潘马门下走狗 潘马门下走狗
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【潘马报导】MT吧改朝换代完成了 【2013年8月1日】经过近一周的动荡,我叫MTonline贴吧管理层的换血已经全面完成。原MT贴吧全体吧务于今天正式集体退出贴吧,取而代之的则是若干ID前缀为Locojoy的、象征着官方人员的3-6级小号。 此次事件历时近六日,经过多次转折。7月25日,MT官方人员与百度达成协议,正式以贴吧管理员身份空降贴吧,同时原贴吧管理团队集体“被”下野。空降当日,官方管理团队闪电删除MT吧首页所有含有“大师买表”主题帖子,并封禁多个ID,而官方管理团队诺某发表的《喷我们团队的进来看》一帖更是一石激起千层浪。为平息众怒,原MT吧吧大爱某一日内连发《【请大家冷静】致亲爱的吧友们》、《【感谢吧友】吧务组对于官方介入事件的正式回应》两帖,在安抚吧众的情绪之余更提出了希望能够与百度以及官方人员进行协商的请求。当日,该请求得到MT官方人员同意,且MT官方吧主就当日删帖事宜表示歉意。 经过数日协商谈判,三方就共同管理贴吧议案达成部分共识,但在贴吧最高管理层席位数及排位上仍旧存在分歧(见爱某7月29日贴《【公告】关于725官方介入事件的最新进展》)。 7月30日,谈判破裂。最终新老两批管理层无法就第一大吧的归属问题上达成共识,而百度将最后的决定票投向了MT官方。 7月31日,原MT吧管理团队全体退出。爱某发表《【临别感言】原吧务组全体辞职公开信》,向吧友解释了离开贴吧的原因。该帖内,所有原管理团队成员都以留言形式发表了对贴吧吧友的告别。至此,贴吧管理层变更事宜尘埃落定。 值得一提的是,相较7月25日原贴吧团队首次下野带来的群情激愤,此次权利变更并没有得到吧友过多的关注,贴吧首页仍旧一片祥和之气。事实上,在7月25日空降事件发生后,MT吧很快出现了一批官方管理层拥护者,此类人群多为高等级高端玩家,贴吧等级参差不齐,代表性言论如“我们只想好好玩游戏,谁当吧主无所谓”、“官方入驻贴吧能更好带来福利”、“爱玩玩,不玩滚”等。 于此同时,仍有一部分原贴吧成员选择退出贴吧,由原贴吧小吧刷某和路某重新成立新的MT游戏交流平台“我叫tmonline”贴吧。截止到发稿,该吧已经有3300余名注册成员。 逆转通信社记者潘马门下走狗前方报导。
【潘狗小搬运】安卓版贺岁活动已出,参考估计ios版本~ 考虑到ios一贯以来的亲生儿子地位,活动力度应该不会低于安卓,正常来说应该更好(至少十五弹);但本这一碗水端平的态度,力度应该也不会好太多,所以买单神马的活动我估计是不会出了~《逆转三国》即将于本月11日迎来安卓版周年庆,十五弹连环好康让你赢到手软,这个周末闲不住! 【第一弹】登陆送元宝 7.11-7.15期间,每日登陆可获得10元宝!连续5天,共计50元宝! 【第二弹】登陆送元宝 7.11-7.15期间,每日登陆可获得20000铜钱,1000友情点! 【第三弹】登陆送福袋 7月11日00:00-7月15日23:59期间,每天登录游戏可以领取一份“一周年福袋”。 7月11日:5★朱雀玉玺、火圣旨、火魔刀、赤玉兽首、赤玉佩、赤玉佩环、红色古卷各一个 7月12日:5★青龙玉玺、水圣旨、水魔刀、冰玉兽首、冰玉佩、冰玉佩环、蓝色古卷各一个 7月13日:5★玄武玉玺、木圣旨、青魔刀、翠玉兽首、翠玉佩、翠玉佩环、绿色古卷各一个 7月14日:5★镇国玉玺、光圣旨、光魔刀、黄玉兽首、黄玉佩、黄玉佩环、黄色古卷各一个 7月15日:5★乱世玉玺、暗圣旨、暗魔刀、紫玉兽首、暗玉佩、光玉佩环、紫色古卷各一个 福袋内物品直接在登陆时获得。 【第四弹】首充双倍重置 7.11 00:00-23:59期间,登陆即可重置首充双倍。当天成功充值可获得双倍元宝哦~! 【第五弹】众神将祭 7.11 12:00-7.12 12:00期间,以下神将2倍UP,且初始等级为30级:6★仙榭郭嘉、5★卧龙、6★张飞、6★周瑜、6★华佗、6★诸葛亮、6★张辽、5★陆逊、5★张颌、5★蔡文姬、5★太史慈、5★祝融、5★张飞、5★周瑜、5★华佗、5★诸葛亮、5★张辽 【第六弹】消费送豪礼 7月11日00:00至7月13日23:59 消费满588元宝,送玉玺娃娃x5; 消费满1888元宝,送玉玺娃娃x10; 消费满2888元宝,送玉玺娃娃x15; 消费满3888元宝,送玉玺娃娃x20; 消费满4888元宝,送玉玺娃娃x25; 消费满5888元宝,送玉玺娃娃x35; 消费满7888元宝及以上,送点将台超级强力稀有武将5★邓艾(初始LV1级)、玉玺娃娃x40! 说明:奖励内容以可获得的最高一档内容为准。每个ID限获取1次奖励,活动期间消费元宝数量满足一定条件,即可在活动结束后3个工作日内,收到系统发放的豪华大礼! 【第七弹】强化&转生材料超绝UP 7.11 12:00-7.16 12:00期间,求良将中,强化&转生素材超绝UP(含全新强化素材6★小小财神)! 【第八弹】武将+UP 7.11 12:00-7.16 12:00期间,求良将武将+掉率2倍UP;求神将100%获得武将+! 【第九弹】技能UP 7.11 12:00-7.16 12:00期间,升级技能成功率2倍提升!消耗5个武将技能升级成功率100%! 【第十弹】每日限时战场UP! 7.11-7.17期间,周一至周五限时战场武将掉率x2! 【第十一弹】限时炼狱级战场系列:虎贲双雄 7.11 15:00-7.1123:00期间,限时炼狱级战场系列:虎贲双雄开催!其中许褚、典韦100%掉落其中之一!还有一定几率获得徐晃、曹操等武将!炼狱级的难度,史诗级的战斗!你准备好了吗! 【第十二弹】限时炼狱级战场系列:魔貂蝉 7.1215:00-23:00期间,限时战场【乱世魔姬】重新复刻登场!最终BOSS 6★魔貂蝉100%掉落! 【第十三弹】潘凤复刻 7.12-7.13期间,炙斧“上将潘凤”副本登场!中级、上级和超级3种难度任您选择! 【第十四弹】【超紧急】玉玺娃娃 7.14 21:30-22:30期间,【超紧急】玉玺娃娃开启!切莫错过~ 【第十五弹】军营上限提升50 7.11 12:00起,军营上限提升50!最高达450!
狂躁手游背后的“五大悖论”(转) 一个A股上市,尚缺盈利的掌趣科技市值竟然赶超盛大、完美和巨人这些盈利丰厚的端游公司,此外,中青宝、北纬通信的市值也颇为壮观。10年前,端游市场没这么热过,3年前,页游市场没那么热过,手游的热度超过了它的祖辈和父辈。你看,做端游的腾讯、盛大、金山开始做手游,不算奇怪;做搜索的Google、百度都开了游戏运营频道,可以理解,好吧,Facebook也可以做游戏发行了;这时候,做电信的大唐也开始收购游戏厂商了,咦?别奇怪,做媒体的浙报、博瑞传播都进入手游市场,还有做影视的华谊兄弟,当然还有羽泉这些歌手……最近日子不太好的煤老板都来做手游了吗?就像2012年的自媒体、2011年的团购、2010年的APP一样。活在当下,甚嚣尘上,这就是手游的江湖。江湖上永远不缺少传说,当下,最热的传说是Gung-Ho和它的《智龙迷城》。一款日本《智龙迷城》成为全球手游行业的兴奋剂,其玩家超过1500万,月收入已超过1亿美元,市值超过900亿人民币!这个市值在纯游戏厂商中高于任天堂、仅次于暴雪,远远超过GREE、DeNA和Zynga等老牌游戏企业。按照中国最大的游戏厂商腾讯的市值算,其游戏业务给予8倍PE,大约价值800-900亿而已。但是,手游传说中存在五大悖论:第一,“马太效应”下,不是谁都可以成为Gung-Ho。整个美国移动游戏市场上,最大的厂商还是EA、Zynga、King这样的公司,其增速并不惊人。Zynga曾经贵为第一大社交游戏厂商,目前市值也只有24亿美金,距离上市时下跌了约70%,就算是《愤怒的小鸟》开发商Rovio也开始走下坡路。这种现象在掌机、端游、页游、社交游戏等领域都已经重复过多次。端游中只留下了微软、索尼和任天堂三大游戏公司;端游市场,在欧美主要就是暴雪、EA主导,韩国只有Nexon、NCSoft等少数几家,而中国市场差异化较大,有腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人等多家,但是也日益集中在前10大巨头。第二,手游市场规模的天花板也会更低。有分析师给出了中国手游市场1000亿人民币的市场规模--不知道这些人是怎么想的,也不知道是多少年以后。可以知道的是,过去10年,端游市场只发展到了不到500亿元,中国电影市场去年只有200多亿元。实际上,2013年Q1中国移动游戏市场销售收入只有11亿元,只占据整个游戏市场的约5%。固然现在其增速很快,但是,端游和页游也曾经有过这样的黄金年代,增速终将快速下降。比如,美国2013年移动游戏总收入预计达到17.8亿美金,约110亿人民币,渗透率已经超过50%,用户增速必然会大幅减缓,主要靠的是优秀游戏拉动ARPU。中国手机游戏用户近3亿,渗透率达到手机用户的25%,远超端游、页游,未来的渗透率不可能一直快速提升,而且玩免费游戏为主、付费用户远低于美国,剩下的也需要严重依赖ARPU值。第三,优秀游戏永远都是稀缺的。要想提升ARPU值,核心就是提升游戏的耐玩性,且找到变现模式,在这一点上,注定是稀缺的。像《DOTA》、《LOL》这样的全球优秀游戏寥寥可数,就算是《梦幻西游》、《征途》、《传奇》这样的游戏也少之又少,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《智龙迷城》、《神庙逃亡》这样的手机游戏可能比端游的数量更多,但是,也很难超过智能手机的“两屏APP”。不仅如此,历史上,极少有一家游戏厂商研发出多款不同类型的成功游戏产品,就算暴雪这样的巨头,游戏类型也多为MMORPG,网易作为国内自主研发最强的厂商之一,真正堪称成功的产品仍然是《大话西游》和《梦幻西游》这样几款的老游戏。《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的厂商也未能连续成功。第四,手机游戏本身的局限性。游戏作为一种增值服务,它的成功来自于体验付费,这一点上,电视游戏强于PC端游,PC端游强于页游,页游强于手游。随着手机屏幕变大、计算能力增强,手游的用户体验也在提升,但是,很难提升到端游的程度--因此,Zynga的用户年ARPU只有1-2美金,而暴雪是150-200美金。因此,它的优势更在于社交性+易玩性的结合,必须扩大玩家数量,而能“圈人”又“圈钱”的好手游也就注定只有10-20款。但是,大多数手游生命周期短,新游戏层出不穷,一个企业如何不断产生王牌游戏呢?其中又必定有几款属于腾讯、盛大、金山们吧?因此,游戏市场本来满足的是同样的体验需求,它被分割为掌机、电视游戏、端游、页游、手游(还可以把PAD类区隔出来)。这种情况下,手游一定在其具有比较优势的地方才能占据优势:入手门槛低、碎片化时间、路上&床上…… 最后,手游公司严重依赖于渠道,排行榜就是生死榜。4月时,中国网游市场中,月流水超过1000万的大约有18-20款,最为火爆的《我叫MT》月收入大约5000万元,排名第二的《捕鱼达人》大约3500万元--注意,是月流水。这些月流水当中,相当一部分要直接分成给渠道分销商,无论是苹果的App Store、Google的Google Paly,还是腾讯、360、91、UC等平台,都会拿去相当程度的分成,各个平台2-9成不等。所以,如果你排不到App Store和Google Paly的前20名,也不能在其它主流分销平台排名前10的话,你根本不可能成功;就算你排名到那么靠前,也有相当部分的收入分给了渠道商。手机游戏还能热闹2年,也确实有机会;但是,以几十个人的普通码农团队去鼓噪资本市场的,多半是骗子。
狂躁手游背后的“五大悖论”(转) 一个A股上市,尚缺盈利的掌趣科技市值竟然赶超盛大、完美和巨人这些盈利丰厚的端游公司,此外,中青宝、北纬通信的市值也颇为壮观。10年前,端游市场没这么热过,3年前,页游市场没那么热过,手游的热度超过了它的祖辈和父辈。你看,做端游的腾讯、盛大、金山开始做手游,不算奇怪;做搜索的Google、百度都开了游戏运营频道,可以理解,好吧,Facebook也可以做游戏发行了;这时候,做电信的大唐也开始收购游戏厂商了,咦?别奇怪,做媒体的浙报、博瑞传播都进入手游市场,还有做影视的华谊兄弟,当然还有羽泉这些歌手……最近日子不太好的煤老板都来做手游了吗?就像2012年的自媒体、2011年的团购、2010年的APP一样。活在当下,甚嚣尘上,这就是手游的江湖。江湖上永远不缺少传说,当下,最热的传说是Gung-Ho和它的《智龙迷城》。一款日本《智龙迷城》成为全球手游行业的兴奋剂,其玩家超过1500万,月收入已超过1亿美元,市值超过900亿人民币!这个市值在纯游戏厂商中高于任天堂、仅次于暴雪,远远超过GREE、DeNA和Zynga等老牌游戏企业。按照中国最大的游戏厂商腾讯的市值算,其游戏业务给予8倍PE,大约价值800-900亿而已。但是,手游传说中存在五大悖论:第一,“马太效应”下,不是谁都可以成为Gung-Ho。整个美国移动游戏市场上,最大的厂商还是EA、Zynga、King这样的公司,其增速并不惊人。Zynga曾经贵为第一大社交游戏厂商,目前市值也只有24亿美金,距离上市时下跌了约70%,就算是《愤怒的小鸟》开发商Rovio也开始走下坡路。这种现象在掌机、端游、页游、社交游戏等领域都已经重复过多次。端游中只留下了微软、索尼和任天堂三大游戏公司;端游市场,在欧美主要就是暴雪、EA主导,韩国只有Nexon、NCSoft等少数几家,而中国市场差异化较大,有腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人等多家,但是也日益集中在前10大巨头。第二,手游市场规模的天花板也会更低。有分析师给出了中国手游市场1000亿人民币的市场规模--不知道这些人是怎么想的,也不知道是多少年以后。可以知道的是,过去10年,端游市场只发展到了不到500亿元,中国电影市场去年只有200多亿元。实际上,2013年Q1中国移动游戏市场销售收入只有11亿元,只占据整个游戏市场的约5%。固然现在其增速很快,但是,端游和页游也曾经有过这样的黄金年代,增速终将快速下降。比如,美国2013年移动游戏总收入预计达到17.8亿美金,约110亿人民币,渗透率已经超过50%,用户增速必然会大幅减缓,主要靠的是优秀游戏拉动ARPU。中国手机游戏用户近3亿,渗透率达到手机用户的25%,远超端游、页游,未来的渗透率不可能一直快速提升,而且玩免费游戏为主、付费用户远低于美国,剩下的也需要严重依赖ARPU值。第三,优秀游戏永远都是稀缺的。要想提升ARPU值,核心就是提升游戏的耐玩性,且找到变现模式,在这一点上,注定是稀缺的。像《DOTA》、《LOL》这样的全球优秀游戏寥寥可数,就算是《梦幻西游》、《征途》、《传奇》这样的游戏也少之又少,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《智龙迷城》、《神庙逃亡》这样的手机游戏可能比端游的数量更多,但是,也很难超过智能手机的“两屏APP”。不仅如此,历史上,极少有一家游戏厂商研发出多款不同类型的成功游戏产品,就算暴雪这样的巨头,游戏类型也多为MMORPG,网易作为国内自主研发最强的厂商之一,真正堪称成功的产品仍然是《大话西游》和《梦幻西游》这样几款的老游戏。《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的厂商也未能连续成功。第四,手机游戏本身的局限性。游戏作为一种增值服务,它的成功来自于体验付费,这一点上,电视游戏强于PC端游,PC端游强于页游,页游强于手游。随着手机屏幕变大、计算能力增强,手游的用户体验也在提升,但是,很难提升到端游的程度--因此,Zynga的用户年ARPU只有1-2美金,而暴雪是150-200美金。因此,它的优势更在于社交性+易玩性的结合,必须扩大玩家数量,而能“圈人”又“圈钱”的好手游也就注定只有10-20款。但是,大多数手游生命周期短,新游戏层出不穷,一个企业如何不断产生王牌游戏呢?其中又必定有几款属于腾讯、盛大、金山们吧?因此,游戏市场本来满足的是同样的体验需求,它被分割为掌机、电视游戏、端游、页游、手游(还可以把PAD类区隔出来)。这种情况下,手游一定在其具有比较优势的地方才能占据优势:入手门槛低、碎片化时间、路上&床上…… 最后,手游公司严重依赖于渠道,排行榜就是生死榜。4月时,中国网游市场中,月流水超过1000万的大约有18-20款,最为火爆的《我叫MT》月收入大约5000万元,排名第二的《捕鱼达人》大约3500万元--注意,是月流水。这些月流水当中,相当一部分要直接分成给渠道分销商,无论是苹果的App Store、Google的Google Paly,还是腾讯、360、91、UC等平台,都会拿去相当程度的分成,各个平台2-9成不等。所以,如果你排不到App Store和Google Paly的前20名,也不能在其它主流分销平台排名前10的话,你根本不可能成功;就算你排名到那么靠前,也有相当部分的收入分给了渠道商。手机游戏还能热闹2年,也确实有机会;但是,以几十个人的普通码农团队去鼓噪资本市场的,多半是骗子。
从活动副本取舍看账号经营之【大菊观】 上回写了个十大核心竞争力,基本上总结了玩逆转的一些老生常谈的经验,居然也蒙吧主抬爱射了精~ 个人觉得该文里的每一点都是点到为止,意犹未尽;然而若要深入详解,恐怕又要洋洋洒洒,对我等上班偷闲码子的节奏来太过勉强。正好今天休息,而又值两周副本更换之际,就以实例来谈谈对所谓的“大菊观”的认识。 首先明确一点,玩逆转,无论回体与否,每个人的体力都是有限的;对此概念不明确或者单薄的选手请自动按左上角叉按键。 既然体力有限,那俗话说“好钢用在刀刃上”,必须要合理的分配体力才能达到对于个人的利益最大。 本周马超本结束,出人意料的没有开孙策本或者黄忠本,而是开了加蛋本。不知道吧友们看到这一幕是怎样的心情,至少我的心情是——感谢郭嘉,感谢逆转,终于给我放了个假,没有继续出那坑爹不见底的超级稀有乱入副本(稀有乱入是体力的最大天敌!)——而且我的鬼徐庶和诸葛瑾还在坑里。 这样,我在接下来五天里面临的副本选择如下:诸葛瑾本,鬼徐庶本,刀剑玉,普通战场本,火鸡本,素材本,加蛋本。 仿佛是一个钱袋有限的女孩子,面对琳琅满目的橱窗,被冲昏的头脑最终会被半干瘪的钱包拉回现实——必须有所取舍。 个人认为,几个副本里最重要的是鬼徐庶本。很多人会不解,鬼徐庶就是个收藏品板凳货,为何最重要。其实不然,关键在于,鬼徐庶的主将技是逆转第一个心减半技能——这是战略性的。逆转以后可能会出一系列的心武将副本,对于并不是什么本都能随意秒过的普通玩家来说,减半大奶、双减往往是常见选择,而此时心减半的技能就凸显出战略意义来。 对于还没有经验宝宝的玩家来说,诸葛瑾是第二选择。之所以是第二选择,是因为即使错过了,还有光暗宝宝可以补。五系宝宝里,除了火宝宝刷火鸡有得天独厚的优势(或者说水宝宝也因此有一点点优势),其他的都是一样的功能,多了也就是换换花样新鲜,有一只足够。当然收藏癖强迫症患者请无视。 而另一个双周本,千里骏骨,个人以为只适合队伍平均等级90+的高端玩家——普通的低玩和中玩有回体刷蛋的时间和体力,不如多刷几盘玉玺提升武将等级来的实在。 对于鬼徐庶和经验宝宝都出坑的中低端玩家来说,另外几种副本根据个人需求选择:缺元宝话又没通普通关卡的,可以刷普通关卡蹭几个元宝;急于提升等级的,刷火鸡本;转生需求大的,刷材料本;队伍齐整但普通等级不够高的,刷刀剑玉。当然以上前提都是具备足够能力去刷这些关卡,如果去杀火鸡被反杀之类的还是算了。 当然,体力的规划还是该有可持续发展性,否则会给自己带来不必要的压力。比如说,某玩家自认为不需要刷木宝宝,想下周坐等光宝宝;结果下周来了个水幻兽本,发现自己要无限刷水幻兽,腾不出体力刷光宝宝了,结果必须忍痛舍弃一个;同时又没有体力刷刀剑玉,导致队伍等级原地踏步,无法上升,导致后来的打不过……恶性循环。 以上总体思路如此,但具体操作起来又要灵活机动。比如我这几天完全没动鬼徐庶,而在刷诸葛瑾和火鸡。原因在于我打算在下周末鬼徐庶双倍时果断出手拿下,即使回体也在所不惜;而诸葛瑾双倍的时候在周中,上班党是伤不起的,所以先刷诸葛瑾,而到了周中的话应该会以刀剑本为主,等等。 以上这些,大致是在最近的副本背景下,我规划体力分配的思路,就此也可窥见“大菊观”之一斑,以资新手参考。
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