你死了也不懂
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明末的战斗的一些可取之处。 打红岚卡了两小时一些对明末战斗的体验。 先说缺点,弹反手感很粘滞,感觉输入有延迟。除了突刺和斜撩第二段,其他招式的兵器弹反全看脸。没有只狼那种可以中途插指令的即时判定和快速反应。 本来想就这一点嘴夏思源设计功力离老贼还有十万八千里,但直到我尝试切手技(瞬息斩)打出有效压制并击败红岚。我才体会到夏思源确实精心设计了化解和抗衡系统。流程大概是 主武起手攒豆—切手副武回豆—切手主武攒豆。循环之后整体战斗流畅了许多,而且这个过程中出现了绿条和血条蹦迪的画面。虽然这种情况本质是是你打你的我打我的(只要我搓出招就能赢),但是在画面表现上呈现出有效的交互。所以这个战斗体统大概率有极高的上限。 目前steam红岚击杀成就就只有5.4%,所以大家可以试试这个战斗系统,包爽的。
奥丁大修的问题 兄弟们。奥丁大修那个引魂者有的翻译叫幽魂,技能默认是智力加成。我看工坊里原作者有改成力量或敏捷加成的mod。但是看了各种汉化老哥的版本,都是智力加成。有没有改成敏捷加成或者力量加成的汉化版本。谢谢
现在还能领去年的神秘礼物吗。 这几天开了两个新档,到太吾村还是没有之前的两件衣服。现在还能领吗,还是我剧情错过了?
一个想法,不知道说的对不对。 既然星空这么好,那我说一句希望老滚6也这么优秀不过分吧。
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