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自由高达使用心得1.01,一些使用小技巧 1.01更新: 在得到网友们一系列的热烈反馈后,这次更新一下自由高达的几个实用小技巧,实战中相当奏效: Tip1:巧用强化空翻加农炮 空翻是一个很神的技能,究竟什么时候用却很有讲究。 在Force里面我感觉空翻的CD时间缩短了,可以非常频繁的使用,基本当你中距离面对一个会玩自由的玩家,就会经常看见他翻跟头,左一个右一个,不仅潇洒还很有用,具体作用体现在: 1. 对几乎所有武器的发生修正; 2. 强制移动; 3. 威力系数修正; 特别是空翻加农炮(特殊攻击1),和单发足止射击相比,加强了很多。发生很快,移动射击,威力系数修正可以在瞬间打出高伤害。 实际对战中千万不要吝啬使用空翻,一旦有就毫不犹豫的使用吧。 使用时机可以是用在取消前一个动作或者空翻后出派生,给对方的心理压力也挺大的,你说看到一只翻来翻去的自由烦不烦。 Tip2:抓落地神器三连翻滚 依旧是翻滚,如何做到连续三次翻滚?这里其实有个小细节,请看下文: 360度单次翻滚达成条件:1. 单发使用特殊攻击2,不持续输入方向,不使用派生;2. 翻滚后最速派生使用一发射击武装。 720度双翻滚:1. 翻滚后持续按住一个方向,自由就会多滚一周;2. 使用翻滚一周快结束时,随便派生一个射击武器,当使用武装后会多翻一个跟头。 1080度三重翻滚:翻滚第一周快结束时,派生一发光枪主射击(BR),射完后由于惯性自由会多翻一周,在第二周即将结束翻滚的时候,再派生一发加农炮/磁轨跑(特殊攻击2),自由在结束攻击后会再再翻滚一周后落地,加起来一共翻滚三周。 三重翻滚中夹杂的一发BR和一发加农炮抓落地很灵,即使第一发BR出早了,之后跟上的一发强判定,速发生的空翻加农炮也基本会不偏不倚正好命中。由于期间自身也处于高速移动中射击,即便对手垂死挣扎空槽反手攻击我方,也不太容易命中,相对己方也很安全。 Tip3:连段中的空翻格斗提高输出效率 这部分在连段里我其实讲过,不过一些新手朋友依然不太明白,究竟如何在连段中使用空翻格斗提升输出效率,这里再解释一下。 很多玩家埋怨自由的格斗连段输出偏低,其实在任何武装起手的格斗中,只要简单的加上空翻格斗,输出瞬间就提升了一个档次!甚至可以在短短3秒里打出近300伤害的恐怖连段,试问即便一台格斗机在三秒内能有此等输出? 空翻格斗和BD格斗样子是一样的,不过“BR》BD格斗>加农炮”的威力可不及“BR》空翻格斗>加农炮”,这里经过楼主亲测,任何格斗后可以直接使用空翻格斗,不需要使用BDC或者虹C,也可以保证很稳定的连上,当然使用了BDC或者虹C也是可以连上的,不过相对消耗气槽。 当然空翻格斗毕竟操作起来比普通格斗要难上一些,所以多多练习才是王道,我觉得很多格斗连段,你需要的有时候是最速,有时候确实良好的节奏感,多多练练一定可以打出非常霸气的combo,出完一套的成就感也是不言而喻。 Tip4:如何提高连段末尾加农炮的命中率 一些玩家反馈,连段末尾的加农炮总是打不到,或者没打全(只命中1段) 这里楼主琢磨出两个方法。 第一个是在绝大部分格斗的末尾攻击结束后,把“虹C-加农炮”改成“空翻加农炮”,这样命中率会有个大大上升,因为空翻会自动把机体正面对向敌机,空翻加农炮强化后的发生速度也可以保证更有效打中对手。 举个使用实例:把“BR》BD格斗>加农炮”改为“BR》BD格斗-空翻加农炮”,命中率会更有保证,整套动作看起来也更加飘逸,威力貌似也有小幅上浮(待验证)。 不过这个方法的致命缺陷在于,之前的连段中你就不可以用到提升伤害神器的空翻格斗了。 第二个方法就是硬本事了。 楼主亲测,NN后派生后接加农炮最好用横虹,BD格和空翻格斗后,最好使用最速前虹,这里最好有个提前量,在第一闪看到后,就要开始准备最速前虹了。 Tip5:空槽挣扎 这也是网友们给补充的一点,下面讲两个很实用的空槽挣扎的方法: 1. 空槽落地前,使用一次空翻,这里参照上面的1080度三重翻滚,可以在空槽的前提下还保持一定时间的空中移动并反击对手,不过毕竟空槽,看人品和运气吧。也可以选择一周翻滚后用格挡防御拖延时间,碰碰运气。 2. 网友补充的,可甩诱导的后格斗上跃,在近距离空槽落地是可以一用,并有一定几率避开敌方抓落地的格斗后反击得手。当然平时有气槽的时候,后格斗的上跃也可以当做一次向上的step,或者快速爬升高度用。 Tip6:没有特写的五彩大炮 同样来自网友补充,很有意思的一个设定。一般使用五彩大炮都会有特写,如果你不想有特写的视角变更可以用下面两个办法: 1. 后CS:在使用CS的时候,同时按住下,竟然就没有逼格十足的特写了。 2. 倒立五彩大炮:在翻滚中使用五彩大炮,同样也没有特写。
长文分析——全机体光束步枪(BR)横向对比及相关统计 前言: 今天给大家带来的,不是具体某台机体的使用说明书。楼主真的花了很大功夫,一台台亲自手测了EXVS FORCE这款游戏里所有的光束步枪性能(下面简称BR),并进行了横向对比以及数据统计归类,那废话不多说,下面就让我们看看,那么多机体中,究竟哪把光束步枪单发伤害最高,哪种颜色的光束步枪最多,哪把光束步枪弹药数目最多……希望每个人都能找到心目中最强的光束步枪。 光束步枪(BR)概念定义: 在本文中,我们统计的光束步枪绝大多数都是机体的主射击武器,不过还有少量另类机体不是主射击,不过楼主还是把它们统计进去了,因为本质上它们也是光束步枪类武器,它们如下: 高达NT-1的特殊攻击2(R+△); TA高达的特殊攻击1(R+□)。 另外比如像ZZ高达的主射击和特殊攻击1很类似,我们只取严格意义上更加接近光束步枪概念的主射击进入统计。 楼主使用的伤害测试方法: 虽然wiki上都有明码标价的伤害数字,不过出于严谨的目的,这次我使用的伤害评价方法如下: 被攻击机体都是龟霸,我们测试的时候,所有我方机体均保持满血,测试需要几发BR击破一台满血龟霸。(这里经过我测试,三连枪的取消补正不影响伤害,具体的打Down需要的发数会在具体的机体下面标出) 性能评分标准: 对与伤害分为:较差(D),一般(C),良好(B),优秀(A),变态(S); 对于发生,弹速,诱导以及判定分为:标准,可靠,拔群三个级别; 另外有特殊的地方会在后面备注标出。 注意:本文中没有考虑机体红锁定距离因素。 伤害评分标准: 攻击对象均为一台满血龟霸。 D:9发BR刚好打死; D+:9发BR打死,8发BR几乎打死(一丝血); C:8发BR刚好打死; C+:8发BR打死,7发BR几乎打死(一丝血); B:7发BR刚好打死; B+:7发BR打死,6发BR几乎打死(一丝血); A:6发BR刚好打死; A+:6发BR打死,5发BR几乎打死(一丝血); S:5发及5发以内解决对手; 1000型机体BR排名: 第四名:高达MK-II(黑兔)——专用光束步枪颜色:绿色 弹数:4 伤害:C 发生:标准 弹速:标准 诱导:标准 判定:标准 特殊说明:可手动上弹 第四名(并列):灵格斯——光束步枪颜色:黄色 弹数:4 伤害:C 发生:标准 弹速:标准 诱导:标准 判定:标准 特殊说明:可手动上弹 第二名:高达EZ8——光束步枪颜色:紫红色 弹数:6 伤害:B 发生:标准 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 第一名:高达NT-1——专用光束步枪颜色:紫红色 弹数:1 伤害:S 发生:可靠 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 特殊说明:可惯性滑动,单发击飞,对正前方有防御判定 2000型机体BR排名: 第十二名:夏亚专用勇士——光束枪颜色:黄色 弹数:5 伤害:C 发生:标准 弹速:标准 诱导:标准 判定:标准 特殊说明:感觉比其他机体容易飘射,性能捉急 第十一名:能天使高达——GN剑步枪模式颜色:紫红色 弹数:3 伤害:C 发生:标准 弹速:标准 诱导:标准 判定:标准 特殊说明:可3连射 第十名:百式——光束步枪颜色:黄色 弹数:5 伤害:C+ 发生:拔群(背射时) 弹速:标准 诱导:标准 判定:标准 特殊说明:可手动上弹,背射时会有特殊的姿势 第九名:高达F91——专用光束步枪颜色:绿色 弹数:7 伤害:C+ 发生:标准 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 第八名:试作机1号——光束步枪颜色:紫红色 弹数:8 伤害:C+ 发生:标准 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 第七名:高达MK-II(白兔)——光束步枪颜色:绿色 弹数:4 伤害:C+ 发生:标准 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 特殊说明:可手动上弹 第六名:高达AGE-1——多兹步枪颜色:粉红色(太漂亮了) 弹数:6 伤害:C+ 发生:标准 弹速:可靠 诱导:可靠 判定:标准 特殊说明:两束光束旋转前进,还是骚粉骚粉的,最美BR 第五名:元祖高达——专用光束步枪颜色:紫红色 弹数:7 伤害:C+ 发生:拔群(背射时) 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 特殊说明:背射时会有特殊的姿势,而且射出的声音很好听 第四名:代尔塔PLUS——专用光束步枪颜色:蓝色(官二代果然独特) 弹数:4 伤害:C+ 发生:可靠 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 特殊说明:可手动上弹,可2连射,各方面均很优秀的BR 第三名:汗布拉比——腕部光束炮颜色:绿色 弹数:7 伤害:B 发生:可靠 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 特殊说明:光束头部大尾部细,很漂亮的形状,威力较高的BR 第二名:吉翁号——手部米加粒子炮颜色:黄色 弹数:8 伤害:A+ 发生:可靠 弹速:标准 诱导:标准 判定:拔群 特殊说明:两发Down,判定范围非常强 第一名:刹帝利——光枪/米加粒子炮(背射时) 颜色:绿色 弹数:8 光枪伤害:B 发生:拔群(背射时) 弹速:标准 诱导:可靠 判定:标准 特殊说明:即便在普通情况下,这把BR也是中上水准的 米加粒子炮伤害:S 发生:标准 弹速:拔群 诱导:可靠 判定:可靠 特殊说明:1发击飞,很凶残
情人节特辑——“火红”的沙扎比使用心得 前言: 俗话说得好,热烈的大红色代表的是爱情。情人节刚刚过去,这次给大家带来的机体使用心得很应景,“爱情般炙热”涂装的——沙扎比。(沙扎比的盾牌我个人很喜欢,造型出色) 机体基本资料: 大名:沙扎比 外文名:サザビ-(日文) SAZABI(英文) 别名:山楂饼 代号:MSN-04 机体高度:25.60米(出了名的大个子,MG1:100比例的山楂饼大小堪比PG1:60的强袭自由) 机体重量:71.20吨(比较意外的是体重却不是想象那么重……难道和用的材料比较轻型有关?!) 驾驶员:夏亚‧阿兹纳布(Char‧Aznable)(山楂饼时期的夏亚是UC93年的,一头性感的小短发) COST值:3000 耐久度:670(夏亚这头短发,真是说不上来的性感) 机动性介绍: 两个字形容就是:逆天! 五个字形容就是:灵活的胖子! 和机体体型完全不相符的高机动性,尼玛这是骗人吗。楼主我平时也爱打篮球,不过80KG以上的吨位基本只能打中锋,可是沙扎比这个红胖子,这身手完全是攻击型的小前锋啊。 BD速度,全机体顶级,BD次数7次左右,旋回性能优秀,惯性移动很舒服,毕竟这么大个子,惯性能小吗? 所以综上所述,空战性能很好,滞空能力几乎是全机体最佳。 这意味着什么,可能很多新手朋友不太明白。我简单地说就是,假设同时起飞,你可以有更多的机会抓住对方的漏洞,其中最简单的就是落地时机,还有你可有更好的视角,近距离的头顶视角让对手看不到你,或者看你很不舒服,上下诱导差的武器甚至可以用高度差完全免疫掉,等等优势。 总结:空战压制的恐怖性,只有你和会使用沙扎比的玩家玩过后你才能体会,1对1对决时,在机动性上你很难压制住沙扎比。(超大的身躯,绝对的红胖子!) 武装介绍: 主射击(BR):光束步枪(8发) 沙扎比这把黄色的光束步枪性能属于3000型BR的标准性能,威力,发生,诱导,判定都很标准,射角也很优秀,只要不乱用基本不会出现飘射。和上次我介绍的自由高达的天狼座光束步枪比自然稍逊一筹,不过整体使用起来也很舒服,回弹速度也尚可。 不过在实战中其实很少用到BR,这是因为机体拥有十分优秀的CS,这个之后会讲到。 优点:身为一把3000型BR,它具备你想要的一切,不拔群,但够用。 缺点:如果硬要说,我觉得黄色的光束有点老土,哈哈。射击CS:光束散弹步枪(扩散) 这里是重点,这里是重点,这里是重点,重要的事情我说三遍!想用好沙扎比,下面的部分很重要,希望我能把我知道得都告诉大家。 扩散弹的CS初一看射程很有限,极限距离在红锁的边缘,而且威力随着距离和hit数浮动很厉害,命中造成的伤害浮动很大,打down属性也是基于一定数量的hit数,下面我具体说说怎么使用这把CS散弹。 大家都知道魂斗罗里面大家最喜欢的子弹就是散弹枪了,因为很广的攻击范围。沙扎比这把CS同样判定很霸道,相当霸道,而且随着距离的增加,判定范围逐级增加,直到子弹消失在红锁边缘,在中距离的时候,超短的蓄力时间可以让你几乎肆无忌惮的使用CS去蹭对面,在边缘距离命中的时候造成的伤害其实是非常小的,不过很珍贵的是能把对方打出硬直,接下来基本就是两发BR打到,伤害很客观,只要蹭到就是很稳定的回报。 诱导较差,不过发生速度相当变态,从一定程度上弥补了诱导的不足;弹速一般,不过考虑到弹药的扩散性,其实带给对手的压力绝对不小。 接下来我会着重讲讲为什么CS是沙扎比所有武装中的最亮点——使用后,取消上一个动作硬直,机体强制自由落体(不飘射前提下)。 很多朋友不明白这个有什么用,我举个两个实战的例子给大家看看: 1. 当沙扎比近距离使用格斗攻击对手,可是对手使用step避开了。 2. 当沙扎比在由近距离战脱离,想要拉开到中远距离时,发现自己的气槽即将用完。 在(1)的情况下,1.5秒蓄力时间的CS,可以在使出格斗前轻松蓄满。对手一旦闪避,马上松开射击键,沙扎比就会立刻取消格斗打空的硬直,并迅速转身面向刚刚做出闪避的敌人,一发近距离散弹CS有很大几率喷对面一脸。楼主实战测试,得到的效果均不俗,有时候甚至可以故意格斗卖破绽,让对手反手进攻我方,然后就是射你一脸的CS,很爽快。 在(2)的情况下,你需要的是快速落地补充气槽,飘射和BD硬直所造成的浮空都会给你带来危险,这时候,在后撤的时候需要调整好角度(具体就是BD结合旋回小跳的技巧),然后马上使用CS,这样就可以立刻做到自由落体,落地补充气槽,相对安全。 以上两个技巧相当实用,而且是一个沙扎比使用新手和相对老手的分界线。 优点:蓄力时间超短,中距离大杀器,几乎全武装取消性能和快速落地能力。 缺点:基本可以说没有明显缺陷。特殊攻击1:浮游炮(6发) 初一看,弹数相对其他浮游炮机体较少,特别是老对手牛高达。不过除去这点,我认为沙扎比的浮游炮各方面均优于牛高达的浮游炮(毕竟原作中,牛高的浮游炮也算山寨货)。 最出众的一点是,沙扎比的浮游炮在贴地设置的时候竟然不消耗气槽!!这个设定可谓十分亮眼,你可以不用猥琐的躲在建筑物后面放浮游炮了,设置完浮游炮,我大沙扎比的气槽依旧满满。在变化多样的中远距离战斗时,非常灵活。 诱导强,硬直短,一旦击中对手,一套格斗追击也是很虎的。 优点:地面设置不消耗气槽。 缺点:弹数相对较少。特殊攻击2:米加粒子炮(照射)(1发) 又粗!又大!又快! 真男人的武装,非常好用的照射武器,威力大,判定好,发生快。 无论是抓住对方的破绽单发使用,还是连在浮游炮,麻痹斧头或光束步枪后面都可以提升伤害。 这里要记住一点就是,取消补正是可以提升照射伤害的,举个例子就是“BR-特殊攻击2”的威力不如“BR》特殊攻击2”。 优点:优秀的威力判定和发生速度,瞬间夺走耐久的好武装。 缺点:回弹略慢,而且放在格斗连段里实际提升效果不佳。后格斗:投掷光束斧头 可无限使用,一旦击中对手就可以造成长时间麻痹,和Z高达的后格类似,不过诱导要优秀上一点。不过悲剧的发生和弹速注定命中率不会很高,不过一旦击中,回报还是很大的。 因为和CS一样是无限使用的武装,所以形成弹幕是很简单的。 优点:无限使用,击中后长时间麻痹。 缺点:命中率很低。NNN格斗:斜劈-横斩-下劈(特写) 整套威力感觉170左右,默认格斗里威力算是较高的。 很常规的万能机三段格斗,判定发生诱导在3000机子里差不多平均的感觉。 位移较小,持续时间中等,判定是这套格斗的亮点。横N格斗:右手出拳-体操动作一般的踢飞(无特写) 威力估计也就100出头,非常低。 不过,这招没有特写视角变更,整套格斗速度很快,发生快,还绕枪,绝对的主力起手格斗。 不过需要注意的是,这套打完对方是可以受身的。横N前格斗:右手出拳-盾牌捕获(特写)-炸飞(特写) 威力上升,160左右。 整套格斗其实持续时间也不算很长,提升伤害显著,1V1请肆无忌惮用吧。前格斗:优雅的向前出脚踢飞(特写) 威力100都不到的一段格斗,击中后对手立马被踢飞很远且无法受身。 这招我觉得用法很单一,较强的判定,零距离可以多使用,不过出手动作偏慢,再远一些就很难击中对手。 一旦击中对手,可以派生后格斗扔麻痹斧头,不过真心的,命中很不稳定,在有障碍物和版边情况才会命中。 一般选择派生特殊攻击2,很潇洒的一发照射带走,提升威力。BD格斗:双刀流连续抽抽抽然后挑飞(特写,超级傲娇的一招) 整套格斗一共砍七刀,不过只需要输入一次BD格即可,威力很优秀,170以上。 初段hit是卷入属性,作为起手式输出效率很好,发生优秀,判定一般,偷袭很常用,主力格斗起手式。 初段击中后,会有连续5hits的连斩,最后一下是挑飞升龙斩。在此期间可以cancel掉之后连接其他格斗,相当灵活。实用连段推荐(我这个评分是根据11来评的): 1. 射击类武器(BR,后格斗,CS,浮游炮)起手 BR》NNN:基本连段,中距离BR击中后可以连一套格斗。 (威力:3星,难度:1星,观赏性:3星,稳定性:5星) BR》BR》BR:基本三连枪。 (威力:2星,难度:2星,观赏性:1星,稳定性:5星) BR-特殊攻击2:用照射武器终结对手,不使用取消补正威力较低。 (威力:2星,难度:1星,观赏性:2星,稳定性:5星) BR》特殊攻击2:用照射武器终结对手,使用取消补正威力提升。 (威力:3星,难度:2星,观赏性:2星,稳定性:5星) BR》BD格6hit-CS:BR超高伤害连段,超200的伤害,使用BD格斗后迅速蓄力,在升龙斩之前放出CS,把对方轰飞到天际,帅炸了! (威力:4星,难度:4星,观赏性:5星,稳定性:4星) 后格斗》BR》BR》BR:后格之后接三连枪,很耗气槽,不实用。 (威力:2星,难度:3星,观赏性:2星,稳定性:5星) 后格斗》特殊攻击2:比上面的实用,伤害超200。 (威力:4星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星) CS(擦边)》BR》BR:CS起手基本连段。 (威力:2星,难度:2星,观赏性:2星,稳定性:4星) CS(擦边)》特殊攻击2:高威力输出,200以上伤害。 (威力:4星,难度:2星,观赏性:4星,稳定性:4星) 特殊攻击1》BR》BR》BR:浮游炮命中后接三连枪,高度消耗气槽。 (威力:2星,难度:3星,观赏性:2星,稳定性:5星) 特殊攻击1》特殊攻击2:同理的高伤害照射输出 (威力:4星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星) 2. 格斗起手 NN>NNN:民工连段,不过伤害很高,主力格斗连段1。 (威力:4星,难度:1星,观赏性:3星,稳定性:5星) NN>CS:CS收尾常规连段,威力一般,前虹稳定。 (威力:3星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星) NN >横N前:基本连段,不过伤害实际没有民工连高。 (威力:3.5星,难度:2星,观赏性:4星,稳定性:5星) 横N>横N:横格斗起手常规连段,输出效率低下,不过整个连段速度快。 (威力:3星,难度:2星,观赏性:2星,稳定性:5星) 横N> 横N前:上面一套的伤害强化版。主力格斗连段2。 (威力:3.5星,难度:2.5星,观赏性:4星,稳定性:5星) 横N>横N前-CS:横格起手重视伤害连段,在用盾牌捕获的一瞬间使用CS射一脸,对手被轰飞天际,帅炸套之二。主力格斗连段3。 (威力:4.5星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4星) 前格斗-特殊攻击2:前格斗实用简单连段,伤害高且稳定。 (威力:3.5星,难度:1星,观赏性:2星,稳定性:5星) BD格(1hit)>NNN>BR(追地): BD格1hit后马上转NNN,最后的BR追地板打一下,伤害可观。主力格斗连段4。 (威力:4星,难度:3星,观赏性:3星,稳定性:5星) BD格(1hit)>NN-(>)CS:接CS之前的取消感觉很微妙,不实用虹step的话需要略迟疑那么一下才可以全hit命中CS,前虹较稳定。威力略微提升。 (威力:4星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星) BD格(1hit)>横N-CS:相比较上面那套稳定很多,输出也很高,主力格斗连段5。 (威力:4.5星,难度:3星,观赏性:4.5星,稳定性:4星) BD格(6hit)>NNN:简单实用,很稳定,威力还超群,主力格斗连段6。 (威力:4.5星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星) BD格(6hit)>NN-(>)CS:同样接CS之前的取消感觉很微妙,威力和上面那套几乎持平。 (威力:4.5星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星) 战术: 1. 中距离: 中距离的沙扎比实实在在是一个弹幕制造高手,充分利用CS和后格斗无限弹药的特点,配合不消耗气槽的贴地浮游炮,还有瞬间夺走大量体力的特殊攻击2照射炮,敌人几乎没有可能避免遇难。此距离下,我们要充分发挥沙扎比的机动性优势,展开压迫攻击。活用CS的强制下落补充气槽,应该是对手很头疼的一个战术。 2. 中远距离: 这个距离就有那么一点尴尬,CS的威胁荡然无存,浮游炮的偷袭能力依旧健在,不过还是想办法快速进入中距离射击战,让沙扎比尽量在他擅长的范围开战。 3. 近距离: 沙扎比的格斗输出能力其实在3000型机体里面是垫底的,几个格斗武装的性能也只能说差强人意,不到万不得已不要轻易进入近身肉搏战。不过CS的防冲脸格斗能力依旧很强势,有时候对方无脑冲过来就用CS招呼他吧。CS取消格斗硬直的小技巧也可以多用用。(用射击武器获胜后的胜利POSE)(用格斗武器获胜后的胜利POSE)
EXVS FORCE 自由高达 使用心得 前言: 自由对战模式出来以后,贴吧里终于出现几篇很出色的机体使用心得了,这个趋势真是极好,本来我就觉得贴吧这个地方讨论机体使用心得多,才证明玩家玩的深入嘛。 言归正传,以前在GVGNP时代就闲着没事写过几篇心得,那时候最喜欢的莫过于自由高达了,在force玩的最多的也是这台自由高达,下面就说说我对这台机体的理解。 楼主水平也很一般,只是写一写自己对这台机子的见解,希望大家指正建议,纯手打,参考了一些中文wiki和网上的资料,那么下面我们就开始吧!(自由高达BD时候身后的光粒子特效十分炫目) 机体基本资料: 大名:自由高达 英文名:Freedom Gundam 别名:福利蛋 代号:ZAFT ZGMF-X10A 机体高度:18.03米 机体重量:71.5吨 驾驶员:基拉大和(Force里面看立绘应该是CE71的基拉,这个和GVGNP一样) COST值:2500 耐久度:600(这个角度看自由,有种杀手气质) 武装介绍: 主射击(BR):天狼座光束步枪(8发)自由高达这把BR在我看来真是亮点满满,无论威力还是诱导,我打了很多其他机体以后发现,即便是3000型的万能机的BR也未必比得上自由这把“天狼座”(不知道是不是因为驾驶员基拉超强的射击能力……)。在2500型所有机体的BR里面应该是最厉害的了(楼主没有验证,求指正),和同是2500型Z高达那把手动上弹的BR比起来简直强出太多,威力和诱导完虐,发生和弹速不知道是不是错觉,感觉也高于平均水准。不过缺点也很明显,如果在中距离一个劲浪射,很快你就发现没有弹药了,回弹速度稍微有点慢。 优点:威力,诱导,发生,弹速在BR里面都是出类拔萃的。 缺点:回弹速度有点慢。 射击CS:全武装发射-五彩大炮自由高达的招牌动作,帅得不要不要的,肩部两门加农炮,腰部两门磁轨跑,加上手上的光束步枪,五个武装集中轰击地方。这个武装本身呢是个照射武器,不过和ZZ高达,X高达那种粗的一笔的照射比起来真是细了不少,判定范围还不如自己的单发加农炮。不过优秀的弹速,发生和威力,在中距离给对方的压力真的不小呢。 优点:高攻,弹速诱导发生都很好,中距离抓落地给对方很大压力。 缺点:变成CS以后,我也是日了狗了……不灵活啊。 特殊攻击1(不按着下):鲸鱼等离子光束加农炮(2发,共用)从GVG无印开始我就特别喜欢的自由高达的武装。肩部加农炮放出两束“又长又粗”的等离子摧毁光束,判定很广,诱导也不错,回弹速度也快,两发同时命中的话威力非常惊人,不过发生和弹速都是很悲剧的。因为高威力的原因经常用作连段的收尾,不过啊,我也是特别无语,这偏偏要搞成两道光束,所以在连段里经常会出现只打到一道光束,然后威力没有打全,超级无语。不过归根到底,我还是要吐槽一下这个发生,翅膀要先做出那个动作才能发射,发生当然慢了,而且是足止的射击,使用的时候动不了。 优点:高威力,连段收尾用。有时候近身使用有奇效。 缺点:悲剧的发生和弹速,足止射击。 特殊攻击1(按着下):旗鱼磁轨炮(2发,共用)我一直觉得是自由最漂亮的武装,侧裙甲做成三段折叠的磁轨炮,太帅了!和加农炮正好相反,低威力,诱导也不强,不过弹速非常快,发生也略好,抓落地补刀啥的,我选择用它。虽然也是两导实弹,不过我从来没有遇到过只打到一道的情况。 优点:发生弹速,抓落地简单。 缺点:威力有点对不起这么漂亮的武装设定……而且基本不会放在连段里。 特殊攻击2:翻跟头(1发)逼格极高,仿佛把动画原作里面基拉那潇洒的动作还原到游戏里,让玩家自己体验这种“飞一样的感觉”。一开始接触这个逼格跟头我是觉得真没啥用,又不能甩诱导,防抓落地其实也没啥用。后来一个高玩同学指点了我一下,才发现这个技能才是自由真正成为高输出机体的关键。使用这招之后,不加方向,机体会往右边翻一个跟头,当然你也可以用方向键控制翻跟头的方向,持续按住方向会翻两个跟头。下面讲一下它的派生。 1. 派生BR:根据我的测试,翻跟头后的招式威力都会有少许上升,就比如翻身BR威力>BR,实战中我感觉使用翻身BR,这样很难命中,近距离有时候会狗屎运打中,中距离有点难。另外在这个派生里面还可以进一步派生翻身加农炮/磁轨跑,一共翻三个跟头,也是骚到一定境界了。 2. 派生加农炮/磁轨跑:动作是帅气,不过我觉得和派生BR一样中距离很难中,不过亮点是原本静止不动的射击动作,这么一来就动起来了,不过就像前面说的,不甩诱导,还是然并卵……3. 派生格斗:终于来实用的了!这个派生格斗样子和BD格一模一样,单发使用威力还不如BD格,可是优秀的伤害补正,让这个派生格斗放在连段里简直逆天了,输出效率爆表,一套连段打下来又快又好!4. 派生CS:倒立五彩大炮,啥也不说了,整个机体最强逼格,不过一点也不实用,狗屎运打中了很有成就感。优点:空槽移动垂死挣扎,派生格斗是连段里必须要学会使用的。还有,够飘逸…… 缺点:感觉没啥缺点,回弹其实习惯了也不算很慢。 NNN格斗:左劈-右劈-狠狠踢一脚(特写)整套威力感觉160左右,打两次一个1000型机体都不会挂。 很常规的万能机三段格斗,判定发生诱导在2500机子里差不多平均的感觉。和狗头这种无赖格斗机拼近身还是算了…… NN后派生格斗:左劈-右劈-潇洒的后空翻后俯冲一闪(大特写,酷毙了)整套威力比上面还要低,不过延展性好。 第三段空翻一闪不只是帅,还是大位移,很实用的派生。 这里允许我吐个槽,我不知道有多少玩家和我一样,以前NP的自由,NN前派生的“人棍五连削”实在是太让我喜爱了,帅到没朋友有木有!到了EXVS后就再也没了这个派生,第一次玩EXVS的时候我迫不及待试一试新作自由的这个人棍派生,发现没有后,那种失落感…… 横NN格斗:右手往左下劈-左手向右上放上挑(特写)威力估计也就100出头,低的可怜。 不过不过不过!!这招的发生诱导极快,还绕枪,你还能要求更多吗?出招快,所以即便贴身距离一起使出格斗,我们的自由高达的横格斗还是经常会占到便宜,格斗机水准的格斗,近战要多用,一般我都用这个横格斗起手的,回报还不错。 另外据说横格斗的第二段“换手上挑斩”是被无情砍掉的“人棍五连削”的第一式……然后之后的四刀,只能自己YY了…… 前N格斗:右手捅你-左手再捅你(特写)-后撤看你爆炸(特写)威力和NNN相当,估计160多。 我感觉这招突出的就是手短,有时候距离稍微远一点就够不着,我不怎么用这招,感觉各方面不如横N。更加重要的是这招基本上连段里放不进去,捕获属性,取消后对方就往下掉。 后N格斗:高高约起组装双剑后突刺-踢飞(特写,还原原作干死神意经典场面)自由高达的默认格斗威力都不高,这套也是。 发生很慢,要先高高跳起,而且实战中我感觉跳起来这下不怎么甩诱导。这招上下诱导很出色,跃起后看准敌人就是一戳,突进速度也可以。同样捕获属性,连段里基本用不到。 BD格斗:俯冲瞬间两刀(特写,也是帅啊,原作杂兵一大半都死于此招)威力不高,不过作为起手式可以打出很高连段伤害。 很容易撞在对手枪上,完全不绕枪,突进速度很快,判定也很强,一旦击中以后回报很大,偷袭神技。和特殊攻击2的派生格斗动作姿势是一样的。 实用连段推荐(我这个评分是根据11来评的): 1. BR起手 BR》NNN:基本连段,中距离BR击中后可以连一套格斗。 (威力:3星,难度:1星,观赏性:3星,稳定性:5星) BR》BR》BR:基本三连枪,不过对于自由来说有点浪费子弹,不用过分追求。 (威力:2星,难度:2星,观赏性:1星,稳定性:5星) BR》BR》特殊攻击1(等离子加农炮):中远距离主力连段,威力比上面高,弹药管理也更合理,注意第三下BDC要快。 (威力:2.5星,难度:2.5星,观赏性:2星,稳定性:5星) BR》NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):后空翻后加农炮收尾,很帅,左虹较稳定。 (威力:3.5星,难度:3星,观赏性:3星,稳定性:4星) BR》NN>特殊攻击1(等离子加农炮):没有上面帅,不过威力要比上面高。 (威力:4星,难度:3星,观赏性:2星,稳定性:4星) BR》BD格>特殊攻击1(等离子加农炮):中距离主力,威力比上面略高,不过最后一下加农炮容易漏连。 (威力:4星,难度:3.5星,观赏性:3星,稳定性:3星) BR-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):伤害是BR起手里面最高的,不过距离不好控制,实际上不实用。 (威力:5星,难度:5星,观赏性:3星,稳定性:1星) 2. 格斗起手 NN>NNN:民工连段 (威力:2星,难度:1星,观赏性:2星,稳定性:5星) NN>NN>特殊攻击1(等离子加农炮):常规连段,威力一般。 (威力:3星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星) NN后>NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):连段非常非常帅,持续时间也很长,不过实际上由于伤害修正,看着比上面那套要多打好多下,其实伤害却低了。 (威力:2.5星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星) 横N>NN>特殊攻击1(等离子加农炮):横格斗起手常规连段。 (威力:3星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星) 横N> NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):和刚刚那套一样帅气,一样威力却变低了。 (威力:2.5星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星) BD格> NN>特殊攻击1(等离子加农炮):BD格起手要比N格和横格威力大一些。 (威力:3.5星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星) BD格> NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):老样子,帅但是威力低。 (威力:3星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星) NN-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段1,威力很出色,最后左虹较稳定,不过依然会出现偶尔漏连的情况,手速要快。 (威力:4星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星) 横N-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段2,因为横格较N格更出色,所以我觉得是全连段里出场率最高的。 (威力:4星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星) BD格-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段3,最高的火力输出,而且整套combo高速帅气,你还能要求什么? (威力:4.5星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星) 战术: 1. 中远距离: 中远距离由于高性能BR和CS的存在,给对方的压力很大,即便只是流射,也能带来可观的回报,不过当一波输出结束后,你会发现你的弹药已经严重不足,这时候就要拉开距,等回复一些弹药后再中距离战。尽量用加农炮收尾,合理管理弹药是关键,抓落地不自信可以用磁轨跑,补刀也可用磁轨跑。 2. 中近距离: 个人认为自由高达的中近距离战斗是其强项,尽管射击武装都很优秀,不过在拼射击的时候还是会输给全装甲独角兽,命运女神等变态机体。不过中近距离,一旦抓住机会,BR起手后迅速接近一套格斗的基本套路从NP时代就是自由高达作战的主旋律,利用空翻的高效率输出,自由高达在中近距离其实是很恐怖的存在。 3. 近距离: 近距离作战不是自由高达的强项,尽管格斗输出并不低,横格斗也很出色,不过过分依赖横格斗是很容易让对手猜到的,让对手猜到了就容易针对了,变化的作战是亘古不变的主题。另外在面对TA流星锤这种格斗迎击武器的时候,自由的横格斗也没啥用,所以来到中距离后,寻找机会,一套格斗痛打更加实在。(自由高达胜利POSE,翅膀上的金属光泽简直了……)
其实,这游戏也就一点我不能忍…… 什么不能激活啊,卡临安啊,转圈圈啊,顿卡啊,卡后院啊……无论是之前的版本还是新的2.0我都没碰到过这些问题,之前的版本打了一段时间也感觉还不错,剧情还是有一定水准的,弄死了飞云稍微有些微词,而且过场人物动作僵硬无比,不过这些因为自己对于系列了的热爱全部都不算事。 不过不知道为什么,更新2.0以后,安装过程中,它竟然和我的杀毒软件杠上了……安装的时候报木马,好,没事,我把被隔离的文件恢复……双击游戏,什么??找不到什么luncher文件?好吧,又被隔离了,那我再恢复。进去游戏,点击新游戏,什么??又没反应,下面显示有个什么p什么的文件被隔离了,这个游戏还挺智能,竟然会提醒我这点了,看来制作人员早就有先见之明,但为啥明明知道自己游戏里这个文件和部分杀毒软件冲突,却不去把这个问题改改好呢……出来游戏一看杀毒软件,好吧,果然又被杀毒软件隔离了…… 到这里已经有点无语了,看来这游戏和我付费买的杀毒软件是注定不能和谐相处了,为啥两个都是正版付费的软件必须取其一不可呢……于是我把杀毒软件关了,再打开游戏玩……什么?又找不到luncher了!!这……我发现即使关了杀毒软件,不过这个后台好像还有个杀毒进程在时刻关注着我是否要玩新剑侠传奇,一旦我要玩,他就问都不问我就把它认为的两个木马文件给隔离了!!!好吧,我开资源管理器清光所有杀毒软件进程!!这次进去,终于没问题了…… 这么折腾下来,从本来满怀期待,希望这次2.0会给我惊喜,好好玩耍的心情一下被这两个软件搞得很差,很糟糕,我真的不知道说什么,当我终于能够开始玩耍的时候,我的心里却没有一点玩到游戏的喜悦。这该死的外国杀毒软件,怎么隔离文件问都不问我一下,我在设置里面也没看到相关选项,这个杀毒软件我是不打算再续了,简直渣,建议大家也别用这个破杀毒软件,macafee,我记住你了。不过新剑侠怎么会有木马文件呢,唉,想不通啊想不通……今晚调整一下心情再玩吧,还是不打算放弃的,毕竟都没打通关呢就被杀毒软件打了一顿……
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