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要闭上眼睛吗?
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写在一测之前:现在的终末地为何令我失望? 2019年的我看到朋友发的明日方舟主界面截图,我就被其简洁明了的UI设计吸引,后面深入了解之后更是对各种视觉风格与设计沉迷不已,我是纯外行人,但感觉上所谓的“粥味”就是如此。 而如今的终末地虽说或许不需要“粥味”,但是一定需要有他自己的“终末地”的味道,也就是形成自己的视觉体验,就像在外面看到一些穿搭或者设计元素你能脱口而出有股“粥味”,如同有股“P5”味,有股“战锤”味,成为一种符号,一种全新的体验。 但是终末地如今的设计确实不尽人意,令我失望。 首先是角色设计,总体上是完全的平平无奇,在我的印象中粥的角色设计是把实用主义和美观做到一种平衡,而胸前套黑丝的余烬小姐似乎是2d转3d中出现的产物:必然出现的两块不完整的布连在一起当衣服。 终末地目前的角色几乎通体都是相近的颜色,少有亮色和撞色对比色搭配,这就是使得暗色当道的他们很难有什么记忆点(大山虽然很白,但也就是白大褂白一点了),同样是暗色为主题,粥的整合运动手臂上的红色飘带真是形成了点睛之笔,这才像是将息未息的余烬。角色设计不再多说了,不想戳着很多喜欢瑟瑟的人的脸说我不喜欢瑟瑟,因为哥们确实觉得瑟瑟在明日方舟这个体系中是相当不重要的一环,什么汝窑系统也就不懂的时候看看,懂了发现根本不会这么摇
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