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我看不见悲伤
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关于皇马的战术问题,大家来讨论一下。【求勿喷】 首先还是说一下巴萨吧!德比这么多年,老对手也好,老敌人也好,说到皇马就势必会让人想到巴萨,反之亦然。 虽然总有人说梅西靠体系靠巴萨的战术,跑开个人的因素,纵观巴萨,这么多年,换帅好多位,但战术一直没有大变化,只是执行战术的人变了。 再看皇马,我几乎不知道皇马是什么战术,最多只是知道阵型。 从N年前,皇马一年一巨星‘政策’启动,皇马的阵容一直以来都是群星云集,“银河战舰”的确华丽无比。但无论场上多少巨星,战术都只能围绕一两个个人来打。 除去守门员、四个后卫,一或两个防守型中场,还剩下3、4个前场人员:中锋、影锋、边锋、前腰、边前卫。 虽然看球多年,看过N多的比赛,玩过N次实况大师联赛,但我依然认为,一个球队的战术核心应该放在中路,即使是边前卫、边锋,也必须要是内切型的。 C罗、贝尔的两翼齐飞确实让人眼前一亮,但亮过之后又是淡淡的忧虑。C罗在左路内切多年,贝尔一直是主攻左路,位置问题如何解决?两人左右各一边之后默契能否快速形成?谁来完成最后一击? 天价加盟的贝尔,让我第一时间想起了当年当年也是创纪录加盟的罗纳尔多。第一次替补上场就拿到了皇马的第一个进球。而贝尔,确实让人们为他捏了一般汗。 最近两场比赛,本泽马空门打飞机,国家德比远射中门框,看着镜头上本泽马欲哭无泪的表情,真心的感到心酸。 …… 不管你们怎么黑他们,他们都是一个个有血有肉的人,一个个渴望胜利、渴望进球、渴望证明自己价值的“球星”,你不在他的处境中,永远不知道他们是什么感受。 【个人认为除了更衣室挑事,拉帮结伙,在对内搞权力之争,排挤他人……简单来说就是,不是靠踢球能力来争取权利的一群人(此处省去吐槽国足的5万字),才是真正值得我们这群球迷黑的!】 丢掉了“自由开火”权的贝尔,或是得到机会少的贝尔,会不会也陷入笨马一样的境地,迷失、低效…… 不知道为什么所有的战术都要围绕C罗一个人来打?去年脱颖而出今年大热的白人,罗贝里两翼齐飞,虽然有战术核心或是侧重,但继承了德国球队里重配合的传统,没有哪个人成为绝对的战术核心,球分配的相对合理,所以对手难以遏制他们的进攻。 反观巴萨也是一样,曾经为了打败巴萨,各路豪强都在琢磨巴萨的命门在哪里。起初,是让巴萨打不出“流畅的”进攻,而用多犯规、少吃牌的办法,拖慢巴萨的节奏;然后是“掐死梅西”战术;在后来是“遏制哈维”、“遏制伊涅斯塔”。巴萨的回应也非常快:更快更多的传切,多一脚出球;买来比利亚、桑切斯,甚至渐渐排出无锋阵型;买来小法,布斯克茨开始客串哈维的角色………… 而皇马呢?无论人员(包括球员和教练)、战术怎么变化,还是C罗绝对核心,自由无限开火…… 从队内团结来看,众大牌肯定心里窝火;从战术角度来看,更容易被对方具有针对性的遏制,同时,虽然C罗成熟了不少,但他的心态和脾气都没有十足的长进,容易被犯规和骚扰挑起脾气,虽然作为进攻核心的他,不会再冲动做出过激的行动,但还是会影响他的发挥。 看了好多年皇马的球,真心感觉最近有点无力吐槽了,就像我上面会说的话一样,一肚子话想说,又不知道从哪说起,说什么,不说又憋得难受。 好吧!最后再吐一点吧! 个人还是觉得中锋绝对是完成进攻的最佳人选,尤其是在队里有中锋的情况下,不是进攻核心,起码也应该得到更多的进攻机会。无论边路怎么内切,中锋的扯动和无球跑位都是必须的,并且应该是很有威胁的! 前腰、另一侧的边前卫,也应该在内切的时候得到更好的远射或是插入的机会,起码,最起码,也得让对方球员一身冷汗才好! ——敲了这么半天,我都不知道我敲了什么,大家轻喷吧! 西甲今年真心不想看了,意甲米兰双雄都没落了,还是转战英超和德甲吧! ——起码不用再熬夜了!
我本以为加鲁什尔地狱咆哮的战斗是这样的………… 25人本为例 出席人员: 25猪脚,加鲁什尔,萨尔之魂(萨尔没死,灵魂出窍远程协助) 加鲁什尔技能: 不免疫嘲讽 1、疾风步,对目标造成普通攻击外加50W额外伤害的物理伤害,除T外完全随机目标,无标记,不可分担,不会攻击物理攻击免疫或无敌的目标。可招架格挡闪躲,可被吸收不忽略护甲。(普通难度疾风步有标记)疾风步后清空仇恨。 2、致命一击,15%概率对目标造成普通攻击4倍的伤害,最多由目标及附近的1人分担。 3、镜像,一分为三,一个实体两个分身,分身后清空仇恨,生命值每消耗25%施放一次。分身受到的伤害翻倍。如果实体伤害技能不变,分身无任何主动和被动技能。如果两个分身攻击同一个目标,则每个分身造成50%的伤害;如果分身仅攻击一个目标,则分身造成100%的伤害;如果本体和分身同时攻击一个目标,则一击秒杀。普通难度被镜像攻击者有DEBUFF,英雄难度被镜像攻击者无DEBUFF;普通难度镜像在下次分身时消失,英雄难度分身永不消失,若两个分身同时存在,则会每消耗25%生命,召唤出1个暗伤煞能怪兽。怪兽会群体8码恐惧,对全场人物每10秒造成暗影伤害叠加DEBUFF,每层10%,无限叠加,会烧蓝,可打断。怪兽死后会孵化出另一个怪兽,无法组织。另一个怪兽会给镜像和本体上加伤害增加和吸血光环。镜像的生命值和本体一样多 4、旋风斩,高速混乱旋风斩。满屏飞奔,最后阶段施放。 萨尔之魂技能: 1、召唤两个先祖之魂,与先祖之魂互动(不用对话)可进入灵魂未免,脱离战斗15秒且免疫一切攻击和负面效果,技能CD和疾风步同步,先祖之魂无个数限制。——用来救被秒的人,和让被秒的恢复。或灭团脱战…… 2、召唤两只幽灵之狼/灵魂之狼30秒持续时间,CD1分钟。怒狼之魂会加入战斗,会暴击移动隐形,增加全队伤害BUFF;灵魂之狼增加全队治疗量和受到的治疗量,会施放全团灵魂锁链,可分担伤害。 3、大地之力/地震术,2分钟CD,30秒持续时间。大地之力可减少全团受到的伤害,加伤害吸收护盾;地震术,每3秒造成自然伤害,并使地方目标眩晕,降低所有地方(包括BOSS)75%的移动速度,并有35%的概率使目标眩晕2秒(不递减)。地震术不能打断旋风斩也不能使其眩晕减速。 ——纯YY想法还不成熟,欢迎口水、鲜花、西红柿、板砖……
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