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如果残躯改成这样,会更好吗? 1.残躯使用安身法时,回复hp,可以使用聚形散气(参考灰熊精,散气期间没有受击判定,破隐攻击力提升) 2.增加大圣三阶段(过场动画救命毫毛并开启禁字法),三阶段攻击欲望提升,攻击力提升,暴击率提升,四灾不侵,不使用任何法术 3.每阶段玩家葫芦回满
关于猴戏禁字法 可不可以先开安身法,之后依靠喝酒补满法力,再在土地庙切换到禁字法再开,这样能多出不少气力转的暴击率
求助 青田葫芦不回血 不是显示bug,应该是毫毛发动多了产生的bug,有办法解决吗
无振纯九达成~ 虽然三麻段位成分低点,但好歹是有了
突然打出信心来了 卡成ppt的机器,石猿翻车几次之后开禁打,结果直接突突到残躯一遍过,好了我要去打杨戬了…
一个千日醉的小tips 立棍蓄力的喝千日醉,没有喝酒后摇,高回复量可以比较容易触发金钮满血攻击力,不知道能不能有比较好的build
问一个关于十二重楼胶的效果问题 写的是直到破隐,那我喝完酒之后假如不开聚形散气,这10s内是一直增加20%攻击力?
避水金睛兽高台那个逃课点竟然boss能蹦上来 不知道用了什么技能上来的,吓我一跳
中国足球怎么能拿到世界杯冠军by deepseek 中国足球想要在世界杯上取得突破并最终夺冠,是一个极其复杂且需要长期系统性努力的工程。这涉及青训体系、职业联赛、足球文化、管理机制、国际交流等多方面的改革与提升。以下是一些关键方向和建议: --- ### **1. 青训体系:从根基开始重建**- **普及校园足球**:将足球纳入中小学教育体系,建立覆盖全国的校园足球联赛,鼓励更多孩子参与足球运动,而非仅作为升学工具。- **专业化青训营**:与欧洲、南美等足球强国合作,引入高水平教练和科学训练体系,建立长期稳定的青训基地(如鲁能足校、根宝基地模式)。- **解决“功利化”问题**:避免过早淘汰“潜力股”,减少青少年比赛的成绩压力,注重基本功、创造力和心理素质的培养。 --- ### **2. 职业联赛:打造健康的足球生态**- **去泡沫化**:避免依赖资本短期烧钱(如过去的“金元足球”),建立可持续的财务体系,限制盲目高薪引援,鼓励俱乐部自我造血(如提升商业运营、球迷文化)。- **提升联赛质量**:完善裁判水平、赛事转播、青训绑定政策(如要求俱乐部青训球员占比),避免联赛沦为“外援依赖型”。- **解决俱乐部生存问题**:通过政策支持(如税收优惠、场地保障)和规范化管理,减少俱乐部频繁解散的乱象。 --- ### **3. 足球文化:改变社会认知**- **打破“唯成绩论”**:鼓励社会对足球的包容性,接受发展过程中的失败,避免急功近利的心态。- **推广社区足球**:建设更多免费球场,组织业余联赛,让足球成为普通人生活的一部分,而非仅仅关注国家队成绩。- **媒体引导**:通过纪录片、青少年足球节目等传播足球的积极价值,改变家长对“踢球耽误学习”的偏见。 --- ### **4. 国际化道路:开放与融合**- **送出去**:推动更多年轻球员留洋,尤其是欧洲二级联赛或南美联赛,积累高水平比赛经验(如日韩模式)。- **请进来**:吸引国际顶尖教练、球探、体能师参与中国足球建设,同时归化少数符合战术需求的球员(需谨慎避免依赖归化)。- **学习先进案例**:研究日本、克罗地亚等国的成功路径(如日本高中联赛体系、克罗地亚青训网络)。 --- ### **5. 体制改革:专业人做专业事**- **去行政化**:减少足球管理中的官僚干预,建立专业化、透明的足协管理体系,避免“外行领导内行”。- **长期规划**:制定10-20年发展蓝图,避免因短期成绩压力频繁更换政策(如U23政策朝令夕改)。- **反腐与监管**:彻底整顿足球领域的腐败问题(如裁判黑哨、假球),重建公众信任。 --- ### **6. 科技与数据赋能**- **引入运动科学**:利用大数据分析、运动医疗、营养学等提升训练效率和伤病预防水平。- **球探网络**:建立覆盖全国的球员数据库,通过技术手段挖掘潜力新星,避免人才埋没。 --- ### **7. 耐心与时间**世界杯冠军需要数代人的积累。日本从1990年代制定“百年计划”到如今成为亚洲标杆,用了30年;冰岛从“足球荒漠”到2018年世界杯黑马,用了20年。中国足球需放弃“速成”幻想,接受至少20-30年的持续投入。 --- ### **现实与期望**即使完成以上改革,世界杯夺冠仍需要一定运气(如抽签、球员状态、临场发挥)。但若能进入世界杯八强或四强,已是中国足球的巨大成功。真正的目标应是建立健康、可持续的足球体系,让足球成为中国人生活的一部分——这才是比冠军更重要的胜利。
自己写的,大家觉得对吗
上桌毕业留念 128个半庄,不知道在特上能不能呆得住
这牌为什么不推荐和了 M老师
隔壁没有AI,问个何切 纯牌效
有没有可用的ai分析雀姬的牌谱啊 求问
鱼住的挡拆 俩鱼住+绿间,只在角落里龟起来特技3,有没有搞头,挡拆体积大了投篮安全距离也会提升不少吧,还有几个能冒到
鱼住的盖帽 是个什么机制啊? 更像和尚还是蒂法还是幻影人墙还是家嫂的滞空?
矮子新出球员套路是不是这样的 第一步,各种碰撞转身无体积,很难卡停,逼防守方只能选择盖帽或者抢断(铁人阶段) 第二步,缩短冒点,增加盖帽难度(AI,仙,泽北阶段) 第三步,眼看防不住了,推出各种抓冒或者增强预判冒球员,降低盖帽难度(家嫂狼王和尚) 第四步,还是防不住,出延长对方冒点的(龙宫石川) 第五步,终于能盖了,被冒可以二点或者传球(藤真,库里)
现在的小明怎么防 求教,泥鳅一样
这是被阉了吗? SF无视晃倒后面5级的干扰,附加属性只有投篮加了干扰,上篮和扣篮是不加的,那这和SG、PG的有啥区别,每级还比SG的效果低了1%
泽北大招怎么用 用来投三只能在不衰减区,直突接缩圈基本就废了,侧突接感觉还有点吸冒
无法传球是啥情况 rt,踢馆遇到的
手册自选啊… 哪个C好点,和尚还是女王
这次的更新很良心啊 1新增球员 2更新备战系统 3加强bang 黄濑 小绿 4修复ds 5修复了比较新的手册球员人机因为技能进阶不全导致的卡停bug
通用盖帽技能,又来提问了 盖帽猛击和盖帽分球,以及部分人物有的盖帽抓球和家嫂的帽传,触发概率是累加的还是怎么样? 比方说同时装备了猛击和分球,触发概率是42%+30%,还是说猛击之后的42%,剩下的概率里面30%是分球,甚至只能触发其中某一个,另一个废了?
都有哪些角色单防不了啊 新人提问 冰,仙,UR以外还有哪些?
外设问题,安卓的 加速帽,通用后撤这种的,用什么外设或者键盘比较好搞啊,最好是比较小巧的
问问外线特训 我看以前的帖子,好多都是推荐加对抗的,但是现在游戏内,都是跑运柔23,为什么对抗这个属性被抛弃了
魔力士兵之我见 自怀旧开服以来,怎么玩士兵,怎么玩好士兵,已经成为怀旧的某种日经,下面从个人的角度,来看待一下士兵这个职业的方向和发展定位,进而探讨这个职业的玩法 一、怀旧士兵基础知识 怀旧的士兵,比起时长服,基本相当于3转的水平,但做出了一定程度修改: 1、装备可以使用到lv7,使得怀旧的士兵可以依靠各种高必杀武器堆起必杀,依靠恢复头盔堆起回复,依靠黄金铠甲和淑女帽堆起精神,依靠超级衣服和银靴堆一定的抗性,依靠巨剑堆一定的命中,但是目前的装备,闪躲依然是短板。 2.怀旧允许士兵使用杖,可以拥有比之前更高的魔法伤害,甚至可以实现带杖暗杀。 3.怀旧没有开放跳舞技能。 二、怀旧中士兵的定位 1、带路:由于11技能的开放,导致怀旧士兵带雷村的需求有了不小提升,此外宠u,4技和砍龙任务道具,也使得士兵在带哈贝鲁有一定的需求 2、PK:由于没有跳舞,怀旧的士兵并不适合团P。 3、练级:装备的提升,对士兵的输出能力有一定的提升,但由于群攻技能相对劣势,依然无法作为一个完全合格的攻人。 4、任务:装备的提升,尤其是修正和抵抗,使得更多的玩家愿意在任务中尝试这一职业,这也就是为什么,怀旧中很多的玩家乐于探讨这个职业的原因。 三、任务兵的玩法(以下仅代表个人观点) 魔力中绝大部分的职业,都有着明显的长处和短板,这就使得它们有很明确的适用场景,例如弓箭手,拥有前三的群攻能力和一定的单体输出能力(能拿斧子),因此,这个职业的特点更偏向于依靠输出解决大量怪物,而格斗,则相对不擅长依靠攻击解决单个怪物,斧子,不适合群攻解决怪物等等,至于法师,看似对于各种场景都有不错的发挥,却由于精神,属性,怪物队形等等,很容易被对方克制,这也就是各个职业的长处以及短板,于是,产生了战斗场景这一概念,有些职业、技能、装备、加点,针对不同的场景,会发挥出完全不同的效果。 士兵是一个通过装备组合,在大多数场景中都具有稳定发挥的职业,它也许不是最强的那个,却是在不断的场景变化中,始终存在稳定发挥的那个,这就是它的价值。 场景1:短战斗,1-3回合内可以结束的战斗,结束方式可以是全灭对面,也可以是逃跑,这当中依据对方怪物和我方需求,士兵可以在群攻,单秒,补血,逃跑,战后治疗中进行选择,也是魔力当中最常见的战斗形式 场景2:中战斗,一般是单场的boss战,3回合内结束不了,长的甚至可以打40min-1h,这时候士兵主要是一个攻人,偶尔客串一个奶妈,如果boss会召唤小怪,每次只招一个的,建议装备斧子,召唤2个及以上的,可以使用7级回力+2动,以0耗魔降低对方大量hp 场景3:长战斗,以连续boss战为主,士兵由于续航问题几乎只能当一个攻人 以上大概就是魔力中相对常见的战斗场景
心态炸了嗷呜 流满被上家海底自摸
大魔王成就,达成 立直后首巡摸到西风暗杠,领上13番
比亚迪“夏” 算王朝系列还是算四季系列
4巡四暗刻听牌11巡自摸 舒服
问个规则问题 假设东二流局,无人听牌,东三庄家0点,本场棒怎么出
有没有呼吁加强一波野怪和boss的?各种装备宠物出得太多了, 有没有呼吁加强一波野怪和boss的? 各种装备宠物出得太多了,野怪boss跟不上节奏了呀
两巡四连刻get
三个赛季了,倍满已经38次了,还没和过三倍满什么水平 三个赛季了,倍满已经38次了,还没和过三倍满什么水平
diy一个诸葛亮诸葛亮(隆中之对)立本:锁定技,游戏开始时, diy一个诸葛亮 诸葛亮(隆中之对) 立本:锁定技,游戏开始时,你可以选择一名角色,每当其杀死其他角色时,其可以选择一项,摸牌阶段额外摸一张牌/手牌上限+1 引援:出牌阶段限一次,你可以将自己的一张手牌置于“立本”角色以外的一名角色的判定区内,若如此做,其需将一张手牌交给你(这两张牌称为“援”)当“援”造成伤害导致角色死亡时,对方额外摸三张牌
问下13属性的吸血问题,比起单魔伤害差多少? 问下13属性的吸血问题,比起单魔伤害差多少?
两个问题日麻最多有多少个番种可以共存呀?仅用一番的役,没有d 两个问题 日麻最多有多少个番种可以共存呀? 仅用一番的役,没有dora,最大可以和多大的牌?
问下,平场应该立直的大概是几番的一个区间?俗话说平和dora 问下,平场应该立直的大概是几番的一个区间? 俗话说平和dora1,不立是逗比,也就是2番以上没有改良的应该即立,那例如平和dora2,dora3甚至dora4的应该如何处理?默听跳满以上的不立我是知道的
特么…以前的珍藏对局都没了 特么…以前的珍藏对局都没了
5法师(其实是4魔1兵)打沙漏,求除了躺着以外的姿势不太缺血 5法师(其实是4魔1兵)打沙漏,求除了躺着以外的姿势不太缺血,目前72级,裸血1400左右
这是要开始渡劫了么庄家3巡跳满立直点了下家晚巡倍满一发,回天 这是要开始渡劫了么 庄家3巡跳满立直点了下家晚巡倍满一发,回天乏力吃四了
法师队怎么打半山2boss完全不吃魔法,小怪都不吃,哭瞎了 法师队怎么打半山2 boss完全不吃魔法,小怪都不吃,哭瞎了
喵了个咪的,无铳吃四了自摸怪好可怕 喵了个咪的,无铳吃四了 自摸怪好可怕
问一个一发问题立直后第一巡摸到杠材暗杠领上,算不算一发,因为 问一个一发问题 立直后第一巡摸到杠材暗杠领上,算不算一发,因为暗杠不算鸣牌
已经恶调到严防死守才能偶尔避四了……持续一个礼拜了,简直无比 已经恶调到严防死守才能偶尔避四了…… 持续一个礼拜了,简直无比坑爹的发牌🐔,掉了快400分了已经 从开始的南四自摸小牌避四,到严防死守等着闲家爆庄避四,甚至到海底自摸都不敢胡吃罚符避四以及严防死守只打现物避四已经全部体验过了,然而恶调还没有结束,一直三四位徘徊可怎么破
问个规则问题:例如234p,用23吃进1p时不能打出4p是哪 问个规则问题: 例如234p,用23吃进1p时不能打出4p是哪条规则上写的,有的时候很影响做三色
你最害怕哪种怪1、副露怪2、断幺怪3、染手怪4、默听怪5、立 你最害怕哪种怪 1、副露怪 2、断幺怪 3、染手怪 4、默听怪 5、立直怪 6、自摸怪 7、骗筋怪 8、杠精
问下,清一色两杯口纯全平和这种累满番型,如果放到役满的难度里 问下,清一色两杯口纯全平和这种累满番型,如果放到役满的难度里面,大概是相当于什么役满番型的难度?会比九莲好难么? 此外,再问下三暗刻小三元自风场风混全混一色混老头的累满难度
上榜纪念
求大佬给分析分析数据,有哪些可以改进的地方
三倍满好难啊不知道什么时候才能和到 三倍满好难啊 不知道什么时候才能和到
这个吃1稳如狗啊
感受到了发牌姬的恶意
咒语大法好
役满来了
立直棒,我收下了
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