贴poiuytrew
开源姐姐
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诺曼底防线的台词好刀啊 诺曼底关卡延续了多数防守关玩家扮演败方的传统,整体难度不大需要持续击杀敌人运输舰。本以为剧情会和斯大林格勒一样充满热血感,没想到每到一定回合就会有盟军指挥官描述战斗的残酷,到最后艾总统说撤退的时候我都有一种自己输了的感觉,最最后隆美尔的总结也充满悲凉之感,真的好刀
假设按e社的标准出cn传奇部队 假设按e社这次的标准出cn的传奇部队,那么cn历史上是否有和这三支部队一样传奇的部队呢?
零氪五困难陆战图全清纪念 今天压线全清了半海半陆阿拉曼,至此实现了全清5陆战的阶段性胜利。作为老零氪,目前本人把全清所有防守图作为毕业条件,下一个目标:困难珍珠港。欢迎大家来分享零氪全清珍珠港和其他噩梦图的攻略。后面4张图达成全清之后本人也会在本贴分享
讨论一个有意思的问题 假设噩梦珍珠港里所有红圈黎塞留均为5级并交给玩家指挥,那么该如何确保它们的安全呢?
百夫长无视20%防御力等效多少增伤? 一直搞不懂无视防御这个技能的强度,有无大佬解读一下?
趁没更新再来臆想一个尼米兹 从第一次进修开始就开始妄想尼米兹进修,在大势之下尼米兹下轮进修几乎已是必然。本人想到了一个不错的方案,特来分享。 面板:6海6空5腿 技能1:联合攻击:指挥舰船部队或舰载机对目标发起攻击时,射程内包含该目标的全部友军部队都有75%的概率也向该目标发起一次攻击。 技能2:乘胜追击:指挥舰船部队或舰载机歼灭敌军后,有100%的概率额外发动一次攻击 技能3:海上奔袭
难怪噩曼噩波没有罗司机,原来是偷偷进修去了 如题
简写一个噩马零氪思路 说实话,马奇诺防线果然不负众望,仍然是三个防守里最简单的。10回合前敌将基本不动,只有小兵前来袭扰;11~15回合,隆古布三将进攻比利时;16~20回合,克龙二将进攻比利时,同时马奇诺防线方向重兵集结;21回合之后,其余德军冲击马奇诺防线。 思路:1、10回合前基本没压力,利用空档期拿下荷兰两城并建堡垒防守,吸引德军火力的同时提供的经济,尤其是阿姆斯特丹,尽量守到25回合以后。我军主力在比利时和阿登森林交界处集结。 2、11~15回合,攻阿市的部队回撤途中处理掉孤军克鲁格,奥金配合地道兵快速晕住古隆布,我方炮坦机动清杂,阿市出古夫炮备用。 3、15~20回合,古夫炮袭破隆美尔3000血小城,占该城后可以把曼施坦因引过来处理掉,并且可以加强马奇诺防线左翼,用奥金或其他谣言将挡住幽灵龙,同时全力加固马奇诺防线,家里出一级白杨(没有的话也问题不大,主要是点直升机用) 4、21~30回合,比利时方面仅有杂兵进攻,留二坦与之周旋至25回合左右即可逐次放弃隆小城和比利时了,纵深很充足。其他主力迅速回防马奇诺防线,马奇诺防线方面注意用空军点掉直升机,主力配合堡垒守城即可。 说明:本人是单奥金党,进修了其他将的玩家或许在操作细节上有所区别;阿姆斯特丹我是用百夫长、T44、幽灵坚守到了26回合,可以迟滞西北德军的行动;这关关键是伺机偷3000城和及时回防马防线,整体难度不大。
这个是bug,还是说这表示该村庄有苏联游击队?
开贴讨论老技能加强 近期吧里有好多贴讨论老技能加强问题,本人对此也十分支持,在此开贴讨论。 写在前面:从近几次的更新来看,e社目前更倾向于制作可氪金内容,因此要求e社直接改词条是不现实的,同时也涉及老关卡的平衡性问题,这也是老技能迟迟得不到加强的原因。 本人认为,可以借机推出一种技能强化币,可氪金也可通过活动获取,所有技能均提升到10级,这样既不影响老关卡,又可以让氪佬再爽一波,我认为e社是有动力做的。提升大的技能要的强化币多,反之则少。 楼下缓更楼主认为的10级技能。
盘点一下目前的10位进修将 自进修系列推出以来,进修将广受玩家关注,楼主在这里盘点一下目前出的进修将,并且提一些预测和建议。 第一轮:坦、步、炮、空,2铜1金1银 1、博克:进攻型坦,有一定辅助能力,1个专属技。 2、戴高乐:进攻型炮,连击进攻晕人,1个专属技。 3、哈尔西:进攻型空,绑定企业,1个专属技。 4、龙德:辅助型步,帮队友吸引火力,2个专属技。 第二轮:坦、海,1银1铜 5、库兹:从辅助型海改成了进攻型海,仍有一定辅助能力,1.5个专属技(0.5懂的都懂) 6、莫德尔:防御型坦,减伤与反击搭配,1个专属技。 第三轮:坦、炮,1金1银 7、戈沃罗夫:辅助型炮,主打回合外输出,2个专属技。 8、巴顿:进攻型坦,双百分比加伤,针对精英加伤,2个专属技。 第四轮:坦、步,2铜 9、铁托:经济型步,首个经济进修,固定数值经济,1个专属技。 10、奥金:辅助型坦,晕人或百分比伤害,1个专属技。 从4轮进修来看,坦将每次都有,其余4个兵种均匀出现,第1轮铜强于金银,第2~4轮金银强于铜(库兹是被冲强的)。目前的金将均有2个专属技,铜将均1个纯专属技。选择的将领呼声都比较高。 那么根据以上规律,楼主提出一些个人预测:未来还会出3轮进修,让步海炮达到3个空达到2个(老空将是真的少)。 第5轮:坦、海(梅赛、尼米兹) 这次进修中,多数玩家是支持梅赛这位世4传奇人物出进修的,并且在英法均出线一位进修的背景下,意日的进修应该很有希望,楼主这里支持把梅赛做成防御型坦,主打反击buff(反击时给敌人负面或给友军正面)。 在苏系出了零氪一空之后,美系也该永久接手零氪一海了吧,人家可是海军第一大国。这位呼声很高的传奇将领我希望能做成百分比加伤、无视一定防御兼具一定辅助能力的进攻型海。与此配套推出黑蝎崛起2,聚焦亚太非洲战场,同时出黑蝎海军精英。 第6轮:空、步(凯瑟琳、华司机,唯一没有坦的一次) 德系再不上新就要被美苏追上啦,进修也该出陆空啦。我希望凯瑟琳能做成一个经济型空,主打百分比加经济(比皇帝略弱一些就行),同时可以空袭挂buff。 步将进修是不是该有个高输出的了?呼声一向很高的华参谋刚好堪当此任,期待华司机能拥有1个专属增伤技和1个专属防御技,可以成为一个冲锋在前的新时代步将。 第7轮:坦、炮、海(罗司机、布拉德利、南云) 罗司机,不必多言,再不出玩家真等不及了,强度嘛,这种呼声你e应该懂生财之道。 布拉德利,美系值得拥有一位强度尚可的炮将,我希望能把他做成一个生存能力比较强的上buff辅助炮。 日系终于迎来了唯一一个进修,支持南云进修的玩家群体也比较大,我希望南云可以做成一个主打海战但有一定空袭能力的将领。 大家还有什么期待的进修吗?
阿利伯克配为蓝色精英吗? 阿利伯克在技能上比普通驱逐舰多了防空和两回合一次的导弹,外加2射程。可以说导弹是该精英唯一的特色技能,但是兼有普攻和空袭的模式本身就是一种毒点,导致将领技能适配性很低,如果想让该精英有发挥需要专门培养一个专属将,显然性价比很低。 三级港口的条件更是让这个精英几乎失去了出场机会。个人感觉无论从哪个角度看,这个东西只配当个绿精英(虽然e社大概也不会调分级)。 大家觉得阿利伯克如何呢?
这次历史回顾有新东西啊! 曼帅解职标志着世4中首次出现了将领下线机制,本人在看到幽灵部队的时候就曾想过以后是否会出现刺杀机制,但是感觉太超模就没敢提,没想到e社真做出来了 现在合理怀疑12级幽灵部队的技能会不会有刺杀:20%概率刺杀敌军将领。
两个黑蝎活动后面还出吗? 之前两次更新出的黑蝎三星活动过期之后就再也不出了,为什么不和其他活动一起循环呢? 以后还会出吗?
4星活动会是什么样子? 下次更新会出4星活动,不出意外的话应该是全新的游玩模式,那么会是什么样子呢?楼主在这里提两种自己的猜想。 猜想1:30~50回合综合大关卡,类似于防守关,但是玩家任务不再是单纯的防守,而是每5~10回合触发相应任务。例如:活动《基辅战役》,最初玩家扮演一小股苏军,1~5回合:“指挥官阁下,德军的攻势非常迅猛,请您火速支援前线”,5回合内占领德军一个绿圈小城。6~10回合:“最高统帅部要求西南方面军不惜一切代价坚守基辅,指挥官阁下,一定要阻挡德军的推进”,玩家任务为守住6回合出现的红圈城。11~15回合,“德军装甲集群企图包围我们,指挥官阁下,不能让他们的企图得逞”,玩家任务,消灭红圈古不帅。依次类推,16~20回合,存活单位不少于15。20~25回合,坚守基辅城。25~30回合,掩护友军撤退。期间一个任务失败即Failure,按完成情况结算奖励。 猜想2:5~7关剧情推进式关卡,类似3星活动,引入前线模式中的通关奖励机制,每过一小关,玩家选择一种buff或增益。 大家的想法如何呢?
为什么法尔肯霍斯特不同??? 为什么法尔肯霍斯特大将的军装和其他德国将军(除龙妹)的颜色不同?并且胸前的勋章也不是铁十字?
把尼米兹进修成连击海强度会如何? 众所周知,44里海军以血厚著称,那么给尼米兹进修后做成海奔、舰指、突袭、两空槽强度如何呢? 5级突袭:指挥舰船单位歼灭敌军后,有100%的概率再次攻击
关于原演习、会战关卡回归的建议 考虑到新版本新出了很多新将领,并且之前很早就有吧友提出把原先50个演习、会战关卡回归。 那么本人提出一个建议,是否可以把50个关卡做些改造重新投入,并做以下改动。 1、仅允许上指挥国籍的将领。 2、可以自己派出精英部队,等级与持有等级相同。3、投入统治模块,并且过关之后可以无勋章奖励重复体验。 4、设计时把握英、法这种将领偏少国家的关卡难度。 通过这种模式,既引入了单国籍新玩法,丰富了游玩体验;又可以促销一下紫将(某大国零氪将偏弱);又是对原有关卡的回归与改进。不知道吧友们觉得怎么样
博克、龙德、凯塞林为什么不一样? 德系将胸前的徽标大多都在右胸前,只有他们三个在左胸前,有人知道为什么吗?
假如未来出橙尼米兹 技能:海上奔袭,舰指,领导力,两空槽,大家觉得怎么样
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