anubina
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想组装一台电脑,下边几个配置拿不定主意,跪求吧里大佬给点建议 价格相差几百块钱,约等于同价位吧,主要是完游戏,毫无生产力需求
请问欧服国人还多吗,一年半没上了 今天上线工会没了,好友也都不在线,有没有组织收留
24.9.3下午1:56一声巨响啥动静 RT
请问这种笔记本保护壳真的是智商税吗 当前用的R7000P,不出所料a面软的像刚日完,想买着这个东西协助坚挺,有用过的吗?会不会刮花机体
7499上车了,期待安全下车 不等了,等到了开箱
7399的r7000p又发车了,这家店靠谱吗 写的正品发票,有在这家店买过的小伙伴吗
这架势双十一不得首发价
又一车,黄牛憋不住了吗
打卡 打卡打卡
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铭记点滴,可期未来 我们都是行路的人,未来都还很长,前进的路上,旁边的流言蜚语大可不必太过介意,因为已经见过大海的我,明白“海纳百川”的道理,不能改变别人,但是我可以改变自己啊,走自己的路,让别人去说吧!我不用太过畏惧了,胆小的人也该变得成长起来呀!我知道我的未来不是梦,终有一天,我会有自己的小小臂膀举起自己的梦想之石,让人看到,只要争取,只要努力,幸福人人都有份的,不在乎学历,不在乎家庭背景,就像那句话的意思一样:如果你想去哪里,任何人也无法阻挡你的脚步!
再来看看
请问哪里修手机比较靠谱,小米5屏碎了 换个屏幕,哪里活好价廉?
国服战士纪元(摘自NGA战士区首页综合置顶,作者sargeras) 2.1.4 外域时代 战士 - 血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外的怒气值。 - 使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。 - 冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。 - 命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比不变。 - 死亡之愿和激怒无法再叠加。 - 斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的第二目标造成全值伤害。 - 乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。 - 乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调为5/10/15/20/25%。 - 英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。 - 强化断筋:定身效果的持续时间降低。 - 强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。 - 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷和变形效果,但不能再移除减速效果。 - 复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的威胁总值基本不变。 - 盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)再次降低怒气消耗值。 - 法术反射不再使用公共冷却时间。 - 横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。 - 剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。 - 乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是攻击强度的45%,而不是35%。 2.2.0 血战竞技场 战士 - 当剑类武器专精技能被玩家躲过时,可正确触发战士的压制技能。 - 血性狂暴:虽然此技能效果可防止怒气值下降,但不再使玩家进入战斗状态。 - 血性狂暴:因进入其他地区而触发此技能时,战士不再随机保持战斗状态。 - 毁灭打击:再次对目标使用毁灭打击时,可正确刷新破甲的持续时间。 - 拦截可对免疫昏迷的目标造成伤害。 - 剑类武器专精:此天赋增加的攻击次数将不再触发额外的攻击。 2007年9月6日,在延迟了大半年之后,国服终于开放了燃烧的远征,无数玩家第一时间通过黑暗之门踏入地狱火半岛,开始了外域时代,为了追赶世界的脚步,国服在2.1.4版本停留的时间屈指可数,直接进入到了2.2.0时代。国服也直接错过了S1赛季,不过随着竞技场的开放,韧性装备的出现直接导致了PVE与PVP的分离。玩家们面对全新的天赋,新的技能,在新的地图上书写自己的故事。由于开放的时间较晚,国服特意的取消掉了T5副本进门的需求了。 进入TBC,最大的改变是5人副本出现了英雄难度,团队副本也从40人改到了25人,可以看得出暴雪想把RAID从人数众多多转变成战术复杂的精致副本,新种族的加入也玩家们有了更多的选择,联盟可以有外表强悍、部落也可以有长像清秀的种族,职业的平衡也让联盟和部落在PVE中不再存在平衡性的问题。虽然国服取消掉了T5副本的入门需求,但是T6副本的进门要求没有取消,要想挑战伊利丹,要完成一系列复杂的任务,包括在BT开门任务中的海山、毒蛇、风暴 几大副本最终BOSS的难度在这个版本的难度不言而喻,所以玩家们也只能一步一步打起。 进入TBC年代,随着熊T和骑士T的崛起,战士T的地位受到了极大的挑战,不再是那么的唯一,反而骑士由于群拉的强力、简单的操作,在一个AOE风行的时代大出风头,三大T形成了鼎足之势,这促进了更多的战士选择了输出,可以说这也是暴雪有意为之,从T4装备开始,战士都可以有2套选择,这从客观上给战士转型dps带来了便利。NAXX时代风行的双持狂暴战士风光不再,武器天赋再次成为了主流。 在防御天赋,毁灭打击彻底取代了破甲的位置,让在60年代的核心技能彻底被拉出了技能条,除掉暂时还未加入的冲击波,其他的基本技能已经应有尽有,可以说防战在这个时候已经基本成型,面对骑士和熊T带来的强有力的挑战,战士把自己更多的定位瞄准了机动性这个方面。 在输出方面,可以说在这个版本战士的DPS并不是特别突出,只能用中规中矩来形容,在初期 武器战士是大家一同的选择,在TBC年代的末期,狂暴战才慢慢崛起,但是由于其对装备的苛刻要求,始终不能成为主流。 PVP方面发生了前所未有的重大变化,韧性装备的出现,使得以前一直PVE\PVP不分家的局面出现了天翻地覆的改变,旨在PVP的玩家,不得不去收集韧装来适应PVP发生重大改变的格局,虽然到现在仍然有许多玩家吐槽韧性的这一个属性,但是从暴雪角度来考虑,不想把PVP只作为PVE的一个附属品,在魔兽世界刚刚上线的时候,暴雪一直强调PVP才是游戏的主流,但是随着时间的流逝、版本的更新,暴雪发现PVE才是游戏的主流,这和他们的初衷大相径庭,为了改变这一局面,BLZ决定在第一个资料片对PVP进行大量的修改。由于之前的PVP节奏太快,往往某些爆发强力的职业起手爆发,战斗可能在不到20秒之内就结束了,参考60年代法师风行一时的“三开”,往往一个爆击的寒冰箭就可以秒掉一个装备一般的布甲职业,由于战斗时间太短,充满着很多的随机性,并不能够充分的体现一个玩家对PVP的认识、手法上的差距等等,通过韧性这一属性,战斗时间被大大拉长,玩家们可以在PVP方面尽可能的发挥自己的能力,另外PVP也终于不限于插旗、战场、屠城,竞技场的出现终于给了热爱PVP的玩家一个广阔的平台来展现自己,可以说从TBC开始PVP和PVE终于被提到了同一个高度。 2.3.0 幽魂之地战士 - 冲锋更有可能对在无法行走区域(比如墙和杆子)上的目标起作用。 - 毁灭打击(防护天赋)现在同样提供2/4/6的武器精准。 - 毁灭打击(防护天赋)现在会把破甲的效果计算入它的效果。该技能同样受到所有破甲效果天赋和物品的影响。 - 缴械在PVP中受到递减效果影响。 - 强化狂暴姿态(狂暴天赋)现在同时降低2/4/6/8/10%在狂暴姿态下制造的仇恨。 - 强化拦截和武器掌握在天赋树中交换了位置。 - 援护不再会让你进入战斗状态。 - 断筋现在对PVP目标使用有10秒持续时间。 - 锤类武器专精 (武器天赋)降低了触发几率,但获得的怒气值从6点提升到了7点。 - 盾牌猛击 (防护天赋)现在总是会尝试驱散目标身上的一个魔法效果。 - 横扫攻击和死亡之愿在天赋树中交换位置。 - 横扫攻击(狂暴天赋)现在持续10秒,并影响你的下10次攻击。 - 横扫攻击:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。 - 战术掌握:这个天赋现在同样会显著增加你在防御姿态下致死打击和嗜血的仇恨值。 - 武器掌握(武器天赋)现在使你受到的缴械效果的持续时间降低25/50%,而不是以前的50%几率避免或全面免疫缴械效果。 - 旋风斩:当一个战士双持武器时,该技能会使用2把武器来攻击。 - 血之狂热:该天赋可以在战士坐下时触发了。 - 挑战怒吼:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。 - 激怒:该天赋可以在战士坐下时触发了。 - 嘲讽:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。 祖尔格拉布之后在一个巨魔副本-祖阿曼,10人的限制可以说定位和当时的ZG处于同一级别,但是无疑祖阿曼为玩家们提出了更多的挑战,4箱子冲熊对于10人野团的队伍来说还是不小的挑战,甚至10人亲友也是需要良好的配合才可以完成。 另外在这个版本中,精准作为一个关键属性加入到了游戏中,对近战职业产生了重大的影响,从此不光是8命中的硬性要求,而变成了8命中26精准,但是由于TBC的属性缺少,要达到26精准基本没有太高的可能,所以精准在这个版本并不成熟。另外破甲也作为一个额外的属性,对于战士来说同样是一个收益,尴尬的是与精准类似,同样在TBC年代不能成为一个重要的指标。 随着时间慢慢的推移,海山黑庙T6等级的副本已经不再是那么遥不可及,更多的团队可以进入高级的副本进行挑战,阿克蒙德、伊利丹这样比克尔苏加德更令魔兽迷激动的人物可以在魔兽世界中与其面对面的较量,这2大副本对于战士来说都是一个不小的挑战,在开荒阿克蒙德的战斗中,有多少的战士摔死、被火烧死,而在伊利丹中,又不知道有多少的战士T因为拉火、躲眼棱被RL无情的喷过,不过这样一次一次的困难造就了强力的我们。通过这些团队战士,可以获得令人心动的报酬[灾变之刃][裂魂][埃辛诺斯壁垒]这些都是最好的战士的嘉奖,从60年代末期就意淫过无数次的[埃辛诺斯战刃][埃辛诺斯战刃]也奖励给了最强力的战士。 2.4.0 决战太阳之井 战士 - 无尽怒气现在将按照设计从战士造成的伤害中得到正确量的怒气。 - 姿态:不再能通过使用宏,切换到你现有的姿态(将占用公共冷却时间并失去怒气)。 - 旋风斩:通过该技能副手武器所产生的爆击现在将能触发乱舞和暴怒。 - 乱舞次数剩下一次时产生的爆击将会正常刷新乱舞次数。 - 强化断筋(武器系)在PVP中将受到收益递减效果影响。 对于战士来说不是一个大的修改,但是是一个宏大的PATCH,拥有一个新的副本,一个难度更高、更有挑战的副本。布胖对于多少战士T来说都是比帕奇维克还恐怖的存在,菲米斯战斗的繁琐,双子永远像守门一样挡住任何企图进入BOSS房间的入侵者,穆鲁战斗时场面的混乱,面对基尔加丹时感觉到自己的无力,基尔加丹似乎是不死的存在,直到暴雪的一个Nerf,才让大家看到了希望。SW的开放,不光给高端团队一个新的挑战机会,也给了更多团队去挑战海山和黑暗神殿的机会。 与SW同时期出现的魔导师平台,掉落[[耻辱碎片],44点精准的加成,对于70年代精准属性刚刚出现的年代,是一个收益非常大的物品,被近战职业称之为神器。 SW的困难也体现在了其掉落物品的优越性上,[灰暗的纳鲁薄片][奥伯莱恩,裂魂之剑]不过即使是削弱过的SW,依然挡住了许多的工会,一些工会只能静静的等待末日回响的降临。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3F%26tid%3D5252630%26pid%3D90688451%26to%3D1&urlrefer=d882e194db987fbba958da568747a6e9
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国人会有人玩吗 RT
战士各类技能公共CD汇总(转自NGA 作者: 我_漫步) 最近进精华/加分/加亮区溜达了几圈,收获不少,发现一个领域的讨论几乎没人涉足,在此和大家分享下。 关于战士各类公共CD的汇总,目的是帮助大家清楚的熟悉每个技能所处的CD组,以便提高可操作性。 经过实际测试,我把战士的各类公共CD分为4组,具体情况如下: 一,公共CD第一组:撕裂,断筋,惩戒痛击,压制,乘胜追击,狂暴之怒,旋风斩,猛击,死亡之愿,挑战怒吼,破胆怒吼,缴械,毁灭打击,复仇,破甲,拳击,盾击,雷霆一击,刺耳怒吼,战斗怒吼,挫志怒吼,命令怒吼,致死打击,嗜血,盾牌猛击,暴怒,震荡猛击,反击风暴,卤莽,盾墙,战斗中切换武器。 二,公共CD第二组:姿态切换(3个姿态,6个方向的切换)——战斗姿态→防御姿态,战斗姿态→狂暴姿态,狂暴姿态→防御姿态,狂暴姿态→战斗姿态,防御姿态→狂暴姿态,防御姿态→战斗姿态。(这个似乎是废话) 三,不确定公共CD组或者被动公共CD组:英勇打击,顺劈斩,射击,投掷。 (这组CD取决于玩家所使用的近战武器,远程武器,投掷武器的特定攻击速度。) 四,无公共CD组:血性狂暴,嘲讽,冲锋,拦截,援护,法术反射,盾牌格档,横扫,破釜沉舟,拳击,盾击..各类饰品,生命药水,治疗石。 当我们清楚的知道以上技能所处的CD组之后,就可以更好的判断和使用该技能。更能合理的设置一些简单的系统支持的宏以强化我们的操作。 作为战士,或者说任何职业,在很多场合,每个公共CD组里的每个公共CD都是很重要的,特别是在高端PVE FB和JJC里面。凌乱的使用技能和浪费各个公共CD会让我们的水平下一个档次。具体的例子当然也要大家自己在实际操作中去体会。我这举几个简单的实际应用的例子…… 1,作为战士,我对现在拥有超强控制的法师和贼(哦``不对!是潜行者!)是深恶痛绝。。如何做到珍惜每个CD去对他们造成有效的伤害,或者压制他们对我们造成的伤害。切换姿态压制,切换姿态法术反射,切换姿态拦截+英勇+致死打击(3连击,这是最恐怖的,在眩晕状态下的英勇打击还有额外的伤害,然后接个刺耳,是贼和法师都会感到头疼的事情。当然他们会采取什么应对措施我们不讨论。)以上的这前2个例子中的2个动作都是处于不同CD组的,切换姿态是公共CD2组,而压制和法术反射一个是1组的,一个是无CD组的。第3个例子的3个是分别在3个CD组的,所以才表现出恐怖的杀伤力。。这些都是我们的手指力所能及的速度。 2,不同CD组技能在TANK BOSS时保命技能的使用。在紧张的BOSS战中,TANK的生命几乎可以说关乎团队的一切。如何才能在危机时刻更合理的使用保命技能。分析上面4组CD,其中破釜沉舟,饰物(各类生命宝石),治疗药水,治疗石都是处于无公共CD组的,意思就是可以全部同时一起按,把这些按合理的先后顺序集成在一个宏里可以很大程度上的节约手指(TANK的手指黑累啊)和技能完全开启的时间。如: /cast 破釜沉舟 /use 治疗药水注射器 /use 极效治疗石 警告~!我已开启破釜沉舟,刷上去也``! 3,对于不同CD组的技能可以做合理的分离,有条件的(比如能用纯键盘操作的,鼠标有5-6个键位的玩家。)完全可以把公共CD第二组,不确定CD组,无公共CD组 和 公共CD第一组分开,左手控制第一组,分部分给右手,这样可以缓解高TPS要求带来的压力。(假如全部都是左手按,左手累得抽筋,右手冷得感冒``想必很多TANK都有类似的经历吧。) 说简单点就是``和我们以前才开始玩的时候除了左手手指能碰到的技能外还用鼠标点技能一样。
tbc常用的一些战士宏(转自NGA 作者:七山) 这里列出tbc里最常见实用的一些战士宏。由于我用的是英文版,写一些技能和物品的中文名称可能会有差错,不过意思应该是明白的。 如果一个宏不工作: 1.先看看是否有中文名不正确,以及是否有全角标点符号。 2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。 对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化: 1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。 具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等 2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如: /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 /cast 破甲 /cast 盾牌格挡 这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以 /cast 压制 /stopcasting /cast 致死打击 永远放不出致死。而 /cast 压制 /stopcasting /cast 英勇打击 可以,因为英勇并不占用公共cd。此外 /cast 压制 /stopcasting /cast 狂暴姿态 可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是 /cast 冲锋 /stopcasting /cast 英勇 /stopcasting /cast 狂暴姿态 是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。 其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢 以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
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2.43宠物技能大全 撕咬 (螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习) 等级9消费技能点数29 造成108-132伤害,需要宠物等级64级 · 刀锋山: 雷玛 (66) · 泰罗卡森林: 巨牙寡妇蛛 (64-65) 爪击 (猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟不能学习) 等级9 消费技能点数29 造成54-76伤害,需要宠物等级64级 · 纳格兰: 雌性风鹏(66),风鹏(64-65),大型风鹏 (66-67), 饥饿的风鹏 (65-66),裂肠者(67+) · 影月谷:暗翼猫头鹰(66-67) · 虚空风暴: 锋牙山猫 (68-69) · 泰罗卡森林: 噬骨蝎(白骨荒野) (64-65)
魔兽2.43版:本各大职业修改 德鲁伊 树皮术 :现在生命之树形态下施放该法术会正确的减少所消耗的法力值。 猎人 低吼 :宠物不再会从它们身上的攻击强度增益效果获得额外的威胁值。它们主任身上的攻击强度增益效果仍然会直接增加低吼所产生的威胁值。 宠物仇恨机制:宠物不再会在被召唤的瞬间就获得一部分威胁值。 法师 霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再是魔法效果并且不能够被驱散。 圣骑士 强效光明祝福(等级1) :现在不再会覆盖等级2。 召唤军马 :现在30级时可学。 牧师 心灵视界 :当目标使用 隐形药水 或 侏儒隐形装置 时改法术会被立刻取消。 精神治疗 :等级2-5的该天赋将不再错误的阻止愈合祷言刷新。 潜行者 装死 :致死攻击不再会被100%吸收。如果潜行者当时的生命值低于10%,致死攻及仍会被全部吸收;如果生命值高于10%,则只会吸收使潜行者生命值降低到10%以下的那部分伤害。在接下来的3秒内,伤害的减少量也不总是90%了:这些伤害将会最多减少90%,受潜行者韧性的影响。伤害减免值等于潜行者的韧性使他们受到的爆击伤害减免值的4倍。 邪恶召唤:提升出血/背刺伤害百分比2/4/6/8/10%被减为1/2/3/4/5% 编注:邪恶召唤的改变在2.4.3测试服是没有的,但是在正式更新的时候,暴雪临时加入其中。 萨满祭司 土元素图腾 :这个宠物在离开图腾50码后将会回到图腾旁边。 闪电过载 :在使用 闪电箭 (等级2-10)时,该天赋不再会造成过高的伤害。 术士 暗影诅咒 :该技能被移除。 元素诅咒 :该技能现在会同时影响奥术和暗影伤害。 恶魔牺牲 :该技能现在会正确的和战场中的灵魂医者系统交互作用。被牺牲的宠物将不再在死亡后被重新召唤,并且会当作最新召唤的宠物而被记录。 恶魔皮肤、魔甲术和邪甲术不再是魔法效果并且不能够被驱散。 生命通道 :在宠物被放逐后该法术会停止引导。 召唤仪式 :该法术的施法消耗现在会被正确的扣除。 召唤地狱战马 :现在30级时可学。 战士 复仇 :等级1-5的该技能将会有一个伤害范围,而不再是固定伤害(类似等级6-8)。
免得被删
啦啦啦 水水水
南外环烧烤城那个青岛啤酒还开着门吗? 还开着几家,今年就没去过
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回来看看 RT
为什么用了蓝灯后youtube能上N服官网上不去呢,急着改密码啊!! 这是为啥?求大神解答~~~
随便一贴 11
『咨询帖』雅迪这款有骑的吗,怎么样? 我们这边报价3199,有吧友骑过吗,感受怎么样,多少钱
雅迪这款有骑的吗,怎么样? 我们这边报价3199,有吧友骑过吗,感受怎么样,多少钱
『咨询帖』有买风行者的吗 大家多少钱买的,我们这报价3200
全场踢得毫无斗志,梅芳,呵呵 一点取胜欲望也看不到,全场捣蒜,后防?就没后防,希望痛定思痛
希望好心人帮我注册个账号~~万分感谢 可以帮忙的请留言,我会私密您的
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【02-23 米语】狗日的抢购 日你个血妈 直接页面不存在 草泥马
新手求问新赛季(S16)装备换取问题 标题~~~~~~~~~~~~~~~~980镇楼 新赛季换取S16装备需要等级吗?菜鸟技术不好,jjc输一场多少分?换全多少分?
请教这是什么动物? 在家里院子里抓的
有谁还记得47哥,火警姐 RT
用过浮动碟的进来下 制动力和普通碟子比提升很明显吗
13款挑5自己组装的话多少钱?
13款挑5自己组装的话多少钱? 求解答
小米3真心丑爆了 小米电视还可以
【09-05 问答】大N的T4和高通的800那个更好一些 迷茫啊
快快长大
水塔~~~尽情灌水吧 RT
20130515·[吧主咨询]如何设置会员审理条件? 不先让人随便加入贴吧会员 能设置审批条件吗
哈哈哈
发一套本人的幻化 手套随便找了一个 买不到啊
哎呦哎呦
好久没来了 看看 依然隐蔽!!!
庆祝本吧成立 希望能够顺顺利利
冰霜之刃离线了? rt
求魔兽世界4.1完整客户端对拷 网易去死!! 搞了两天了 各种报错 是在受不了了 那位大哥安装完了 让我拷一下吧!!
求现行版本战地2下载.... 好久没玩了,但是找不到下载地址。 那个兄弟给个地址
看了新版的官网 我绝望了 一看到基尔加丹的大嘴 完全没想法了
****为文学泰斗季羡林老先生收集1000句祝福**** 季老 走好 在这个“学者”、“专家”已成为贬义词的社会 唯有用在您身上 才能体现出它本身的意义 我不知道窝窝吧有多少人知道季老先生 1000句是不是难了.....
玩使命召唤4的下场(极其凄惨,被狗XXOO)--视频 防抽
今天挺冷的
上班了 感觉不错
星期四就要去工作了.....
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