clm03205229 clm03205229
关注数: 24 粉丝数: 51 发帖数: 1,311 关注贴吧数: 48
魔界战记5 补跑满属性斧子心得 一直懒一直懒,所以都得一年前了吧跑完满属性斧子就说写个心得分享给想刷的人,但懒到现在数据都忘的差不多了,最近游戏荒又开始刷D5玩玩所以趁热打铁把欠的债补了吧。言归正传,先上公式: Base=Base_old*(1+Rank/25000)+Inno/100000; Stat=[Base*(1+MLV+MK)+s*LV]*(1+MR) 每项含义去看萌大原贴吧:http://tieba.baidu.com/p/3834692385?share=9105&fr=share&unique=668590610F59AD62429AE3597C2BB6A8&st=1515057239&client_type=1&client_version=9.1.0&sfc=qqfriend 相信大部分人没兴致研究这公式,所以我长话短说,以斧子的SPD为例,一般其他武器也好,八面体鞋子肌肉眼镜腰带也罢,都是跑修罗40号最容易,因为RANK值最高,成长快。但修罗版诸神黄昏不行,SPD初始值-19329,RANK值140,所以成长一次Base_old*(1+Rank/25000)=-19329*(1+140/25000)= -19437.24,意味着比一开始的数值又减少了108.24,而一个道具最多八个住人,一开始只能放六个,我们就按八个算,八个住人都放50000数值的SPD屋,Inno/100000=50000*8/100000=4,也就是说即使一开始就能塞八个SPD屋,修罗版诸神黄昏成长一次也会在原来的SPD数值基础上再减少104.24,结论就是越跑越负,至于第二个公式里的项会把这个负值进一步放大,就不多说了。以此类推,我们悲催的发现,即使修罗一号斧子,SPD也-1000,RANK值101,就算塞八个SPD屋,成长一次Base=Base_old*(1+Rank/25000)+Inno/100000 =-1000*(1+101/25000)+50000*8/100000=-1000.04,也就是成长一次比原SPD减少了0.04,这0.04使得修罗一号斧子的SPD永远也跑不正了。 稍微有点数学基础的都应该明白了,能把SPD跑正的效率最高的斧子只剩下一个了,普通版诸神黄昏,说结论:SPD初始-1038,HIT初始-312,RANK值40,开始六个住人,放4个50000数值的SPD屋,2个50000数值的HIT屋。这样成长一次SPD值为:-1038*(1+40/25000)+50000*4/100000=-1037.6608,比原值增加了0.3392,HIT值同理就不在这算了。开不开心!惊不惊喜!没错,你就要这样零点几零点几的慢慢把SPD变成正值直至跑满! 然后要注意的是,强烈建议在SPD值跑正之前不要升级!原则上升级应该不影响,因为Base值每次成长都增加,向正数迈进,但是你看到的面板数值是经过公式2计算后的,也就是Stat=[Base*(1+MLV+MK)+s*LV]*(1+MR),这个会造成你看到的值是越来越负,从而对于数学小白来说无法判断你是不是某个环节出错了而在跑正的路上渐行渐远。所以建议每层只杀守门人就下层,每十层杀下将军,大王,神。每一次杀了大王出来补一个SPD屋,每二杀大王出来补一个HIT屋,这样八个住人就满了,剩下的就是毅力了,只要SPD和HIT都变成正值你就成功了。。。。1%,什么?你说都正了就当肌感6号跑不就完了么?!对不起,肌感6号的RANK值可是140,你这斧子的RANK值只有40,跑吧兄弟,你会知道差别的,具体记不清了,但是肯定20000层以上才毕业,另外还有一个好消息一个坏消息,好消息是这是普通道具,怪很弱,杀神和入侵者轻松的很,会来跑这玩意的玩家绝对是秒杀;坏消息是没有附加收益,即使遇到了企鹅屋也没用,长不了几点凶蚀之力,只是在单纯的跑啊跑。 最后,如果说为啥要跑这种吃力不讨好的东西?好听点叫斧子自带50%暴击哦!说白了叫闲的没事做又很喜欢这游戏的玩家给自己找点有挑战的事做而已,祝各位玩的愉快,如何跑的更有效率之类的去参考我贴吧肌感6号的心得吧,基本都通用,就是想着把作弊屋BOSS层必停点开。
1 下一页