Buyunlei Buyunlei
不是被封了吗
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转载:论开发成本和售价和客户期望 几十年来游戏价格没有变化,但游戏价格呈指数增长。制作越来越大的游戏所需的工作量,细节和人员数量越多,功能越多,意味着开发周期越长,成本越高,风险越大。 我知道所有公司都很容易发布你或我认为“半完成游戏”的内容,但老实说,Anthem中的内容量足以支付任何标准的60美元游戏。到目前为止,我们大多数人已经玩了60多个小时的游戏。有些人要求超过300或400小时。从单次购买60美元(或15美元订阅)。我当然遇到过很多比较糟糕的比赛,让我的钱少得多。 游戏玩家的期望是变化的。我们一直希望获得越来越多的内容,并希望它能够免费并快速发布。但不要太快,因为那时我们怀疑它是“原始游戏”的一部分,只是暂时搁置。然后我们声称游戏已经完成了一半并且因为错误或平衡问题而失去理智。然后我们用仇恨,抱怨和抗议来覆盖专用于游戏的subreddit,或者低估投票开发者评论,因为他们没有告诉我们我们想要听到什么。然后我们声称游戏已经死了,但是当新的内容发布窗口被推回时继续抱怨。然后我们继续下一个游戏,循环继续,直到我们找到一个社区所有人都称赞的“亲爱的”游戏......直到它变得太受欢迎,我们开始讨厌它并取笑它然后循环继续。 我已经经历了足够的这些“shitstorms”,我已经完成了它。有你的抗议,抱怨掉落,请求你想要的所有改变。最终你会继续前进,我们可以为那些真正享受游戏的人们提供一个很好的社区。它发生在每场比赛中。认为自己是团结社区与他们讨厌游戏的英雄的人数是惊人的。 这将是未来几年将游戏价格推高到80美元或100美元的原因。当开发商出售化妆品赃物盒或付费内容时,这种需要更多并引起粪便风暴的态度。它会在某种程度上崩溃,因为没有公司会冒险花费数百万美元和多年的生产,并希望在没有任何其他形式的投资收益的情况下恢复生产。这是我们现在牺牲的60美元。具有较高视觉质量和产品价值的游戏,但在发布时内容较少,我们可能会想要,因为他们需要通过发布游戏在某一点赚回钱。如果您想要更多内容,则意味着更长的开发周期,更少的游戏总体以及更高的游戏基础价格。
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