无心没得空 红衣大炮处女座
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专业跑币两个赛季,稍微吐槽一下这个游戏特别恶心人的机制吧。 1 人机,基本只要是个玩家都要吐槽人机,肘踢0帧起手绕着刀都躲不了,人机过多,过烦。 2匹配机制,由于我只野排,一个三个团队的游戏,野排竟然能撞组排,就连王者和lolm都在极力避免野排撞组排的局面。 3丢包撤,没错一个三人组团的游戏,只给一个丢包撤名额,我野排玩了五把终夜,有四把队友吃完出生点,提前五分钟就趴在丢包点。十分恶心,建议丢包撤只给单人玩家,队友存活无非丢包撤,不然丢包撤就是纯给跑刀仔恶心队友的。 4猛攻必亏定律,除去去挂和主播天才少年,正常水平的玩家,猛攻必破产,正常情况下应该是有亏有赚,但是这游戏玩过的都懂,必破产。 5破产玩家只有两个选择,浪费生命一样的去跑刀,跑一天刀,打三把绝密就没,策划如果为了日活去恶心玩家,那么这游戏里暴毙不远了。 6段位毫无含金量,也不知道弄这个排位段位是干什么用的。 7动态爆率,我一开始以为动态爆率是为了平衡欧皇和非酋,但这个批策划动态爆率是为了恶心日活高的玩家,讨好日活低或者新手玩家和糖人。 8有很多玩家只玩大坝和长弓,高级图熟图成本过高,如果只是花点哈弗币熟图,也不算啥,但是在熟图的这段时间里是根本没有任何游戏体验的,不知道物资点,搜不到,不知道老六点位,打不过,更别提撤离了,所以玩家为什么要花钱花时间放弃游戏体验,去熟悉一张地图? 9终夜大坝这张图是给人玩的吗?策划你自己去玩两个小时试试,这夜视仪看一会眼睛就不舒服,黑夜模式出夜视仪,就成了提高爆率换个滤镜的机坝,如果去掉夜视仪,黑夜也算有点特色,现在弄的不论不类,更别说玩家在测试服就吐槽撤离点,策划根本不听。 10太多了,根本吐槽不完,游戏机制诞生许多极端的玩法,人性的丑恶在这个游戏里体现无遗,官方就不能给一点正向的引导吗?
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