闪光的哈萨维🔯
18683800734
关注数: 29
粉丝数: 43
发帖数: 918
关注贴吧数: 25
繁中退坑,出所有卡,都是平卡 内容从双倍暴击这一弹开始,到裂空铝钢,全部都有,全都是平卡,便宜出了只为回血。
我也算是过了挑战模式的人了~ 催眠手斗笠菇,偶尔也能剑舞一次偷个鸡; 接力手忍者蝉,给熊猫或者卡比提速; 盾牌手卡比兽,带了腹鼓,有必要的时候从最坚固的盾一跃变身最锋利的矛; 恶加斗的熊猫,弱点只有4倍仙和2倍斗、飞,可学招式多,打击属性是冰、恶、斗三系拳击,特性拳击手进一步强化攻击力; 地加飞的蝎子,虽然不明白怎么一个能飞的东西还能带地属性,但是弱点出奇的少到只有4倍冰加2倍水,但抗性却多到离谱——2倍抗斗、毒、虫,无效地、电。毒疗加毒球的组合,再加上较为优秀的耐久,偶尔也可以充当2T的角色。自身本系地震也是大杀器之一,为我突破冰、龙天王立下汗马功劳。打击属性为地、普、岩; 最终王牌Y喷,全队唯一的特攻手,开局SL多次拿到的梦特喷火龙,也是因为如此,所以果断走的特攻路线。mega以后的日光束斩落无数地、岩、水系宝可梦。再加上专打虫、钢、草、冰的本系喷射火焰,即便不打弱点,只要不是抗性,大晴天下一发喷射火焰也能把不少宝可梦打得非死即残。另外两个就是纯属添头的龙息和飞空斩,因为一周目学不到热沙大地。 SL最多的就是火系道馆前的某个屑,以及鬼系天王(多龙和鬼灯实在是太TM的了),龙天王和最后的米大师反而没对我造成太多困扰。 下面就是二周目的神兽之旅了~大家都加油~
请问球员能力六边形不同颜色的框代表啥意思 比如这个球员,黄色的框一共有三种颜色,他分别代表啥意思呢? 我大概猜到,最里面的实心黄色是当前能力, 外侧的浅色框是潜力? 那右上方的最深色的黄色框是啥意思呢?
请问球员的各种状态是什么意思? 不知道是不是ds版独有的,还是系列作都有, 比如球员的焦急,愤怒,疲劳等等状态是个啥意思?有什么具体效果呢? 好调和不好调我知道应该是属性的上升下降。
球会ds2010里,球员技能是否需要带满3个? 主要是有些同类型的技能不好判断。 比如门将,有了“魂之飞出4”,“超级扑救4”又学会了“反击之拳”,但是魂之飞出4和反击之拳都是“飞出系”的技能,同时带两个在触发率上会不会有什么区别? 如果不带魂之飞出4,只带反击之拳,触发率会更低吗? 同理前锋,直接射门3和完美射门3都是射门系的,但是完美射门是必定命中门框内,效果更好,如果只带1个完美射门,空着两个技能槽,那只要触发就必定是完美射门,这样有啥不良影响吗? 求大神解答。
有没有仁兄用过创意工坊的吉安娜MOD 炎爆术一用就闪退,按照创意工坊的说明下了一个4GB补丁,打上了还是闪退,无奈只能进入技能文档把炎爆术删了,把火球术伤害改成和炎爆术相同. 有仁兄知道怎么修复炎爆术闪退的问题么?
自己solo了一把血缘,发现了几个问题,求大佬解答 灯笼传送只能从中央灯笼往其他灯笼传送吗?可以灯笼与灯笼之间互相传送吗?规则书没有明确写。 灵视任务完成以后,那张灵视任务卡需要丢弃吗?如果不丢弃,每次血月还是正常刷灵视任务的怪么?那还是需要放灵视任务标记吗(也就是两条命)?
有些发帖的可能脑子确实有问题 有胆子发帖, 没胆子让别人回帖, 喷完粪然后设置一个回复权限, 像极了沙漠里的鸵鸟, “诶,我看不见就是没人喷,就是都赞成我,诶,你们看我多牛逼?” 哪来的逼脸跑来质疑“这游戏凭什么算免费游戏”。 他说破大天来, 收你一分钱了吗?
也说说1.0更新以后的个人体验 1.0更新对比0.9改动显著,重点有几点可以拎出来说说。 1:短传速度还是偏慢。虽然体感上能够明显感觉到和0.9的差别,但是总体来说还是慢,如果说0.9的球是灌铅足球,那么1.0可能依旧是实心足球,区别只是从灌铅变成了灌泥。 2:长传准确性提高。得益于短传的极大削弱,频繁尝试长传以后的感觉是,长传精准度变得非常高,而且长传球没有削弱速度,所以有时候打反击与其地面传切,还不如直接一脚长传。所以我怀疑是K社对足球在草地上的摩擦力参数写得有点问题,这才能解释为什么短传速度极慢而长传不受影响。 3:人物有时候会出现莫名其妙的动作。这一点主要是在新加的R1自动防守时才会出现,有时候你控制球员逼近对方,按住R1,球员明明什么动作都没做,却非要出现一个博阿滕式的被晃倒在地的动作,直接倒地,而且不止一次出现,很窝心。 4:R1的强度很迷。在面对双方的地面传球时,按住R1经常会出现球几乎过不了防守球员身边的情况,防守球员会非常积极的伸脚去拦截从自己身边经过的足球。反之,在面对对方球员直接的突破时,R1基本上起不到太大作用,这一点和X键给我的感觉差不多,如果用四个字形容,那估计是“围而不抢”。你能看到你的防守球员冲上去,但是除非是正对面非常好的角度,否则几乎不出脚,就围着持球球员身边转,我是不太明白这到底有什么用。 5:高空球预输入混乱。之前PES的预输入是没什么空档期的,你按下之后球员就会记录这个指令,等球到了自己控制范围就会做出相应动作。现在是非常迷,比如球门球开出来,球在空中,我按下X,有时候会出现力量条,球员自动争顶,有时候又没有,球员一点反应都没。 6:目前来说最蛋疼的地方来了——L2围抢。目前不太清楚他这个指派围抢球员的底层逻辑是什么,拿PES21举例子,按□键围抢的球员是头上有三角的人,而目前来看按L2围抢的球员非常随机,有头上有三角的,也有没有三角就在附近的,甚至还有离持球球员十万八千里的。刚刚有一把,对方持球过中圈,我后场有三个中卫,一个后腰,持球球员身边有我的中前卫,还有一个边前卫,我控制后腰拦截他前进方向顺便呼叫围抢,他不指派中前卫也不知拍边前卫,他指派我中间的中后卫上去,然后被对面一脚打穿。人都麻了。 7:惯性表现有点过头。我可以理解,球员在高速奔跑中要停止或者变相需要有一定时间的转身硬直,但是这硬直是不是也有点过头。感觉球员个个都是马航母,转身要一万年。就我这个每周一场比赛的业余水平来说,我个人斗胆说一句,我这个业余球员的加速急停硬直要远远小于1.0里面所有职业球员的硬直。 暂时发现的影响比较大的地方就这些,后面如果再有就再补充。
请问能否添加PTCG OL的加速 RT,可以添加一个PTCG OL的游戏加速么
分享贴子
说说个人觉得1.0还存在的几个比较影响游戏体验的点 目前为止还没有抽球,这很好,省得整个页面全被你抽了啥我抽了啥的SX充斥。 1.0更新对比0.9改动显著,重点有几点可以拎出来说说。 1:短传速度还是偏慢。虽然体感上能够明显感觉到和0.9的差别,但是总体来说还是慢,如果说0.9的球是灌铅足球,那么1.0可能依旧是实心足球,区别只是从灌铅变成了灌泥。 2:长传准确性提高。得益于短传的极大削弱,频繁尝试长传以后的感觉是,长传精准度变得非常高,而且长传球没有削弱速度,所以有时候打反击与其地面传切,还不如直接一脚长传。所以我怀疑是K社对足球在草地上的摩擦力参数写得有点问题,这才能解释为什么短传速度极慢而长传不受影响。 3:人物有时候会出现莫名其妙的动作。这一点主要是在新加的R1自动防守时才会出现,有时候你控制球员逼近对方,按住R1,球员明明什么动作都没做,却非要出现一个博阿滕式的被晃倒在地的动作,直接倒地,而且不止一次出现,很窝心。 4:R1的强度很迷。在面对双方的地面传球时,按住R1经常会出现球几乎过不了防守球员身边的情况,防守球员会非常积极的伸脚去拦截从自己身边经过的足球。反之,在面对对方球员直接的突破时,R1基本上起不到太大作用,这一点和X键给我的感觉差不多,如果用四个字形容,那估计是“围而不抢”。你能看到你的防守球员冲上去,但是除非是正对面非常好的角度,否则几乎不出脚,就围着持球球员身边转,我是不太明白这到底有什么用。 5:高空球预输入混乱。之前PES的预输入是没什么空档期的,你按下之后球员就会记录这个指令,等球到了自己控制范围就会做出相应动作。现在是非常迷,比如球门球开出来,球在空中,我按下X,有时候会出现力量条,球员自动争顶,有时候又没有,球员一点反应都没。 6:目前来说最蛋疼的地方来了——L2围抢。目前不太清楚他这个指派围抢球员的底层逻辑是什么,拿PES21举例子,按□键围抢的球员是头上有三角的人,而目前来看按L2围抢的球员非常随机,有头上有三角的,也有没有三角就在附近的,甚至还有离持球球员十万八千里的。刚刚有一把,对方持球过中圈,我后场有三个中卫,一个后腰,持球球员身边有我的中前卫,还有一个边前卫,我控制后腰拦截他前进方向顺便呼叫围抢,他不指派中前卫也不知拍边前卫,他指派我中间的中后卫上去,然后被对面一脚打穿。人都麻了。 暂时发现的影响比较大的地方就这些,后面如果再有就再补充。
求助:关于VAN修改器修改系统自建个性 刚开始尝试使用van修改器,之前已经用游戏自带的个性编辑器建立了50个个性,现在想用修改器修改一下参数和个性颜色,但是不管是选择打开共享剧本还是其他剧本,都却看不到我建好的个性,只有在打开游戏的情况下选择读取内存才能看到,然后修改完毕点击保存又立马变回去了. 现在很苦恼,求助高手,系统自带的编辑器建立的个性要怎样才能用van修改器修改呢? 修改器版本是20210916的.支持PK版1.10
是我有问题吗?屠夫用不来单手武器 打潮打不了,要么打不动,要么打不死。 打特感跟我没关系。 打精英更扯了,压根打不死。 怪兽就纯粹是刮痧。 换了双手武器一下子整个世界清净了。 请告诉我我不是一个人。
做了一套冰与火之歌新武将,每天更新几个 首先是万恶之源坦格利安家族 疯王伊利斯
出卡,出盒即上膜入套进砖,无瑕疵与厂伤,想要的可私信
出卡,要的可私信
求问大虾们,为啥现在全网搜不到创造球会的信息了 如题,我想搜搜3ds上的创造球会,结果一搜发现所有的创造球会的信息都没了,是怎么回事呢?
新的报错,求助这个是怎么回事呢? 第一次看到这种错误提示,半小时了各种重启都进不去
求教一个问题,如果使用流畅阵型和球员风格卡的兼容性 如果我使用流畅阵型,比如有个进攻性后卫风格卡的球员,开球时我给他放边后卫,控球时我给他拖到边锋位置,直到对方底线附近,那轮到我方控球时,这个球员的进攻性后卫的风格卡还是处于激活状态么?
求问,steam版,一进瓦伦丁,帧数爆降到15左右,其他时候正常 如题,我该怎么办?所有能找的设置都找了,能改都改了,甚至全部改到最低,还是一样的. CPU i76700K双核. 16G内存 1070显卡
1
下一页