迷茫v抉择 迷茫v抉择
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TI5圆满落幕 电子竞技引领大众文化 北京时间8月9日,DOTA2国际邀请赛在亿万玩家的掌声和欢呼声中圆满落幕。为期两周的TI5大赛不仅奉献了一场场精彩绝伦的巅峰对抗以飨玩家,同时其全民参与的火爆程度也使得电子竞技产业获得了越来越多国家、社会以及媒体的关注,真正成为了当代最具活力的大众文化。最终东道主EG战队以3比1的比分击败胜者组冠军CDEC,成功捧起了象征DOTA2至高荣誉的冠军神盾。 近年来,随着DOTA2等一系列电竞游戏的兴起,这种低门槛、强交互,娱乐竞技并重的游戏类型已经从传统认知的“网游”中独立出来,吸引了越来越多的年轻人参与其中。玩游戏以外,观看比赛、游戏直播也逐渐成为一种流行的休闲娱乐方式,其观赏性和参与感丝毫不弱于传统体育项目。据统计,目前全球电竞观众已经超过2亿人次,仅DOTA2在中国的注册玩家就突破1400万,拥趸更是不计其数。庞大的用户基础为电子竞技提供了强有力的人才支撑,形成了促进相关产业飞速发展的丰沃土壤。 如果说日渐扩大的群众基础是电子竞技经营多年的底蕴,那么高额的奖金刺激无疑是产业爆发的“泄洪口”。在强烈的市场挥棒作用下,电子竞技获得了前所未有的高强度关注与曝光,水涨船高的奖金额度也不断刷新着人们对产业能效的认知。拿本届TI5来说,总奖金最终确定为1837万美元,冠军EG赢得其中超过660万,而中国军团也包揽了二三四五名,获得奖金超过4成。可以看到,DOTA2国际邀请赛已经超越了绝大多数职业体育赛事的经济收益,整个电子竞技产业的巨大潜力可见一斑。 作为大众文化,电子竞技很好地诠释了“拼搏奋进,永不放弃”的体育精神,尤其是在TI这样的国际舞台,这种精神更容易被转化为崇高的国家荣誉感和民族自豪感,极大地增强了全体国民的凝聚力。就拿本届TI5来说,虽然中国军团遗憾地未能成功卫冕,然而无论是LGD对阵C9的圣剑翻盘、EHOME爆冷吊打Secret,还是CDEC初出茅庐的气势如虹,无不牵动着每一位中国玩家的心,这种浇铸梦想、汗水与国家荣誉的体育精神正是电子竞技的魅力所在。 如今,电子竞技行业早已不仅仅局限于赞助比赛的单一模式,“互联网+”的兴起使得依托于粉丝经济的生态系统真正形成,无论游戏研发商、运营商、赛事赞助商,还是战队俱乐部、职业选手、解说及直播平台都能在产业链中实现自身价值,共同获益。此外,电子竞技也作为一个崭新的文化形态,积极同其他泛娱乐文化产业展开联动,譬如本届TI5 EG对阵CDEC的最终总决赛就走西雅图钥匙体育馆,让玩家更全方位地观战,这对于整个电子竞技的发展都是一个启发和促进。 TI5虽然已经落下帷幕,但对于整个电子竞技来说,轰轰烈烈的“大跃进”才刚刚开始。甚至在刚刚结束的Chinajoy上,如日中天的移动游戏都搭上电竞的顺风车,展开“手游电竞化”的探索。相信在国家政策支持、社会认同度提高以及完美世界等致力于推动中国电竞产业发展的游戏企业的共同努力下,以DOTA2为代表的电子竞技也将迎来新一轮的发展契机,成就符合时代潮流的大众文化!
国家体育总局:积极推进中国电子竞技发展 近年来,伴随游戏产业的迅猛发展,拥有游戏和体育双重属性电子竞技风头正劲。在电竞最重大赛事——DOTA2国际邀请赛的推动下,电竞作为一个朝阳产业,获得了来自国家、社会、媒体等各方高度关注。日前,在西雅图比赛现场,国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部副部长高轶凡接受媒体采访,谈到了TI5对于中国电竞产业发展的积极意义,以及作为国家主管部门应该如何推广和普及电子竞技等问题。 高轶凡认为,电子竞技是一个很年轻的项目,虽然运用电子设备进行智力对抗,但和传统体育赛事相比也有很多共通之处。两者都非常注重选手的专业性,注重对身心的锻炼和团队个人间的竞技配合。本届TI5无论从规模还是影响力上来看,都是职业电竞赛事的巅峰,包括超过1800万美元的巨额奖金,也确实让人看到了这项运动巨大的发展前景和良好的发展基础。对于中国职业体育赛事来说,这无疑有着深刻的指导意义。 无论电子竞技还是职业体育,赛事都是产业运作的核心,一系列由官方或是民间举办的电竞比赛也如雨后春笋般涌现出来。高轶凡表示,国家体育总局近年来一直致力于构建电子竞技赛事体系,这其中既有全国性的综合赛事,也积极推动地方体育部门开展电子竞技赛事。在办好综合性电子竞技赛事的同时,体育总局还尝试举办单项电子竞技赛事,也取得了很好的效果。 就目前国内电竞赛事而言,高轶凡认为我们距离国际大赛的专业水准也不遑多让,譬如去年冬天完美世界举办的亚洲邀请赛就是一个积极的范例。在他看来,电子竞技赛事体系和其他项目的职业赛事一样,一定要做到专业、精彩、健康。专业,才能让项目比赛更具有可看度;精彩,才能吸引更多爱好者关注了解;健康,才能让比赛走得更加长远。只有专业、精彩并且健康的电子竞技比赛体系才能更好地引导年轻人加入其中,从而体会到真正的体育精神。 从2003年被体育总局正式确立为第99个体育项目以来,电子竞技仅仅经历短短十来年的发展就取得了如此瞩目的成绩,当然也暴露出许多问题,比如赛制不规范、转会机制不健全等。高轶凡表示,作为主管部门,国家体育总局也正在从多个方面采取措施,履行好主管部门职责,努力推动电竞这一运动项目健康规范发展。 最后,高轶凡告诉记者:“电子竞技的发展最终还是要聚焦年轻人,像如今越来越多的电竞比赛已经深入校园,包括体育总局也在推动举办全国性的高校电子竞技比赛,希望以此引导青少年全面健康发展。相信随着电竞运动不断规范化、健康化,中国的电子竞技氛围会越来越好,电竞也肯定可以和足球篮球一样成为高校学生学习以外的锻炼和娱乐方式。
速途发布电竞手游市场报告,英雄互娱市场份额占第二 今日,速途研究院发布《2015年H1电竞手游市场分析报告》,其中根据相关数据和调查,分析了2015年上半年度的移动电子竞技市场,并解读市场的发展趋势。报告表示国内移动电竞格局分为两部分,腾讯游戏以绝对实力占据首位,英雄互娱以10.5%的市场份额紧跟其后,与网易游戏、中国手游、莉莉丝、龙渊网络、中青宝构成第二阵营。 速途研究院的报告称,2014年手游市场的爆发,为电竞市场注入了新活力,电竞爱好者也开始急速增长,预计到2015年底全球电竞爱好者数量将超过1.1亿人次。而中国的电竞爱好者将占比达52%,中国已然成为全球最大的电竞爱好者国家,2015年国内电竞市场收入预计将达到3670万美元。 调查发现,随着移动电竞市场的发展,移动电竞游戏品类仍然以MOBA类型手游为主体,RTS与FPS手游占比稍有下滑,而以《炉石传说》为代表的TCG手游广受玩家追捧。《炉石传说》的成功,使得TCG成为行业的焦点。TCG手游技巧性较低,偏向于休闲娱乐化。竞技难度的降低能够吸引更多人参与电子竞技,可以进一步开拓电竞市场。TCG手游的广阔发展空间,使得越来越多人相信TCG手游将会成为移动电竞市场未来的发展方向。 速途研究院也在报告中发布了2015年H1移动电竞市场格局分布。毫不意外,腾讯以绝对的实力牢坐移动电竞市场的第一位。英雄互娱以10.5%的市场份额紧跟其后,与网易游戏、中国手游、莉莉丝、龙渊网络、中青宝构成第二阵营。同时,还有不少中小企业陆续进入到移动电竞市场,整体占比达9.8%。 报告中列出了2015年H1移动电竞市场五大主流企业及其代表作品,排名与市场格局保持一致。腾讯游戏占据榜首,其后是英雄互娱、网易游戏、中国手游和莉莉丝。 腾讯在端游时代就已享受到电竞的巨大红利,在移动互联网时代凭借强大的研发和渠道能力,推出了《天天跑酷》、《天天炫斗》等代表作,奠定了行业地位。而英雄互娱是以电竞产品汇聚的平台,旗下的《全民枪战》、《天天炫舞》在上线之初就定位为竞技类手游,厂商通过邀请职业战队代言,定期举办线上联赛并计划延伸至线下赛事打造移动电竞品牌。 2015年手游行业产生了巨变,手游逐渐向重度化、竞技化的方向发展,电子竞技逐渐开始向移动化转移,一改初期赛事被大量休闲与卡牌手游充斥市场的现象。除了WCA等专业赛事之外,许多手游企业也开办了自有品牌的电竞比赛。以厂商为主打的单项移动电竞赛事,将成为平时玩家群体之间的主流比赛。英雄互娱就为旗下的《全民枪战》举办了英雄联赛,通过定期的上线联赛不断培养玩家的竞技性,并向线下赛事扩展。 速途分析师称,电竞手游市场处于发展的初级阶段。虽然仍然面临着许多问题,但随着《全民枪战》、《炉石传说》、《乱斗西游》等电竞类手游产品的成功,更多手游企业将从中找寻到方向。2015年底将有更多的电竞类手游产品上线,经过大浪淘沙般的冲洗,相信2016年电竞类手游将会焕然一新,摸索出适合自身发展的路线。
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