铭扬思海d6 qwy715
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【游戏核心探索】如何算出自己能打出多少伤害?(part1) 前言: 马上一周年了,游戏核心机制却并没有多少人来讲解。。。那么我来写这个贴子吧。 阅读本贴之前,你需要: 1.熟悉P卡流程 2.知道游戏的各种数值是代表着什么。 如果以上两点做不到,请看其他精品贴熟悉游戏。 本帖为进阶内容,并非萌新教程,请知悉。 ----------------------------------------- 所有资料及依据源于: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwikiwiki.jp%2Fshinycolors%2F%25E4%25BB%2595%25E6%25A7%2598%25E8%2580%2583%25E5%25AF%259F&urlrefer=4bf74702a488cc8a387c4c1e0dcc92b2 本帖是依据原wiki进行自己理解并实践后的产物,可能会有出入,请谅解 ----------------------------------------- 以下正文 ------分割线------ 本章节主要讲解: 1.P卡时的试镜我怎么打出这么多伤害的? 2.P卡时我为什么要点这些技能? ------分割线------ 首先你要知道,你在试镜时点的那个判定条不只是出招顺序,请看下图:说明一下,ex(属性一致)就是说你选择的是哪样属性,然后打的是那位审查员,回忆炸弹算全属性,所以全都是ex。 第三项是审查员给的DeBuff,倍率是固定的。 知道了上面这个前提后,来看看核心公式 请看下图:这两个公式分别表示了在试镜中P卡和S卡伤害的计算方法。 P=P卡当时该属性值 S=S卡该属性值总和(嘉宾卡除外) W=当前周数-1 iS=当前出招的S卡的该属性值 看不懂?没关系,我们带入实战中来学习 例1:这是第12周P卡的数据这是S卡这张表格列出了当时所有的属性我们选择P卡本身的1倍刀来计算 { P*2 + S*0.2*(1+0.1*W) }* アピール判定補正 * スキル倍率 假设我们判定PERFECT,那么倍率就是1.5 然后技能本身是1倍刀 { 65*2 + 674*0.2*(1+1.1) }* 1.5 * 1 =619.62 因为不知在哪一步系统就把小数点省略了,所以实际上伤害为618 ex的话就是2倍伤害也就是下图。我们再来看旁边的S卡: {0.5P+(S+3iS)*0.2*(1+0.1*w)}* アピール判定補正 * スキル倍率 带入数值,假设PERFECT,然后本身是2.5刀, {0.5*265+(674+3*180)*0.2*(1+1.1)}* 1.5* 2.5 =2408.925 和实际结果2402差不多。 ------分割线------ 那么被动技能呢? 直接在伤害后面加上就完啦! 例如:DA增加30%,那么我这把的原伤害为7711(算上EX),那么增伤30%就在伤害上乘个1.3就完事。注意,BUFF是可叠加的,不论是主动BUFF还是被动BUFF。 ------分割线------ 暂时就这些吧,回忆炸弹我再研究下再写下一个帖子。。。。 话说直接看WIKI或许会更好理解(我猜)。。。
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