闪光的哈萨维🔯 18683800734
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我也算是过了挑战模式的人了~ 催眠手斗笠菇,偶尔也能剑舞一次偷个鸡; 接力手忍者蝉,给熊猫或者卡比提速; 盾牌手卡比兽,带了腹鼓,有必要的时候从最坚固的盾一跃变身最锋利的矛; 恶加斗的熊猫,弱点只有4倍仙和2倍斗、飞,可学招式多,打击属性是冰、恶、斗三系拳击,特性拳击手进一步强化攻击力; 地加飞的蝎子,虽然不明白怎么一个能飞的东西还能带地属性,但是弱点出奇的少到只有4倍冰加2倍水,但抗性却多到离谱——2倍抗斗、毒、虫,无效地、电。毒疗加毒球的组合,再加上较为优秀的耐久,偶尔也可以充当2T的角色。自身本系地震也是大杀器之一,为我突破冰、龙天王立下汗马功劳。打击属性为地、普、岩; 最终王牌Y喷,全队唯一的特攻手,开局SL多次拿到的梦特喷火龙,也是因为如此,所以果断走的特攻路线。mega以后的日光束斩落无数地、岩、水系宝可梦。再加上专打虫、钢、草、冰的本系喷射火焰,即便不打弱点,只要不是抗性,大晴天下一发喷射火焰也能把不少宝可梦打得非死即残。另外两个就是纯属添头的龙息和飞空斩,因为一周目学不到热沙大地。 SL最多的就是火系道馆前的某个屑,以及鬼系天王(多龙和鬼灯实在是太TM的了),龙天王和最后的米大师反而没对我造成太多困扰。 下面就是二周目的神兽之旅了~大家都加油~
也说说1.0更新以后的个人体验 1.0更新对比0.9改动显著,重点有几点可以拎出来说说。 1:短传速度还是偏慢。虽然体感上能够明显感觉到和0.9的差别,但是总体来说还是慢,如果说0.9的球是灌铅足球,那么1.0可能依旧是实心足球,区别只是从灌铅变成了灌泥。 2:长传准确性提高。得益于短传的极大削弱,频繁尝试长传以后的感觉是,长传精准度变得非常高,而且长传球没有削弱速度,所以有时候打反击与其地面传切,还不如直接一脚长传。所以我怀疑是K社对足球在草地上的摩擦力参数写得有点问题,这才能解释为什么短传速度极慢而长传不受影响。 3:人物有时候会出现莫名其妙的动作。这一点主要是在新加的R1自动防守时才会出现,有时候你控制球员逼近对方,按住R1,球员明明什么动作都没做,却非要出现一个博阿滕式的被晃倒在地的动作,直接倒地,而且不止一次出现,很窝心。 4:R1的强度很迷。在面对双方的地面传球时,按住R1经常会出现球几乎过不了防守球员身边的情况,防守球员会非常积极的伸脚去拦截从自己身边经过的足球。反之,在面对对方球员直接的突破时,R1基本上起不到太大作用,这一点和X键给我的感觉差不多,如果用四个字形容,那估计是“围而不抢”。你能看到你的防守球员冲上去,但是除非是正对面非常好的角度,否则几乎不出脚,就围着持球球员身边转,我是不太明白这到底有什么用。 5:高空球预输入混乱。之前PES的预输入是没什么空档期的,你按下之后球员就会记录这个指令,等球到了自己控制范围就会做出相应动作。现在是非常迷,比如球门球开出来,球在空中,我按下X,有时候会出现力量条,球员自动争顶,有时候又没有,球员一点反应都没。 6:目前来说最蛋疼的地方来了——L2围抢。目前不太清楚他这个指派围抢球员的底层逻辑是什么,拿PES21举例子,按□键围抢的球员是头上有三角的人,而目前来看按L2围抢的球员非常随机,有头上有三角的,也有没有三角就在附近的,甚至还有离持球球员十万八千里的。刚刚有一把,对方持球过中圈,我后场有三个中卫,一个后腰,持球球员身边有我的中前卫,还有一个边前卫,我控制后腰拦截他前进方向顺便呼叫围抢,他不指派中前卫也不知拍边前卫,他指派我中间的中后卫上去,然后被对面一脚打穿。人都麻了。 7:惯性表现有点过头。我可以理解,球员在高速奔跑中要停止或者变相需要有一定时间的转身硬直,但是这硬直是不是也有点过头。感觉球员个个都是马航母,转身要一万年。就我这个每周一场比赛的业余水平来说,我个人斗胆说一句,我这个业余球员的加速急停硬直要远远小于1.0里面所有职业球员的硬直。 暂时发现的影响比较大的地方就这些,后面如果再有就再补充。
说说个人觉得1.0还存在的几个比较影响游戏体验的点 目前为止还没有抽球,这很好,省得整个页面全被你抽了啥我抽了啥的SX充斥。 1.0更新对比0.9改动显著,重点有几点可以拎出来说说。 1:短传速度还是偏慢。虽然体感上能够明显感觉到和0.9的差别,但是总体来说还是慢,如果说0.9的球是灌铅足球,那么1.0可能依旧是实心足球,区别只是从灌铅变成了灌泥。 2:长传准确性提高。得益于短传的极大削弱,频繁尝试长传以后的感觉是,长传精准度变得非常高,而且长传球没有削弱速度,所以有时候打反击与其地面传切,还不如直接一脚长传。所以我怀疑是K社对足球在草地上的摩擦力参数写得有点问题,这才能解释为什么短传速度极慢而长传不受影响。 3:人物有时候会出现莫名其妙的动作。这一点主要是在新加的R1自动防守时才会出现,有时候你控制球员逼近对方,按住R1,球员明明什么动作都没做,却非要出现一个博阿滕式的被晃倒在地的动作,直接倒地,而且不止一次出现,很窝心。 4:R1的强度很迷。在面对双方的地面传球时,按住R1经常会出现球几乎过不了防守球员身边的情况,防守球员会非常积极的伸脚去拦截从自己身边经过的足球。反之,在面对对方球员直接的突破时,R1基本上起不到太大作用,这一点和X键给我的感觉差不多,如果用四个字形容,那估计是“围而不抢”。你能看到你的防守球员冲上去,但是除非是正对面非常好的角度,否则几乎不出脚,就围着持球球员身边转,我是不太明白这到底有什么用。 5:高空球预输入混乱。之前PES的预输入是没什么空档期的,你按下之后球员就会记录这个指令,等球到了自己控制范围就会做出相应动作。现在是非常迷,比如球门球开出来,球在空中,我按下X,有时候会出现力量条,球员自动争顶,有时候又没有,球员一点反应都没。 6:目前来说最蛋疼的地方来了——L2围抢。目前不太清楚他这个指派围抢球员的底层逻辑是什么,拿PES21举例子,按□键围抢的球员是头上有三角的人,而目前来看按L2围抢的球员非常随机,有头上有三角的,也有没有三角就在附近的,甚至还有离持球球员十万八千里的。刚刚有一把,对方持球过中圈,我后场有三个中卫,一个后腰,持球球员身边有我的中前卫,还有一个边前卫,我控制后腰拦截他前进方向顺便呼叫围抢,他不指派中前卫也不知拍边前卫,他指派我中间的中后卫上去,然后被对面一脚打穿。人都麻了。 暂时发现的影响比较大的地方就这些,后面如果再有就再补充。
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