薯。 海哥布林奶1-2获得,一直放到4-2会变成奶酪。 修女的花束3-1获得,一直放到4-2变成枯萎的花束,在继续放到6-1变成枯死的花束。 海泥鳅4-1获得,一直放到5-9变成死掉的海泥鳅,在继续放到6-3变成腐烂的海泥鳅。而瓶中海泥鳅在5-10交换道具。 本作不再像公主同盟一样每个boss的道具如果不获得下次登场还是一样了。但是依然有三个角色保留这个特色。 海贼王罗刚,3-2初登场。5-3,5-4都会出场一次。5-9是主线。一共四个道具,也就是说全都要打一遍。 女武神梅拉妮,在5-2出战一次,因为这关会有同伴加入,不太容易错过。一共四个道具。 守护骑士加尔姆,这位只出现在主线,所以不用记。一共三个道具, C结局鱼拓交换路线,3-1→3-4→6-1→6-5。最后男主装备鱼拓,在7-4某处触发剧情进入C线。 本作的碎片收集道具位置: 1-4海王神殿的碎片主线 4-2A/5-1B風神の道的碎片第四章分支,两个都能获得 4-2B/5-1A大地の槍的碎片第四章分支,两个都能获得 5-7火竜の城的碎片自由关卡,注意别漏了 6-1光の海域的碎片主线 6-2闇の邪域的碎片主线 最后在6-4按照背包有1~6个碎片能获得不同道具
广东白云动画专业,你想知道的 先说一下,本人专插本,我说的绝没有添油加醋,我体验到什么你也能体验到,绝没有特效的成本。 1. 环境好吗?宿舍环境怎么样? a. 如果你在西校区,遗憾的告诉你,西校区环境好和你没关系,因为动画专业要滚去东校区住(专科学校)。而北校区才是真正的本科学校,其他学长跟你说环境多么好都是真的。如果你们现在是在北校区,那你们赚爆了。 2. 插本怎么分班?师资好吗? a. 插本自己一个班,30人一个班。由于是插本班你们懂的,我就经历过某位学生迟到,老师训斥都怼了回去,之后的课全是自习了。明人不说暗话,选动画专业都是因为动画专业不考英语,所以你以为能和同班同学聊动画什么的别想了,可能对方都不看动画。 师资我把我的经历说出来你们自己判断。课程内容基本上就是教你flash和maya和ae的基础知识。是的就这三门核心课程,没教当代制作动画的课程。flash和ae教的东西你还能做点动画出来,maya的教学过程是网课,是的,上课内容是把录好的视频照着放一边,然后你们做就行了,而且只教建模没教渲染动画,发你视频要你自学,最乐的来了,到这里为止整个3d课还有很长时间才结束,但是后面没教了。 剩下的全是理论课,比如分镜啊,动画鉴赏,配音课,没啥营养都是吹水半节课然后播片,看的篇也是千篇一律,每个老师都要放一次三年动画,也不知道有什么好看的,雾山五行放了一次又一次,好像没别的动画可以看了一样。他们甚至都不会去找点制作动画的视频来播。 3. 是学习一年+一年实习么? a. 是的。学习一年基础知识。然后要你一边实习一边做毕业设计。这一年你学了什么如上所述,我对天发誓绝没有不讲他们好的地方。所以本质就是你为了一个本科学士证,交钱进来摸鱼。非常适合需要本科证的同学,非常不适合想要进来学习动画知识的同学。 4. 需要什么证或者条件才能毕业?毕设与论文答辩好过嘛? a. 毕业后有本科证和学士证,本科证只是证明你毕业了,学士证才是本科证明,普通专业要考英语才能拿到学士证。毕设好过,学长已经帮你亲身试过了。因为他们要求你一边实习一边做毕业设计,所以我用“最低”限度的方式去做毕设,意思就是只要你不抄袭不拖稿,老实的做完再烂也能毕业。不要拖到最后检查作业你的毕设还是新建文件夹。另外提一下动画毕设只展示一天,所以啊。 5. 有什么要注意的吗? a. 你有可能会经常听到,老师说体育不及格不能毕业。但其实你不用担心,学长也已经帮你亲身试过了。如果你去问老师,她们只会一问三不知,所以真的在意请直接去问体育老师。而我的经历就是,如果你体质不好,正式考试必定挂科,然后老实的补考就好了,一共考两次,体质不好的就是四次。根本不需要你花费周章去搞免测。 6. 不是很想读了啊怎么办? a. 学长给你灌点毒鸡汤。成年人的利益不是靠别人帮的,而是自己争取的。我在专科时代,就因为觉得平面设计这专业没啥用,直接找教务处,提出不转专业就申请退学,最后转到专科动画专业了。谁能想到本科动画居然和我当年专科差的不止一两点,我们当年专科动画是留校老师带着做的,而且还自己布展非常有趣。 而且一个本质问题,动画这个行业看的是能力不是证件,你想想你经历我说的这些能学到什么,如果你不自学那你出来只能是打工人,而不是一名动画师。所以你的结果要么是报培训班,要么改行。如果你报培训班,那为什么不去读一个“有用”的专业,然后实习时自学动画呢。好吧其实我这话是说给那些正常考进来的大学生的。意思就是快跑别浪费自己四年青春啊。 那我为什么这次没转专业了,就是因为自从我读了这学校这专业,之前本来还在犹豫现在已经打算改行啦。 7. 疫情期间容易外出吗?会封校吗?能叫外卖吗? a. 会封校,能叫外卖。这个时候你动画专业反而得益了,因为你住在东校区,上课在西校区,所以你们能外出,这大概是这个专业唯一的爽点。女生住在西校区,所以不能出去。北校区环境那么好你也不需要出去,饭堂很大。
观后感,白金终局是否有zs倾向 这段话改过了,毕竟为了能“发出来”。 码完字后一看,这观后感很中二,而我又是个特别在意别人眼光的人,活着真累啊。 这番一开始我就冲着著名画师来的,剧情喜闻乐见圣杯战争。 因为是被剧透的情况开始看,对男主的行为理所当然的免疫。 直到最后一集为止,都算是质量不错的战斗番。而最后一集直接性质改变。 故事一切的开端都是因为“对生活绝望的人”, 获得第二次机会的男主决定追求“幸福”。本来这只不过是人物设定。 结局很讽刺,全体摆烂不想当神,然后集体推了一个人。 结果这个人发现,他费劲心思救人,却发现全世界到处都有“对生活绝望的人”。 自己只不过是个井底之蛙,于是“羞愧”的选择了zs!? 想要传达信息只不过是给自己的行为的正当理由罢了,,, 如果人终有一死,那旅途中真的有必要追求“幸福”吗。 最后一集划重点,如果不是天使,男主早就是已死之人,所以现在的他觉得很“幸福”。 突然感觉这番是先设计好结局的作品,整个故事都是为了让男主说出最后这句话。 这动漫突然就非常合我口味了,一下子变成“shenzuo”(此处应省略一大段吹捧) 但仔细想想,为什么我会这么喜欢这个结局,难道是因为我赞同他的想法吗,我赞同的到底是啥,是追求死亡还是追求幸福?所以真的像某人说的那样,现在人类的寿命太长了吗,我想不清楚,于是这篇文章就是这样的心境写出来了。
Compati Hero 系列30周年 维基上的记载如下 超级机器人大战系列和 Compati Hero系列(コンパチヒーロー) 初代《超级机器人大战》在发布时就被定位为Compati Hero系列之一。但在其续集《第二次超级机器人大战》中,由于广告策略的原因,并没有被视为Compati Hero系列,而在随后的《第三次超级机器人大战》中,「シミュラマシリーズ」系列这个名字诞生了。并且Compati Hero系列将被视为一个独立的系列。 而“超级机器人大战系列”的名称是从《第四次超级机器人大战》正式开始使用。 超级机器人大战系列之所以区别于Compati Hero系列,是因为《第二代》引入了驾驶员的概念,不再是“机器人拟人化”和基于原作设定的世界观。它在很大程度上被采用。 Banpresto 在 Compati Hero 系列门户网站上发布的 2011 年作品列表不包括第一部《超级机器人大战》。 Compati Hero系列(コンパチヒーロー)作品 游戏的特色是以假面骑士,奥特曼,高达,三个人气作品的拟人化联动为卖点。 拟人化是指作品里的角色SD化,如SD高达机体本身就有思考能力,不存在驾驶员等设定。 Compati Hero系列大致分为主要在1990年代中期开发的“旧系列”和从2012年复兴宣言开始新开发的“新系列”。 SD英雄们在同一个世界中合作对抗邪恶的动作游戏“Great Battle Series”, 以及SD英雄们在各种类型游戏中对抗邪恶的“Compati Hero Series”, 2012年3月,作为Compati Hero系列的“重启”第一步,以纪念Great Battle系列20周年的称号“Great Battle FullBlast”(伟大战役全面爆发)发布,直到 2015 这一年,遗忘英雄,超级英雄世纪,遗忘英雄2(发售顺序)。Compati Hero 系列的全新作品陆续开发。本商品中所写的“新Compati英雄系列”是2012年以后发布的阵容。
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