逆流沙之殇
逆流沙之殇
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谈谈三谋和三战对比的优缺点。 玩三战已经四年多了,三谋出来也跟着体验了一把,来说说看三谋和三战对比的优缺点,从以下三个方面讲; 一,抽卡 根据最近新手期的抽卡情况来讲,基本十来抽就是一个橙,符合系统给的概率8%,三战的概率是5.6%,且一抽是198金珠。这方面抽卡体验是高于三战的,而且组队限制少,基本新手期都能组个有模有样的队伍,三战因为兵种原因,抽二十来个将依旧可能组不了国家队。(三战月卡一赛季也就抽20个将左右) 二,减负 基础操作减负,如自动铺路,自动打城,秒建筑都是省精力的,这些都大赞。但为了玩家在线时间,也出了很多活动,这些活动怎么说呢,基本都是副作用,我是基本只喜欢打架的,也不喜欢打野,军演这种一次推了然后被动收资源的挺好,其他都废。 三,游戏体验 因为新手福利加任意武将可搭配原因,新手的配将可以随意组合。然后三谋的开荒因为有内城地很舒适,开荒好三战太多。目前打架体验因为资源也比三战同时期多,三战前一周打一架歇半天。但是进入打架期就开始横向对比了,配将乐趣会比三战少一点,白嫖玩家的游戏体验过了新手期直线下滑,三谋月卡抽卡数是白嫖的1.5-1.7倍左右,三战月卡是白嫖的1.2-1.3倍,三谋白嫖会越嫖越无力。 四,总结 玩家大致分三类,白嫖,氪佬和月卡(多赛季考虑,小氪约等于月卡)。 个人认为白嫖不适合三谋,起码要月卡。月卡和氪佬游戏体验应该会比三战好,但三战积累了五年,老玩家不一定会换游戏,但新玩家可以来三谋重新开始。
打造和锻造出货之迷,脸黑的来。 今天刚好曹植50级,就穿上魅力装备打造一通,然后一直不出橙,最后35次才出。还有比这更黑的吗?
别人的概率和自己的概率 看看五回合五破军的甘宁,减伤90%都挡不住。
突发奇想到一套五谋臣弓阵容,请大家点评 主将 贾诩 夺魂 草船 副将 荀攸 八门 刮骨 副将 程煜 太平 无当 荀攸一速,贾诩二速,荀攸兵书点出神机(首回合先攻) 主要依赖无当提供稳定的负面,贾诩提供额外的负面,神机和八门不会乱速。 我没有程煜,有没有哪位大佬愿意试试水啊
8.26关于陆逊的改动影响了一大片人的蛋糕,作为一个月卡党,好不容易凑齐346可以和大佬比肩的机会已经一去不复返了。 这次更新,给大家算了下震慑概率的变化。 对方灼烧数量 0 1 2 3 原技震慑人数 0.1 0.5 1.3 1.8 新技震慑人数 0 0.066 0.4 0.9 可以看到新技能在对面不是三灼烧的情况下,震慑的概率是相当低的,在没有队友点火的情况下,几乎很难震慑到敌人。 实战环境中,之前前两回合二连火基本能震慑一到二人,现在的二连火震慑到一人的概率只有0.4,这样继续带诸葛的话就少控少伤害。 诸葛的可替代人员有姜维(补三灼烧,补伤害),荀攸(驱散对方,加技能概率,补伤害),夏侯渊(技穷主将,补伤害,不太建议,没啥联动性)。 S3的时候我把夺魂换成了当锋,兵书奇正相生,用起来效果不错。现在S4开荒第一周,由于没抽到姜维,打算诸葛换成荀攸,诸葛自己组一队。计划阵容(陆逊,太平士别三日 荀攸 ,三势当锋 左慈 ,白马 刮骨),目前还未实战,强度稍后奉上。
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