游戏太多玩不过来
游·炫音
恭喜交叉领域计划10周年
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黑暗领域传送点地图 黑暗花园,黑暗城堡,写了个舔图路线,希望没写错。 1和2指两个对话选项,x指回门口。
数码宝贝物语时空异客 战斗系统大改 交换不需要回合,战斗会出现qte多打一次,看起来是只能带4个必杀技能和4个通用技能,被动没了改成随机的个性技能,类型改成个性倾向,对话会改变倾向,而且个性绑定角色技能树,比如这个增加掉率还要指定个性才能触发,养成大优化,能随地交换所有数码兽而且全体吃经验,白金💩成为历史,进化更方便了但疑似加了个性限制,设置里自带剧透可能有卡牌对战。 以及试玩没有但特供版有的,像火神兽这种使用特殊技能切换形态,以及教程里发现的战斗中能合体进化。
逆隐藏关「赤色彗星的使者」 刚夸玩第二章流程图清晰进入三章变连连看就产生不详预感,然后去看了下攻略, 解锁“红色彗星的袭击”,阿姆罗的击落数需要40以上。另外Chapter03如果开始时已经满足阿姆罗击落数条件,只能看到红色彗星的袭击(不会显示红色彗星的使者)。 也就是说二周目一旦继承击坠这关相当于不存在,什么不玩uc速通玩家专属隐藏关有没有解锁这关的人验证一下我的猜想,剧情一样吗
STING社PC向新作《VIractal》发布 5月12日出试玩,支持中文,是pc游戏。 想看看今年约束之地啥时候中文,没想到默默公布了个游戏国内媒体都没转发 支持了那么多复刻终于要做新游戏~目前看来像是为了吾王那样的玩法。
浅评xbx:真做生态你又不高兴惹 回想下就我玩的几个网游,感受之一就是,后期出现的城镇周边的怪,全是高级红名怪,蓝名友好单位的设定基本名存实亡。 体验了这个10年前的伪生态之后,惊讶多年过去已经有的东西居然没有再出现了。理由也猜的出来,生态模拟的再真实不代表它好玩,xbx的开放世界设计给人一种真的在野蛮生长的星球开荒的感觉,那么代价是什么呢。 想必各位都经历过做任务时打的好好的,然后不知道哪来的怪给干团灭了,最后找出真相后,气的把所有队友的群体技能全给卸了。在xbx你第一个学会的大概率就是在其他开放世界学到的经验在此处不管用了,xbx的高低级怪混在一起随处可见,如果你没注意到这点,等待你的就是队友群体技乱拉仇恨然后疯狂猫车。特别是因为加了生态,一些怪喜欢大区域的移动一旦被盯上就一直追,你随时都可能遭受地里的天上的怪莫名攻击你。 而在其他游戏几乎算不存在的友好单位系统,在本作尤为重要,记住这点能很大提升探索体验。当你学会辨认高级友好单位不会攻击你,永远避开声音索敌单位,你就能在前期就能拿到x级的挖矿道具(忘记在哪),遇上只有视力索敌的你甚至能开着机甲走进去。 众所周知,xbx最大卖点是驾驶机甲,而这系统也和探索有关,开某些勘测时你就会发现,本来你人走过去属于友好单位的怪,你上了机甲立马变敌对,也种细节的地方也挺惊喜,而不是单纯的塞给了你一个板砖就完事了。这套开放世界的玩法很戳我的,玩的很爽,但是老是翻车也很烦。 之前就感叹xb系列的牵绊系统越来越水,原来是有迹可循的,这一部作为第二作,牵绊系统是和一代一样的,需要你先到处对话收集人物关系有→和人物有关的支线→支线结束后再去对话有改变,我猜成就里必有一条牵绊变化100次的玩意了,西卡西,大地图不分层不标位只能靠小地图or无人机硬看,视力挑战吗,有点意思~ 当年因为这三个游戏超想买wiiu,看到宝拳移植时就知道xbx必有,等这么多年终于圆梦了。
所以水魔其实是环大陆好评? 像铁血和国家队这种大火的都没能进本篇,除了因为口碑还能因为什么。 不是说番剧完结5年内不参战,所谓这位新制作人是不挑食策略。 但我想说的是,那以后再出现某战机这样的争议作,也可能被做进本篇里? 大概是想多了吧,毕竟像巴克罗亚这样的作品拿不到签证就是拿不到呢
星之海洋2R结局整理 整理了下结局相关的收集,虽然不会去收集但图一个念头通达,有错望指正以免误导别人, 可以通过吃书来收集结局分歧1&2 低好感进单身结局,高好感进CP结局, 男女主123结局,男主线进1,女主线进2,男主线满好感进3(怀孕结局), 男主线有分歧的结局:克洛德&普莉希丝12、克洛德&欧佩菈12、克洛德&知里12, 女主线有分歧的结局:蕾娜&迪亚斯12, 其他分歧的结局:瑟蕾努&艾尔尼斯特12、欧佩菈&艾尔尼斯特12, 周目限定的结局: 瑟蕾努1(单身),2(王子PA) 阿修顿1(单身),2(绝症萝莉PA) 欧佩菈1(单身),2(艾尔尼斯特没入队) 全家福结局:全员互相高好感,可以自由组合 王子PA,是女主线限定 绝症萝莉PA,男主波曼限定(无结局),女主阿修顿限定 PA影响NPC的结局,波曼救人PA据说药真是随机,有几率没救活,最好先存档。娱乐城有个限时PA可以救绿毛女战士,通关后再去找她似乎没新对话。真BOSS限时PA,这个重中之重了,错过就打不了。
百英雄传通关 游戏风格明显一眼就能判断自己喜不喜欢。剧情经典反抗军基本就回味一下情怀,可惜军团玩法只是用来演出,强度固定可操控内容很少,并没有隔壁刚发售不久的战棋那样的自由度,专门做的打斗挺精彩的。可玩性集中在主线外各种小游戏比赛,钓鱼打牌赛鸟,收集的百多个武将比起强度更多的是提供不同性格的语音,然后到剧场看不同角色演戏。可谓好钢用在刀刃上了吧。
幸运徽章能不能叠加,还有更高级的吗,听说陀螺掉率感人,不知要刷多久
百万吨级武藏W 发售了,有通行证,看来是主打联机 有玩上手的吗,评测一下
混伤是物攻魔攻和附魔的关系 看到有个魔反技能,试了下发现混伤攻击不会触发魔反,而且加了附魔也不会。 但是诡异的来了,用佣兵这种高物攻高倍率的攻击重甲,附魔后的伤害显然不是单纯的50%魔法倍率,然后我把纯物攻武器换成混伤武器,伤害反而降低了。想了一下,我把魔女的装备卸了,伤害居然降低了。也就是说,附魔攻击算的是施法方的魔攻,这其实是个“合体技”。
你们先把战棋这词打对再谈高度吧 不是挂某个人的贴,某些手游群体带来的臭毛病, 警惕词语污染化,不止是游戏本身,战旗本身就有自己的意思,什么时候能作为同义词来用了? 本来战棋这个类型都有人问是什么意思,最后还要解释战棋一般指slg或srpg, 如果这词泛滥下去的后果是什么,就是有一些不懂的新人直接就这么用了, 那是不是将来还要写个百科向别人科普这两个字是通假字, 所以你们能想象一个高谈阔论战棋游戏的贴,单是一层楼十几个“战旗”那种诡异的感觉吗(不是图里这个贴) 很久之前就想说了但一说这种问题肯定会被骂抠字眼,最后还是决定跟塞尔达2一样化身文字警察。 我就发这一次了,至于你们要不要改正我是没资格管。 什么时候有错别字变成理所当然的存在了。
不装了开始抱妹开机甲 只想看反派什么时候大喊不要夺走我和他的回忆
海鸥镇DLC雕像供奉 简单总结下雕像供奉能获得的物品 1种子,种子换种子,应该是最划算的,能用便宜种子换到几百块的高级种子。 2食材,便宜食材给两种饲料之一,按照价值高低给升级材料和种子,而加工食材是换其他加工食材。 3料理,逻辑和食材一样,按照品质(回复值)给不同价值的种子,中期可以靠这个提前获得高级种子。 4材料,没啥用只能互换,石头和木头,金属和闪光金属,其余的包括宝珠都是给饲料。 兑换逻辑似乎是固定的,等大佬列个兑换表
我是不是终于可以暴言了 从入坑少前开始,然后第一次被这种傲慢运营pua到梦醒变阴湿黑子。 众所周知,玩家特别喜欢吹明星制作人,但当你玩的游戏越多就会发现,一个游戏“好玩”,不是光有主制作人就够了的,还需要能准确提出方案错误的策划,以及实现他理想的程序员,而几乎从来没有关心过他们。 所以我在这过程中我逐渐萌生一个想法,少女前线这游戏系统压根不是羽中设计的,除了他最爱的黑深残,少前1其中一部分玩家是因为什么留下来,是那个没有替代品的圆格战棋+即时战斗,虽然这玩法脱胎于舰娘(?),但至今都没见过跟他一样的战斗系统(某游戏:?)。而少前1的养成可以说垃圾要死,动不动就上千素材,但你这是clike,大家也就没啥意见,结果你居然在抽卡游戏依旧这样,一个角色突破要上百素材打一次你居然只掉3,突出一个没动脑子。而少前1从什么时候开始变好的呢,当然是那个男人开始出名的时候(开吹咯)。然而1和yt拼命输血的对象居然是这么个既没有爱情绑定而且游戏平衡崩溃的贵物。 在我的眼里,黄校长压根就不关心这ip怎样,只想着如何成为一名光头,我就好奇,少前都这样了,为什么他的头发还那么黑。少前1的玩法是“独创”的,所以大家都不知道怎样做会更好,会玩游戏不代表会开发游戏。但少前2作为一个四格战棋,居然会出现连抄都抄不明白的现象,还扯什么太难没人玩,说的这游戏很简单似的,只要数值管够难度形同虚设?我不知道呢,因为我都没抽到ssr,是用主角团F4开荒的,打不过我的第一反应总是质疑是不是棋子练度太低,我没从这游戏体验到如何运用棋子战胜敌人的成就感。 他旗下几个战棋玩法天差地别,让我再次确信这位主制作人还活在自己的梦里。真玩家难道不知道现在srpg已经跟act一样是糊比了吗,堆难度的时代早就过去了,现在的游戏有几个不是为了销量砍难度的,谁要在抽卡游戏挑战极限啊,有这时间我去开把超难不更好。少前2能玩吗,还是能玩的,我就靠F4把主线活动打通了(没打困难因为我卸载惹),但我不用再玩了,因为把时间消费在这个ip上不值得。
《锁链回声》神之下凡人如何生存 游戏类型:传统回合制,暗雷,异度装甲like 磨蹭到现在才写完,估计细节都忘了,不擅长写评测见笑了,写到最后再缝补一下发上来了。 锁链回声(译名),官方中文 宿命残响,英文名 chainedechoes。为什么我选择这个名字,因为官中太烂了,烂到影响游玩的程度(而且还和某手游撞名导致搜攻略被顶替)。而很好笑的是,曾经汉化者找制作组时还被嫌弃,想找“更有实力”某翻译组,结果得到的是机翻,pc可以汉化补丁,而主机玩家怎么办。但我依然会推荐玩,因为它是一个好游戏。 关于玩法,从怪物圣所到星之海,我没法理解为什么欧美制作组喜欢隐藏逃跑功能,以至于我玩到第三章后才发现这游戏有逃跑功能,,,不过另一点,他们又很喜欢战后全恢复这个系统,省去了反复恢复和买药的繁琐。而这游戏大多数敌人都是从突然跳出来的,看起来是明雷实则暗雷。战斗系统采用8人队和过热条,进入绿色超载能减少tp消耗,不然tp消耗加倍会导致无技能可用的下场。这游戏的等级不是靠经验值,而是靠“魔典碎片”,一个跟剧情有直接关系的物品,所以打败每一个稀有怪都是必须要做的事。
超级机器人动画年鉴 难得看到有中文的图鉴就买来看下,结果一看到目录脸就拉下来了, 众所周知,G复国是2014年的作品,也就是说,这逼出版社拿以前09年写完的稿子换个封面就出版了,它甚至连加页提一嘴都没有,哦这书没有出版信息,大概率是某冻馒杂志的副刊, 拍点图片给以后同样对这本书好奇的人,这书适合想回味过去的人,想看新世纪机器人动画盘点的就没机会咯。
聊个无关的科幻作品 最近小破球搞了个独立故事,围绕主要世界观,14个导演各自写14个不同主题的故事。 我第一时间就想到这了,像啊很像啊。小破球是因为地表不能居住,各个地区被迫变成隔绝的殖民地,只有部分人能出去寻找资源,有的人为了自由跑出去再也没音讯了,甚至生态洗牌物种进化。 这种企划对于只有一个主线故事的作品来讲是有利于拓展世界观的,但把这种操作放进主线故事却是致命的。 不知道之前有没讨论过,自从xb2尝到独立角色故事的甜头之后,3代每个殖民地的剧情一看就是不同人写的,要真是一个人故意写成那样就更离谱了。比如被吐槽最多的百合幼儿园,一个西提殖民地能分出六个家族还内斗,以及被放进牵绊里然后会强制主角杀掉的监狱长。 如果制作组还不知道异度现在剧情问题出在哪,那毫无意外下一部依旧是这样的形式。
果然还是有,同盟系列3合1 5,980円(税抜) / 6,578円(税込) 这类3合1基本都比单独买便宜,等等党大胜利~ 烈焰的中文还没出,所以可以确定首发中文不同步,除非之后公布BU中文这之前发售
羽中最爱的二次元塔科夫要来了 待机室能一直看老婆哦,这下不得不玩了。 主打pvevp的,能聊天,官方当场给你演示假装结伴然后背刺捡装备玩法,绑不住了。 主要玩法就是收集资源和装备,大概。 游戏名 奇异贤伴SYNDUALITY
感觉下作机战高达X参战可能性 众所周知,又一作高达正作崩了,也就是说下作还是骡鸭喵黄金三角绝赞加班。可能X回归,水魔dlc。 有这么一部高达,主角机就是个炮台,身上很多散热片,几乎没有什么战绩,导致3d作品参战没什么可用武装,后期全靠队友输出,他是。 水魔后期那个设定一出估计有人想到了X,设定都想好了,为什么X里没几个人认识高达,因为禁钢令,为什么水星能造出钢弹,因为是用传说中的X3号机改的,所以能够操控吉比特! 战斗部分,高达X后期就是闯关一样各种决斗,水魔也很喜欢决斗。X不知道有强化人存在,水魔也不知道有。高达从头到尾只有一个大反派,水魔也是。 世界观也很符合,你以为的X,两个阵营互相厮杀理念冲突,实际上的X,两大阵营首领当面小孩子吵架,互相指责都是对方的错。很符合水魔的过家家的设定啊。两部都是大团圆结局。
炼金工房系列载入史册的一晚 炼金正统续作A25是个手游,皮伊点了个赞。 直播现场集体破防,问题不再于手游而是这个正统续作的牌子。 光荣也不想想一直买你游戏的是什么受众,现在喜提各种语言的粉丝大炎上。
约束之地HD重制版 情报贴 今后每隔一段时间更新下官推有关约束之地的消息,如果评论多的话可以点[只看楼主]看最新消息。
BA会成为第二个敌营嘛 众所周知BA的老板是谁,很难不让人起疑心。 先说清楚,我指的是neo-ba玩家,不是指在那之前的。一测直接付费然后公测也是载入史册了,势头很猛啊。 我都想好模板了,先问问军武娘,再对比一下市场,最后提一嘴ba。而毫无疑问,绝对会被拿来对比。然后对着对着, 就开始比谁更好,然后上升到人身攻击。最后开始翻黑历史经典复刻第一敌营。 趁乱问问一直想问的,图文无关。你们打我就打,你们投我也投。
制作组是不是觉得数值越多就越有游戏性啊 第一章第一个精英怪?的强度,减伤,限高,复活,还要限制回合拿三星。为啥你们和隔壁那个p5x一样那么喜欢给杂鱼套盾啊。 我看了下自己的卡池,得出的最优解是直接去刷经验本。可以感受到这游戏很吃卡池,那我啥都没凑齐那不就只能堆等级了。破盾就是力大砖飞,回血杯水车薪。 制作组是不是觉得数值越多就越有游戏性啊?第一章就出现了几种怪,一堆怪一堆机制。哪有你这样设计的,新手村不放史莱姆你放什么上级哥布林。你应该限定每章就几种怪,让玩家反复殴打才记住谁是谁啊。你活动想做多难都行,但主线看剧情的地方卡玩家大可不必。 说个不中听的,回合制本来就有偏见,你这里除了全靠数值推过去,你新手村设计的那一堆机制真的有用吗。现在还是限号测试,愿意玩的本来都是喜欢的,这一旦放到不限号测试,感觉多数人都会在这里弃坑。制作组以为的,主线难度高玩家留在游戏的时间更长,实际上的,主线打不过不打了,体力全刷经验本,打完日常下线。 可别说什么回合制游戏就是这样的,看看DQ,P5,轨迹的新手村强度,基本都是一两招就秒了,哪来的护盾,不是精英怪搞什么盾啊。 我不清楚这里制作组看不看得到,有能力提意见的建议还是争取压一下强度吧。以及顺便说一下,你人均一排buff,放一个图标在那闪毫无意义,还不如改成克制图标,放个箭头在旁边都好过什么背景亮金色。不然就老实的把所有buff列出来。
梦魇骑士团7月6日发售中文版 好家伙,这次预告时间这么近。搬一下以前的介绍。 【特点】 玩家变成“Wisp”,在广场上使用“Knights”,是一款看起来像战术游戏, 与敌人作战的实时主动战术子弹RPG 。 操作鞭子躲避敌人的弹幕攻击,用命令伤害骑士,并击败敌人捕获他们。 您可以沿途加入各种骑士。总共超过140人!!! ■ 增加了大量帮助初学者玩耍的功能! - 继续功能 自动保存可让您从战斗中途恢复游戏。(*也可以正常保存) - 增加自动装备功能实现了战斗前一键自动设置最佳武器和关键物品的便捷功能!(这将是初学者的帮助功能) ・ EASY模式 武器耐久度和单位VIT不会降低,现在是您可以专注于战斗的模式。 - 特殊教程 的实现 教程、教程任务和丰富的教程中增加了可以边玩边学习的特殊教程! - 选项的实现 除了调整音量和屏幕,还可以进行触摸操作调整等精细设置! ・重试功能 您可以在战斗中随时重新开始! ■ 收藏元素也大大加强! ・增加声音收藏 您可以随时收听您喜欢的歌曲! ・ 添加了按时间顺序浏览过去场景的功能 过去的事件场景按时间顺序列出,您可以随时回放和查看收集的事件。 ・ 谈话收集的重大调整 增加了人物的详细信息,提高了收集的乐趣! ・ Yggdra 篇 “Yggdra Union”的主角 Yggdra 以女主角开头的 Yggdra 版,可以通过清除困难模式来玩! ■ 新模式也可用! -Boss Rush Battle 实施了一种模式,可让您与迄今为止战斗过的boss进行战斗。 设置和保存不可用,超级硬核用户的内容! -隐藏选项 配备隐藏元素,让您享受双倍速度模式、地狱模式和不寻常的游戏!
少前2会不会有机场功能 玩的少,好像不记得有能在关卡内换角色的战棋。
少前2追放重做新内容 终于做出自己的特色,刻进dna的角色升阶没啥说的,角色强化星图,角色装备看起来无随机属性,6六个槽大概率有套装不用想,总比搞4+2两套系统好。 武器方面,配件组装系统,定位和战双类似可以换,角色对应自己型号的枪有适应性。 武器叠叠乐删除,没有展示新的,我理想中就是跟单机游戏一样是收集素材改装强化。 还有一个以前展示过的妖精无人机系统。剧情能跳过。
异度神剑3DLC角色养成和系统,收藏品图鉴回归 DLC4崭新的未来,机翻衔尾蛇之力ui改良,融合后显示高亮,不知道本篇会不会改。变身改成联合攻击。 收藏品图鉴回归,估计奖励的道具能在本篇用? 人和之力ui改良,变成1代那种能看到npc具体信息了。
switch手柄SLSR键失灵解决方法 switch手柄SLSR键失灵,不灵敏,断触,但是排线没问题时的解决方法 如图,手柄正常用可以,一碰上需要操作的,开马车的时候需要漂移时就暴露问题了。 问了tb店说是排线问题,结果买回来换好发现不是。 然后用“老办法”立刻解决问题了,但好奇心上来了,非要修好,杠上了。 又买了导电胶,换完结果也不是这原因。也不是按钮问题,那不就只剩、、、 最后把滑轨换了,问题解决。完美避开正确答案。 以后各位同样问题换滑轨应该就解决了。
鼓隆族英杰可能有大活 把火山相关的截图了。火山有可能叒被占领了。 这一幕太快,而且下一幕就是利特族,所以这位可能也是英杰?但是近身一看,有斑点和锁链。要么是阿陨形象变了,要么是英杰也换位了。 为了证实这是鼓隆族而不是怪,找了下鼓隆族小孩样子,后面两个菠萝应该就是小孩。这段应该是两人修炼的剧情。#塞尔达#
香草社 创立20周年纪念FES 纪念展结束后主题周边通贩已开始。
闪之轨迹现在从yy变可能了吧 现在有动画了。就是万代看不看得上的问题。
烈焰同盟重制版 2023年发售决定 平台 ns版 手游 按照以往日文中文不会同步发售 噩梦骑士团不知道云豹会不会做中文,不然至少得先等噩梦骑士中文出来之后。
感觉清水有平井那味了 因为想着武装机甲什么时候再进来 突然感觉自己是不是记忆出错了,搜了下才发现, 武装机甲动画还真的是平井脸哦,乐了, 这次机战30清水兄弟能同时参战两部真够面子啊, 什么时候能见到seed、法芙娜、机攻队、武装机甲、铁盖塔、铁奥同时登录一部机战的地狱绘图
机翻了攻略网站的前线任务1st收集攻略 图片发不出来晕死
有这么一个游戏 男主配音是下野纮 男主有一把很帅的剑,但是后期发现居然有另一把剑 女主是天降,男主有位关系很好的猫娘 猫娘有不为人知的过去 有大叔队友,后期会便当 开局以为是魔法世界,后期一转科幻世界 女主居然是人造的,世界是虚假的 反派有着悲剧的过去 但是伤害了无数无辜的人所以不可原谅 后期有合二为一的剧情 男主最后向女主表白,还有大家 女主为了保护主角们自愿祭天 但是大团圆结局 他是... 是我光辉同盟哒 #公主同盟##光辉同盟#
疯狂兔子奇遇派对 帐号界面怎么关掉 登录都登不了,我每次玩都要断网?
光辉同盟 简单易懂的全收集通关路线推荐 光辉同盟这游戏有三个结局。 A结局需要FAME(名声)为正,数值多少无所谓。 B结局需要FAME(名声)为负,数值多少无所谓。 以及一个需要不断交换鱼拓触发的隐藏C结局。 提示:不推荐全同伴收集,因为会导致错过很多道具,间接增加通关难度。 能够做到第五章四人全部加入。 必须B路线开始,5-1B→5-3(-20,巫女)→5-2(骑士)→5-4(女武神)→5-5(+20,诗人) 第四章角色加入分支,A线公主尤古朵拉加入,B线GAGAGA钢古加入。二选一。 A结局推荐路线: 主线→→3-2→3-1→3-3→3-4→3-7→→第四章A路线→ →5-2→5-5→5-1A→5-6→5-7→→主线 解析: 为什么先打3-2,因为吸血鬼先加入,让她访问教会能减名声,更利于控制名声变化。 3-3这关能获得虫笼,而3-4能获得蝴蝶。用来在5-2交换道具。 3-3能±30名声,但如果为了收集道具,那只能+30,也就意味着只能进入A线。 3-3和3-7是绑定的,因为需要两个关卡各一个道具交换同一个道具。交换关卡5-9。 5-6和5-7是绑定的,因为需要两个关卡各一个道具交换同一个道具。交换关卡5-10。 通关了5-2才能解锁5-5和5-4。其中5-5需要名声+20以上才会出现,出现后名声低于+20不会消失。 B结局推荐路线:① 主线→→3-2→3-1→3-4→3-5→3-6→→第四章B路线→ →5-1B→5-2→5-5→5-7→5-8→→主线 解析: 3-5能±30名声,但如果为了收集道具,那只能-30,也就意味着只能进入B线。 第四章B路线有需要交换的道具,而A路线没有。道具位置是4-3B和5-3。交换关卡5-7。 是否获得3-5的略脏吊饰会导致在5-8通关时±30。 3-1有一个道具需要在5-7时用上。5-8有一个道具需要在5-9时用上。 通关了5-1才能解锁5-3和5-6和5-8。其中5-3需要名声-20以下才会出现,出现后名声高于-20不会消失。 B结局推荐路线:② 主线→→3-2→3-1→3-5→3-4→3-6→→第四章B路线→ →5-1B→5-3→5-2→5-4→5-6→→主线 解析: 你可能发现了,由于3-8没有交换道具,建议放弃。通关一次收集图鉴读档就完事了。 3-6和5-4是绑定的,因为需要两个关卡各一个道具交换同一个道具。交换关卡6-3。 5-4和5-6是绑定的,因为需要两个关卡各一个道具交换同一个道具。交换关卡7-2。 但是,5-6的道具需要通关3-5获得另一个道具才能获得。所以实际是三换一,非常繁琐。 3-4有一个道具需要在5-2时用上。5-3有一个道具需要在5-4时用上。 刚好三条路线,你可以选择任意一条B路线触发隐藏的C结局。 例外: 第五章的5-7和5-8,会因为名声的正负不同获得不同到道具,各两个共四个道具。 2-3获得藏宝图,以及2-4获得贤者之石。然后在3-9装备藏宝图获得失落材料。在第四章两条线都能交换道具。 番薯1-1获得,一直放到3-1会变成发芽的番薯。 海哥布林奶1-2获得,一直放到4-2会变成奶酪。 修女的花束3-1获得,一直放到4-2变成枯萎的花束,在继续放到6-1变成枯死的花束。 海泥鳅4-1获得,一直放到5-9变成死掉的海泥鳅,在继续放到6-3变成腐烂的海泥鳅。而瓶中海泥鳅在5-10交换道具。 本作不再像公主同盟一样每个boss的道具如果不获得下次登场还是一样了。但是依然有三个角色保留这个特色。 海贼王罗刚,3-2初登场。5-3,5-4都会出场一次。5-9是主线。一共四个道具,也就是说全都要打一遍。 女武神梅拉妮,在5-2出战一次,因为这关会有同伴加入,不太容易错过。一共四个道具。 守护骑士加尔姆,这位只出现在主线,所以不用记。一共三个道具, C结局鱼拓交换路线,3-1→3-4→6-1→6-5。最后男主装备鱼拓,在7-4某处触发剧情进入C线。 本作的碎片收集道具位置: 1-4海王神殿的碎片主线 4-2A/5-1B風神の道的碎片第四章分支,两个都能获得 4-2B/5-1A大地の槍的碎片第四章分支,两个都能获得 5-7火竜の城的碎片自由关卡,注意别漏了 6-1光の海域的碎片主线 6-2闇の邪域的碎片主线 最后在6-4按照背包有1~6个碎片能获得不同道具
广东白云动画专业,你想知道的 先说一下,本人专插本,我说的绝没有添油加醋,我体验到什么你也能体验到,绝没有特效的成本。 1. 环境好吗?宿舍环境怎么样? a. 如果你在西校区,遗憾的告诉你,西校区环境好和你没关系,因为动画专业要滚去东校区住(专科学校)。而北校区才是真正的本科学校,其他学长跟你说环境多么好都是真的。如果你们现在是在北校区,那你们赚爆了。 2. 插本怎么分班?师资好吗? a. 插本自己一个班,30人一个班。由于是插本班你们懂的,我就经历过某位学生迟到,老师训斥都怼了回去,之后的课全是自习了。明人不说暗话,选动画专业都是因为动画专业不考英语,所以你以为能和同班同学聊动画什么的别想了,可能对方都不看动画。 师资我把我的经历说出来你们自己判断。课程内容基本上就是教你flash和maya和ae的基础知识。是的就这三门核心课程,没教当代制作动画的课程。flash和ae教的东西你还能做点动画出来,maya的教学过程是网课,是的,上课内容是把录好的视频照着放一边,然后你们做就行了,而且只教建模没教渲染动画,发你视频要你自学,最乐的来了,到这里为止整个3d课还有很长时间才结束,但是后面没教了。 剩下的全是理论课,比如分镜啊,动画鉴赏,配音课,没啥营养都是吹水半节课然后播片,看的篇也是千篇一律,每个老师都要放一次三年动画,也不知道有什么好看的,雾山五行放了一次又一次,好像没别的动画可以看了一样。他们甚至都不会去找点制作动画的视频来播。 3. 是学习一年+一年实习么? a. 是的。学习一年基础知识。然后要你一边实习一边做毕业设计。这一年你学了什么如上所述,我对天发誓绝没有不讲他们好的地方。所以本质就是你为了一个本科学士证,交钱进来摸鱼。非常适合需要本科证的同学,非常不适合想要进来学习动画知识的同学。 4. 需要什么证或者条件才能毕业?毕设与论文答辩好过嘛? a. 毕业后有本科证和学士证,本科证只是证明你毕业了,学士证才是本科证明,普通专业要考英语才能拿到学士证。毕设好过,学长已经帮你亲身试过了。因为他们要求你一边实习一边做毕业设计,所以我用“最低”限度的方式去做毕设,意思就是只要你不抄袭不拖稿,老实的做完再烂也能毕业。不要拖到最后检查作业你的毕设还是新建文件夹。另外提一下动画毕设只展示一天,所以啊。 5. 有什么要注意的吗? a. 你有可能会经常听到,老师说体育不及格不能毕业。但其实你不用担心,学长也已经帮你亲身试过了。如果你去问老师,她们只会一问三不知,所以真的在意请直接去问体育老师。而我的经历就是,如果你体质不好,正式考试必定挂科,然后老实的补考就好了,一共考两次,体质不好的就是四次。根本不需要你花费周章去搞免测。 6. 不是很想读了啊怎么办? a. 学长给你灌点毒鸡汤。成年人的利益不是靠别人帮的,而是自己争取的。我在专科时代,就因为觉得平面设计这专业没啥用,直接找教务处,提出不转专业就申请退学,最后转到专科动画专业了。谁能想到本科动画居然和我当年专科差的不止一两点,我们当年专科动画是留校老师带着做的,而且还自己布展非常有趣。 而且一个本质问题,动画这个行业看的是能力不是证件,你想想你经历我说的这些能学到什么,如果你不自学那你出来只能是打工人,而不是一名动画师。所以你的结果要么是报培训班,要么改行。如果你报培训班,那为什么不去读一个“有用”的专业,然后实习时自学动画呢。好吧其实我这话是说给那些正常考进来的大学生的。意思就是快跑别浪费自己四年青春啊。 那我为什么这次没转专业了,就是因为自从我读了这学校这专业,之前本来还在犹豫现在已经打算改行啦。 7. 疫情期间容易外出吗?会封校吗?能叫外卖吗? a. 会封校,能叫外卖。这个时候你动画专业反而得益了,因为你住在东校区,上课在西校区,所以你们能外出,这大概是这个专业唯一的爽点。女生住在西校区,所以不能出去。北校区环境那么好你也不需要出去,饭堂很大。
异度之刃3剪短发剧情怎么触发? 我看了这up主选短发,自己选长发,以为只是选了长发才没剧情。 现在才发现这剧情不是选了就能触发的。 要怎么才能触发这剧情啊?
异度之刃一代优点可不止是开放世界 xb3通关后,一直想说点什么。虽然这一代对于我来讲差强人意,但也没网站里那些评测视频那样直接一拳打到谷底。 多少人和我一样看到羁绊图预告时那个激动,看到宝石时那个激动,结果玩上手时蒙了。 抱着忐忑的心情玩到通关,发现连好感系统都没了,一代二代被诟病的地方全部“删了”,删过头了。 仔细想想,仔细想想,我觉得扣分的地方对于现在玩家来讲明明是加分。 一直想到现在,最后决定以赞美优点的方式说说我对这作的看法。 原版没玩过,也不怕丑的讲,原版那建模我大概率也不会去玩(真实)。 但是毫无疑问,异度之刃决定版(XBDE)已经无限接近完美jrpg了,对于我来说。
光辉同盟中文版9月29日发售。同时发售中文实体合集版。
品鉴一下清华大学出版的绘画教学书籍 别问,问就是年少无知。
Metal Mind 可以自己组装机甲的肉鸽 该不会是吧友做的游戏吧
观后感,白金终局是否有zs倾向 这段话改过了,毕竟为了能“发出来”。 码完字后一看,这观后感很中二,而我又是个特别在意别人眼光的人,活着真累啊。 这番一开始我就冲着著名画师来的,剧情喜闻乐见圣杯战争。 因为是被剧透的情况开始看,对男主的行为理所当然的免疫。 直到最后一集为止,都算是质量不错的战斗番。而最后一集直接性质改变。 故事一切的开端都是因为“对生活绝望的人”, 获得第二次机会的男主决定追求“幸福”。本来这只不过是人物设定。 结局很讽刺,全体摆烂不想当神,然后集体推了一个人。 结果这个人发现,他费劲心思救人,却发现全世界到处都有“对生活绝望的人”。 自己只不过是个井底之蛙,于是“羞愧”的选择了zs!? 想要传达信息只不过是给自己的行为的正当理由罢了,,, 如果人终有一死,那旅途中真的有必要追求“幸福”吗。 最后一集划重点,如果不是天使,男主早就是已死之人,所以现在的他觉得很“幸福”。 突然感觉这番是先设计好结局的作品,整个故事都是为了让男主说出最后这句话。 这动漫突然就非常合我口味了,一下子变成“shenzuo”(此处应省略一大段吹捧) 但仔细想想,为什么我会这么喜欢这个结局,难道是因为我赞同他的想法吗,我赞同的到底是啥,是追求死亡还是追求幸福?所以真的像某人说的那样,现在人类的寿命太长了吗,我想不清楚,于是这篇文章就是这样的心境写出来了。
活在ed的青梅 此时的青梅还不知道,将来在某个叫桂林的地方,芭月凉遇到了一个人
噩梦骑士 梦魇骑士团 基础教学攻略 这游戏极其复杂,在不看教学的情况下,这游戏第一关都打不过,因为连如何攻击敌人都不知道。 这文章开头有基础教学,然后是通关流程,没写其他的了。 适合现在想玩,但不会日文英文的人。
梦魇骑士团switch版 新要素翻译,以及简单介绍玩法 《梦魇骑士团(Knights in the Nightmare)》 《ナイツ・イン・ザ・ナイトメア》-REMASTER版- 一款融合了シミュレーション(simulation)和弹幕游戏的异构 RPG《梦魇骑士》,现已重制!高清屏幕,重大界面改造&重大改进&重大补充!
Compati Hero 系列30周年 维基上的记载如下 超级机器人大战系列和 Compati Hero系列(コンパチヒーロー) 初代《超级机器人大战》在发布时就被定位为Compati Hero系列之一。但在其续集《第二次超级机器人大战》中,由于广告策略的原因,并没有被视为Compati Hero系列,而在随后的《第三次超级机器人大战》中,「シミュラマシリーズ」系列这个名字诞生了。并且Compati Hero系列将被视为一个独立的系列。 而“超级机器人大战系列”的名称是从《第四次超级机器人大战》正式开始使用。 超级机器人大战系列之所以区别于Compati Hero系列,是因为《第二代》引入了驾驶员的概念,不再是“机器人拟人化”和基于原作设定的世界观。它在很大程度上被采用。 Banpresto 在 Compati Hero 系列门户网站上发布的 2011 年作品列表不包括第一部《超级机器人大战》。 Compati Hero系列(コンパチヒーロー)作品 游戏的特色是以假面骑士,奥特曼,高达,三个人气作品的拟人化联动为卖点。 拟人化是指作品里的角色SD化,如SD高达机体本身就有思考能力,不存在驾驶员等设定。 Compati Hero系列大致分为主要在1990年代中期开发的“旧系列”和从2012年复兴宣言开始新开发的“新系列”。 SD英雄们在同一个世界中合作对抗邪恶的动作游戏“Great Battle Series”, 以及SD英雄们在各种类型游戏中对抗邪恶的“Compati Hero Series”, 2012年3月,作为Compati Hero系列的“重启”第一步,以纪念Great Battle系列20周年的称号“Great Battle FullBlast”(伟大战役全面爆发)发布,直到 2015 这一年,遗忘英雄,超级英雄世纪,遗忘英雄2(发售顺序)。Compati Hero 系列的全新作品陆续开发。本商品中所写的“新Compati英雄系列”是2012年以后发布的阵容。
小米67w充电器没法给ns主机供电 给不知道的大伙排个雷(谁会为了充电器去买手机啊) 最近换手机,一开始没关注,到手一看哟67w, 就想到能不能连让ns用,结果哒咩, 以防万一是我拓展坞问题,说下我用的是这个倍思4合1, 插进去时还会发出滴滴的声音, 然后我试了下,用普通手机充电器(5v*2a),没声,但是只充电不能开主机模式, 再试了几次67w,依旧有滴滴声,而且主机模式也不能开, 说明这充电器真的只对小米有67w快充,用到其他电器和普通充电器没区别,
两贴一发,少前2能走的路, 我之前一直想说但怕被打脸,现在敢说了。一直看到有人说少前选了战棋题材是因为这题材没人抢,但实际上人家紫龙早就靠着战棋占领市场了。所以要强调2d战棋和3d战棋不一样不能比吗。 现在看来你游pve没救了,可以考虑走紫龙的路, 说白就是做pvp游戏,然后pvp氪佬养pve玩家, 说得好像不做pve了一样?然而紫龙的pve内容也出名的难, 做pvp然后呢?然后就是不间断的刷子活动,所以你们没考虑过是吗,这是个战棋游戏,那活动该怎么做,当然也是战棋玩法啊,不然呢。那么你们想过打一关要多少时间吗。 重点是活动不间断,能让玩家刷代币换养成素材,一个月左右周期, pvp玩他的pvp,反正我不碰,白嫖玩pve,看完剧情刷完体力下线,养成很多,很重要吗? 以防万一提醒一下,这些内容可不是我原创的,我只是把某个手游的运营方式抄下来而已, 但是你游还没有版号,有的是时间改,好像还有点救,反正我也只是ky, 下面是女武神联动皮肤,想单独拿来发帖但感觉太单调了 看了这皮肤我似乎明白当年羽中经历了什么, 紫龙这联动本来也是说好周年出的,一直拖到现在, 结果不知道出了什么事玩砸了,周年庆和联动都砸了那种,是不是很熟悉啊
【搬】NAMCO × CAPCOM 攻略 陈年老帖了, 因为没玩过这作,没法看出有没有错误见谅,
【搬】Project X Zone2 攻略 交叉领域计划2攻略 本游戏最终战全员出战,所以不存在出击位一说,练喜欢的角色就行。 二周目继承及追加要素: 1.GOLD/CP继承,含CP强化用掉的部分,且二周目CP每个角色平均分配。 2.所有道具继承包括装备,已装备的道具也可继承,放心使用。 3.被动技能槽+1,最大增加到5个。 4.总游玩时间/KO数/最大伤害/最大连击数继承。 5.クロスペディア初始可全部预览 6.系统设定BGM鉴赏/战斗BGM变更追加 7.追加挑战模式。通关后追加角色专属装备。 8.商店追加二周目新道具
【搬】Project X Zone 攻略 本游戏最终战全员出战,所以不存在出击位一说,练喜欢的角色就行。
《重装机犬》正式版可能来年4月8日出来 主机版一般就是完整版了吧,那pc也会在发售后结束EA版吧
【讨论】为什么异度之刃2里的抽卡没多少人讨厌 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gcores.com%2Farticles%2F99411+&urlrefer=ebce74163ccd9a4b39f89f86313434d9 引用论文 最近才知道异度之刃3好像在做了,就不得不面对一件事, 如果xb3真的接着2的世界观,该不会抽卡系统也要继承? 我就是因为讨厌抽卡所以一直没玩xb2, 我很好奇玩了xb2的各位,为啥不会觉得抽卡系统恶心, 就真的单纯是抽卡系统又不是氪金所以根本无所谓?
我们少前真是太厉害啦 是不是现在的玩家不维护哪个游戏就会死? 说白了,不就是顺风跳脸,逆风闭嘴吗。 玩了几个破游戏就以为啥都能说,还美名其曰正当反击。 就用云图举例,三测之前没几个人,之后出来一堆牛鬼蛇神, 可以预见2公测后氛围是个什么样。图里这个就是标准例子。 现在可以确定游戏圈是有那些个游戏的命了,就是不知道游戏本身有没有那些个游戏的命咯。 正当反击:指战棋类领先。后面省略几十行骂战却并没有回复这个问题。
提醒,dlc也有导致关卡消失机制 因为玩的地上线,特地没做uc支线试下先拿牛再拿量产牛会怎样, 结果一直拖,刚好在海牛dlc关卡里阿姆罗60击坠了, 通关后发现【独自前往荒野】这关居然没解锁, 然后我再把海牛第二关打了拿了海牛还是没有, 还好我有存多个档习惯,读了一个没打海牛dlc的档,把阿姆罗刷到60击坠后解锁了, 如果不是刚好遇到bug的话,估计等所有dlc更完,现有攻略也要再做更新了, 不过似乎除了海牛,没啥机体和本篇有关联了,
异界事务所是不是clike的最终形态了 这游戏玩法就是少前+pvz塔防。我觉得这样讲各位就懂一半了。 这游戏几乎把二次元手游几个g点全都戳中了吧。 人物建模是各位心念念的等身建模, 国服开服就有中文配音, 本质还是以战舰为一个单位,有坦克之类的机械类角色, 战斗系统其实就是斗兽棋,人物技能都是自动的 男性角色居然不是花瓶工具人意外的很有人格魅力, 除了抽卡养成全免费,角色抽到就解锁全部技能, 装备属性可以手动改,不是随机刷的, pvp和碧蓝一样被打不掉分,防守队就是用来晒卡的, 整体游玩体验突出一个舒服
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