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关于梦幻策划的宗旨:花钱和花时间是等价的 策划之前公开说了:花钱玩游戏=花时间搬砖产出 对于这句话的解读: 1、首先默认策划服务于氪金玩家。 ‘氪金玩家’,对于很多游戏来说,都是一大部分受益来源。对于梦幻的策划说出这句话,说明梦幻不仅要赚玩家的点卡、装备磨损、日常消耗品、机油、锦衣的钱,还要再从‘氪金玩家’身上赚钱,并且从现在的重点关注程度上不难看出在这群玩家上已经赚得不菲的收益,才会让策划从玩家群体里划拨有‘氪金玩家’属性的玩家出来,作为重点服务对象,计算他们的花钱投入。 2、策划眼里的梦幻玩家构成 最高层:‘氪金玩家’ 第二层:普通玩家,在策划眼里视作统一,刍狗而已,我想怎么改就怎么改,根本不关心玩家话了多少心血了精力养出来的号,喝大了直接给你安排下水道。产出材料给‘氪金玩家消耗’。 第三层:商人,在策划眼里相对反感,超级泡泡、最近的藏宝阁买号装备宝宝被找回事件、红锁商人打压等等 第四层:最后是蝗虫工作室、外挂,虽然网易一直说针对这一块,但是抖音刷一刷外挂开直播好几个星期,同一个号,有区有名字显示的。感觉网易有内鬼。 3、梦幻西游的初心变了 个人做为梦幻还算是老玩家吧,从高中开始07年 08年那时候就接触了,一直玩到现在吧。以前梦幻的策划是对梦幻这个游戏的玩法丰富程度、多样性、对于不同年龄阶段、社会阶层、不同兴趣爱好的玩家提供一个游戏体验乐趣。而现在梦幻策划的重点部分从游戏内容变成了GMV(网易公司-梦幻西游游戏产品的收入金额)。 个人觉得这些方面里,重点是第三点最让我寒心的,梦幻策划重在看游戏带来的收入,而不是给玩家带来的乐趣。平心而论这届策划不是梦幻西游PC的忠实玩家,只看重数据报表。 举几个例子:以前还有人玩乌龟赛跑,个人印象非常深的就是几个人追着乌龟,现在很久没看到了。牧场不可交易、乌鸡收益暗改等等吧,作为一个社会打工人,玩梦幻的乐趣在被不喜欢这个游戏的策划随意打压,真的心累了。 其实还想说很多的,但是打工人趁着工作期间摸鱼的几分钟寥寥几笔写一下。
关于梦幻策划的宗旨:花钱和花时间是等价的 策划之前公开说了:花钱玩游戏=花时间搬砖产出 对于这句话的解读: 1、首先默认策划服务于氪金玩家。 ‘氪金玩家’,对于很多游戏来说,都是一大部分受益来源。对于梦幻的策划说出这句话,说明梦幻不仅要赚玩家的点卡、装备磨损、日常消耗品、机油、锦衣的钱,还要再从‘氪金玩家’身上赚钱,并且从现在的重点关注程度上不难看出在这群玩家上已经赚得不菲的收益,才会让策划从玩家群体里划拨有‘氪金玩家’属性的玩家出来,作为重点服务对象,计算他们的花钱投入。 2、策划眼里的梦幻玩家构成 最高层:‘氪金玩家’ 第二层:普通玩家,在策划眼里视作统一,刍狗而已,我想怎么改就怎么改,根本不关心玩家话了多少心血了精力养出来的号,喝大了直接给你安排下水道。产出材料给‘氪金玩家消耗’。 第三层:商人,在策划眼里相对反感,超级泡泡、最近的藏宝阁买号装备宝宝被找回事件、红锁商人打压等等 第四层:最后是蝗虫工作室、外挂,虽然网易一直说针对这一块,但是抖音刷一刷外挂开直播好几个星期,同一个号,有区有名字显示的。感觉网易有内鬼。 3、梦幻西游的初心变了 个人做为梦幻还算是老玩家吧,从高中开始07年 08年那时候就接触了,一直玩到现在吧。以前梦幻的策划是对梦幻这个游戏的玩法丰富程度、多样性、对于不同年龄阶段、社会阶层、不同兴趣爱好的玩家提供一个游戏体验乐趣。而现在梦幻策划的重点部分从游戏内容变成了GMV(网易公司-梦幻西游游戏产品的收入金额)。 个人觉得这些方面里,重点是第三点最让我寒心的,梦幻策划重在看游戏带来的收入,而不是给玩家带来的乐趣。平心而论这届策划不是梦幻西游PC的忠实玩家,只看重数据报表。 举几个例子:以前还有人玩乌龟赛跑,个人印象非常深的就是几个人追着乌龟,现在很久没看到了。牧场不可交易、乌鸡收益暗改等等吧,作为一个社会打工人,玩梦幻的乐趣在被不喜欢这个游戏的策划随意打压,真的心累了。 其实还想说很多的,但是打工人趁着工作期间摸鱼的几分钟寥寥几笔写一下。
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