我也要起个恶毒id qqqpalzmsk
动漫游戏宅。
关注数: 21 粉丝数: 25 发帖数: 897 关注贴吧数: 26
【无界orPC】个人浅谈下两者争端,理性讨论不要狗叫 我来对这一现象从个人感受上稍作分析,若有不同意见,敬请谅解。 首先,我是一位跨移动、极速、PC三端的老玩家(09年开始,年纪也大了各种意义上都挺老的),同时我也乐于接纳无界端的徒弟(我记得,我的大徒弟在拜师时问我说:“师傅,您不介意我仅是无界玩家吧?我已经被好多人拒绝过了。”这让我感觉有些许难受,因为这与我记忆中的《剑网三》环境相去甚远)。 西山居最初将无界定位为老玩家回流的途径,从咸鱼公布的数据中可见,超过70%的无界端角色都来自老账号,这无疑说明了回流任务的初步成功,这是宏观层面上的显著成果。 然而,当谈及西山居认为的普通玩家对无界的期待时,他们可能更期望这是一种轻松休闲的玩法——在忙碌的工作间隙完成日常任务,午饭后刷刷资历,睡前稍作家园的装饰。但令他们感到意外的是,现在有大批玩家竟愿意在手机屏幕上顺利完成25人副本,这不仅是西山居未曾预料的,连我这位30+的老玩家也感到难以置信(毕竟,我无法想象在如此小的屏幕上进行高强度的操作)。当然,这其中不乏一些技术精湛的无界玩家,他们的实力真的很厉害。 再谈及副本本身,无界是在120版本的尾声阶段才被引入这个江湖的。对于熟悉西山居PVE玩法的玩家来说,都清楚自南诏皇宫事件(版本末期打散了很多团,难度很高,当年插件和宏什么的也并不普及,我本人这个阶段也A了一段时间,当然我是拿了老五的甲之后,当时还没开蛋蛋)后,版本末期的副本难度都不会过高。冷龙峰这个副本仅仅是展示了一些机制,我便已经能想出相应的应对方法和优化策略,可以说其难度相对较低。那么,当130版本开启后,新的副本又将如何?无界端是否还能游刃有余地应对各种机制?移动端的散热、电量、卡顿以及网络不稳定等问题,是否会成为全团的负担?尽管PC端也可能面临这些问题,但移动端几乎涵盖了所有的风险,这是不容忽视的事实。 诚然,确有一部分玩家能够克服上述问题,但他们的数量并不能代表大多数。这也是许多野团拒绝无界玩家的主要原因——他们无法预知这些玩家的实际水平,更不愿因此承担不必要的风险。这就像在人才市场招聘时,面对堆积如山的简历,最简单直接的筛选方式便是设置一些硬性标准(如学历要求)。而在游戏世界中,这个标准便是“不要无界端”。但请记住,玩家有选择无界端进行游戏的权利,而野团团长也有权决定是否接受无界玩家。这两种权利是平等的,应得到相互的尊重。 针对这一问题,我有一些建议。首先,西山居可以进一步完善无界端的DBM插件,使之有更完善的提示(但是问题也会同时出现,就是开荒怎么办,在无界端直接暴露BOSS的技能轴么?这无疑会大大降低开荒难度,属于是得不偿失),同时持续优化无界端的游戏体验,降低移动设备的发热量和耗电量。同时,平衡各门派的增益收益也是至关重要的(这种新型增益收益机制在我看来确实有待商榷,传统的互相协作模式反而更为和谐)。 如果这些措施无法有效解决问题,那么最后,我最期望的是能够推出一种精英10人团队英雄本。对于那些既追求高强度战斗又热衷于无界端的玩家来说,组建一个10人团队应该不是难事。这样的玩法无论是在PC端还是移动端都将受到热烈欢迎。大型帮会可以组织25人副本以获得更丰富的掉落,而小型亲友团队则可以选择10人精英团进行挑战,以此提升自身实力。 如有不同想法,建议自行讨论,观点相悖以你为准。
1 下一页