wuzuba wuzuba
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最失望的是没有看到俱乐部的手腕儿 看完球,从永丰开车回通县,把一路上回的几个帖子整理了整理思路 这场球,最窝火的是什么? 1、俱乐部的管理 心中中信无数不爽,不提了,人家已经交权,之前再怎么样已经是过去式,就说中赫 你看何塞到底顺眼不顺眼? 只要主教练在这个位置上,就得全力力挺,就不能干扰人家排兵布阵,要不你让主帅怎么树立权威怎么带队伍? 看不爽你可以撤教练,但是不撤时你不能干扰人家 比赛还没打呢,铺天盖地的“一定会换帅” 脑积水啊?自己给自己的主教练拆台 而且换帅八字还没一撇呢,具体标准先让媒体透了个底 有能耐先官宣啊,藏着掖着又坐不住,一副猴急的样子 自己对自己的雇员这么拆台,怎么可能指望他能带着他的球员齐心? 2、张稀哲申请红牌 道德是约束自己的,但求自己内心无愧;别拿道德去当约束别人,因为别人不吃你那套 世界本来就是不公平的,没那么多对错,做大事儿的善恶心不能太重 干事儿的,成天叽叽歪歪什么对什么错没用,想想怎么做有利出来问题怎么解决才有意义, 如果你问我张10这红牌拿的对不对,我只能说“”我不关心“ 我感兴趣的是,俱乐部或者主教练是有多无能,才让手底下拿工资的这么肆意妄为 我更感兴趣的是,俱乐部或主教练(现在看来是下任了)能怎么办 强扭的瓜不甜,为了迁就奥古斯托,这一年多张10的位置各种不舒服,原因很简单,傲骨放后腰他不防守 那你倒是把傲骨扯下来啊!没他就会死么? 这么久下来弄的大家都不愉快,现在张10不玩儿了,矛盾直接公开化,有意思了 要不把他轰走,要不把他哄开心了,就这么简单。老凑活事儿和稀泥,好不了 3、关于未来 中超真那么难混么? 国安没拿冠军,国安没进亚冠,球迷能把你怎么着? 北京球迷心大,只要你有股子傲气横劲儿,敢跟人拼命,就是不进亚冠照样高呼支持的球迷有的是 所以,国安哪有动不了的球员?中超就这么点儿小庙 前4拿不了,当个硬骨头有什么难?混成贾秀全那样的穷横,需要什么门槛? 只要心齐,国安拿个上半段的排位不难,虽然被全国球迷骂死,本地的死忠照样挺你到底。国安想在中超活的滋润,太容易了 那还怕什么? 只要有个敢动手的教练,不听话不符合战术需要的球员直接撸了,最差国安还能保不了级吗? 结果呢 俱乐部自己就不干点实事儿,嘴炮漫天,周老板你准备震怒成棒子,也只是球迷嘴里一句笑料而已 出钱的还能让领工资的逼的里外不是人各种丢人现眼,但凡有点手腕的都不至于这么惨 没气魄的俱乐部真心别来北京混,镇不住各位爷的碎嘴子,
战列线在dd对抗中的应用及变化 下内容仅限于DD对抗或杂有少量CL和SS这种舰船间火力差距较小且战术较为单一的情况 写此文只想表达一个观点 操作 船只性能这些差距是能够以团队力量予以弥补的 关于舰队集中 同级别船只之间 火力差距并不像跨级别船只那样悬殊 哪怕是6级DD与28级DD之间也并不是想当然的那样差距明显 任何DD在被集火攻击时损伤都是很大的(注意软防的设置 软防还有剩余时本体受到的伤害只占到对手实际伤害的很小一部分 但当软防掉光时全额伤害会疼的多 个人曾经有过一次联合4只dd围攻一只BB直接用速射炮解决对手的经历)所以 要尽量避免被长时间打击 更要避免被集火 尽力保持集火对手 关于战列线队形 和大多数的喜好不同 DD作战中战列线一样十分重要 DD本身射程很近 第二排的队友经常无法攻击到外侧的对手 而且挡住了队友向内退避的路线 dd由于速度比BB快的多 同时防御也差的多 突发的被集火或鱼雷袭击时的躲避要比BB对抗中快 所以单纯的在内侧留出少量空间已不足以满足需求 更玩玩不能因为两舰并排行驶而挡住外侧撤离的路线 此外 因为DD存在反潜需求与对手不时抵近发射鱼雷的情况 战列线中每个位置都保持了紧急机动的空间 同向行驶中也避免了攻击ss时互相交错因为鱼雷误伤的情况 关于炮击 首先不要迷信鱼雷 炮击是一种持续的有效杀伤 记住这一点 dd都是脆弱的 所以无论你的炮有多原始 持续的杀伤都是对手不能忍受的 因此敢于对良好阵型发动单舰袭击的dd往往会碰个头破血流 而保持良好队形 不单单是拍成排而已 还要求你进行一些恰当的机动 有时做出的一些对于个体不是最优的选择但是能够保持舰队的态势 即保持多舰同事可以对对手进行杀伤 各舰不单独承受对手的攻击并留有撤退的空间 为了保持舰队的完整性个人有时会放弃一些看似很好的攻击机会 游戏中应该讲绝大多数人是无法保持舰队纪律的 不必太强求 但只要有哪怕一两个人维持双舰协同也是比单舰占有优势的 所以你自己可以考虑自己的选择 而且在遇到队友的相应机动时要能读懂队友的目的并予以配合 关于鱼雷 鱼雷的杀伤力惊人 对于dd来说更是致命 但是不要迷信鱼雷 别忘了对手也是dd 速度高船体小 为了一次攻击赌上自己的性命算不上最优方案 别忘了前面提到的软防 因为软防最大值和你当前血量的百分比是相关的 所以你100%血时的战斗力和你50%血的战斗力差距是很大的 随着软防的降低你能承受的杀伤下降的要快的多 关于反潜 被单独盯住的ss是弱势的一方 作为dd要有这样的觉悟和气度 不必争抢甚至因此误伤 在围攻ss时 2 3舰交替使用声纳会让ss完全没有躲避空间 深弹的命中率会大为提高 另外如前所说 围攻ss时尽量不要采取多舰同时从多方位攻击的情况 互相之间凌乱的队形只会掣肘彼此 最有效的方式是在四周保持安全机动距离点亮ss 并由安全方向的dd从侧面接近投掷深弹 另外尽量不要顶着火力反潜 以ss的速度 只要被点亮 对舰队几乎就是无害的 用兵之道 曰整 曰暇 以上
求一款老游戏 有点像rpg 中世纪骑士风格的 97年前后玩的 老游戏嘛 2D有点Q版的画面 主角是一个国王 敌人有人类 也有怪物 大地图上的行动类似回合的 每次有一只敌人军团移动过来攻击玩家控制的区域 移动到玩家军团所在地就进入小地图战斗 部队是可以招募来的 也有通过剧情得到或者甚至是敌人投降 有士兵 弓箭手 魔法师等等等 每支部队都可以通过升级提升兵力和战斗力 并凭借装备提升战斗力 士兵到达一定级别还可以册封骑士 后期还可以在某地买到马给册封为骑士的人从而进一步增强该部队 小地图上的战斗不是战棋式的却有点像是即时的 战斗时只能控制军团长的部队 军团的其它角色会自动围绕在军团长附近攻击敌人 除了上下左右方向外似乎也无需选择什么其他的东西 两只敌对部队相邻时自动攻防而且因为是即时的所以你只需贴上去就会不停的攻击或挨揍 战斗中某只部队兵力到零即被消灭 一旦战争中军团长死亡该军团即被消灭 如果是国王本人死亡或者首都被攻陷则game over 因为以前没打穿过 所以并不知道通关或后期剧情是什么样的 只知道随着你占领的领地越接近对手核心 对手每次派出来的军团也会越厉害 最初也许只是野蛮人的杂兵 后面则有很多怪兽甚至是巨人、龙之类 首都是个城堡 也是敌人每次派出来的军团想攻击的最终目的地 大地图上只有一条路与之相连的地区是一个草原地形 再往后就可以选择几个不同的区域前进了 我以前经常是主角带领的主力远离老家时老家驻守的军团挡不住电脑进攻game over的 谢谢
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