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阴阳人有一手的,不信来试试
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这幅图的黑色幽默感到顶峰了 ctbz为了吹鸽鸽真是用心良苦。 首先这个最高突袭击杀率就很滑稽。突袭击杀就是第一个人冲上去开团,开的每波团对面平均死一人突袭击杀率就是100%,而在常规赛季后赛那么多小局中,鸽鸽有一局的突袭击杀率达到了100%,是所有辅助的最高突袭击杀率中的最高(因为我看到过有射手的突袭击杀到了200%的),至于那局开了几次团,那谁知道呢 场均河道占比,顾名思义河道逛街好吧,不多做解释。 参战成功开团次数,这个写得就很怪异,为何不说开团成功次数,而说参战成功,其实意思就是混个助攻也算进这个里面了。但这样我们就能发现,18次的一个数据量太少了,就这个数据还能排到3rd就更不对劲了。我给个数据,夏季赛大帅的苏烈10战10胜,就他的水平,别说是参战成功开团次数,就是主动开团次数,每局平均1-2次没问题吧。所以这个数据说白了,你不知道是哪个阶段截出来、哪个组别排出来的数据,有可能是单第一轮、第二轮或者第三轮的,甚至有可能是第三周、第七周、第十周,更有可能是单a组的排名。 里面最有含金量的数据应该是场均入侵率,但结合纪录片都说他打辅助全是打野的思维,那就很耐人寻味了。 这里面所有数据我相信都是有迹可循的,但它刻意加了很多定语,隐瞒了很多信息,甚至于没有一个是常见的辅助数据,比如参团率、承伤占比、场均开团成功次数、场均死亡、kda、视野占比等等等。因为选手的个人水平问题而遭受的质疑非议要被ctbz曲解为对流量选手的网暴了,就算你无畏上一场封人了,也是队友为你分担了指挥压力,教练为你分担了bp压力,给你拿一些自己能玩不吃团队配合的英雄,事实上什么苏烈张飞太乙还是吃一坨,这就想洗白?这还能洗白?
fmvp皮肤测评 先说结论,公孙离fmvp皮肤适合打法球流,不适合暴击流出装。 fmvp皮肤是公孙离平a手感最怪的一个皮肤。公孙离除fmvp外的所有皮肤普通平a和被动爆炸平a手感落差都不大,重手感的有离恨烟、记忆之芯、玉兔,轻手感的有雪兔、星赏官、花间舞,而fmvp皮肤普通平a手感相当轻,被动爆炸又很重,给人一顿一顿的感觉。 而公孙离需不需要手感落差那么大的被动提示呢,我认为是不需要的。像貂蝉甄姬这种需要叠层触发效果的英雄,他们的被动是减速和冰冻,较大的手感落差可以给召唤师一个可拉扯的提示,而公孙离的被动只是加伤,在多次削弱过后,被动增伤也并不大。我看到贴吧有人说fmvp皮在影刃出来之后手感就会变好,确实不无道理,被动触发频率频繁就不会给人太大的手感落差,但跟传说无双皮还是有差距,我认为只能到玉兔的层次。我又尝试了电刀那套法球流的出装,闪电链的特效弥补了普通平a的轻手感,使得平a变得更加连贯,fmvp的闪电特效也很适配电刀,法球流的手感可以排在所有皮肤的前列。 技能方面,三技能的特效单拿出来可以排在所有皮肤的第一,鱼跃手感非常丝滑。二技能的反馈就很一般了,无伞状态下放二的音效是比较好的,但有伞状态下放二会有一个非常刺耳的音,应该是背景音乐的缘故。一技能的回伞效果比离恨烟、记忆之芯差,比其他皮肤直接放伞下来的效果要好。 叠甲,时轻时重的平a效果仅是个人感觉不好,不排除有人喜欢这类手感。训练营均可体验皮肤,建议根据自身感觉在本周进行购买。再叠甲,本人未购买蜜橘皮肤,且认为蜜橘手感偏差,在本文不予讨论。
【柯哀亡道】面对ca时总会有一种无力感 在柯南吧看到一个帖子,说剧情中除了园子以外的人没有支持新兰的,我就满头问号。我最近看到红与黑这个篇章,就本堂瑛佑这个人物,他用柯南吃醋心理套他身份、后面还祝福新兰的情节是假的吗?新兰的高中同学都把他们叫作小情侣难道是假的吗?少侦团的众人也都知道新一是小兰男朋友的情节是假的吗?甚至步美还看出来了柯南喜欢小兰。ca难道看的是“名侦探柯北”吗? 就我看的剧集里,优作和有希子是很磕新兰的,在他们嘴里又成“乐子人”了,新一跟谁他们都无所谓的。那就算按他们所说的,新一父母是乐子人,那不是说明他们是很支持儿子自己想法的吗?那众所周知儿子新一喜欢兰,那不就等于他们支持新兰吗?我这个逻辑有啥问题吗? 我看柯南的集数都不算多,是近几个月才被“新志初遇论”这种雷人大活拉进圈里的。也不是没试探过新兰柯哀双方真实想法,比如把“犹大之吻”这种正常人一看就知道是假的言论发柯南吧里,没想到ca里面的绝大多数人是真信啊。面对ca时我有一种面对民科的无力感,他们的话明明满是漏洞,但由于他们信的是分析文,你都很难去反驳,毕竟漫画还没完结,按他们所说他们的分析文只要“十中一”都大赢特赢。就像民科一样,明明能量守恒定律是无数前人做实验得出的结论,他们偏偏认为这是假的,是别有用心的人创造的谎言。 本来不想下场发帖的,只想看看ca的乐子的,但是ca之离谱,实在让人不吐不快,为世界上还有这么一群无法辨清真伪的人感到悲哀。
答案公布,整体节奏从22年到现在是加快的 而且几乎是以一年一分钟的速度加快,怎么样?非常反直觉吧? 我的分析是,第一,选手整体素质还是稳步向好的。早些年的时候掉点现象还十分常见,现在强队掉一次点基本是要被8u拉出来打野的。战队之间也是越来越卷了,不五排也是要被打野的。团战的整体阵型和前些年相比不是一个档次的,拆伙盯后变得家常便饭,也使得像关羽这样的英雄很难有发挥空间(不单是因为边路出了太多三体人),几个绕后点位基本被各战队研究得很透彻了。 第二,平推节奏的门槛降低了。虽然说野区和防御塔加了免伤,但这点影响最大的还是前期野区的进攻节奏,对于线上的影响并没有那么大,等到射手发育起来,优势方开始围绕射手打平推的时候,防御塔减伤也基本没了。兵线三线齐到的改动也使得优势方的兵线运营难度大幅降低,高地变得愈发好上了。22年主宰先锋的出现使得优势方推高的难度大幅降低,在几年的比赛锤炼中,几乎每个战队都能熟练掌握拿到主宰后的推进节奏。 第三,地图资源增多,我对比了一下从21年到24年各战队的分均经济,发现分均经济整体差不多涨了100块,这使得双方都更容易装备成型,而装备成型的团战更容易打出更大的人数差既而一波。 第四,版本调整导致各战队的阵容选择都倾向于稳健。以前的巅峰对决阵容都是什么廉颇镜火舞公孙离大乔,这种阵容双方经济差个一两千关系很大吗?团战发挥才是更主要的决胜因素。从去年春天坦野版本开始,阵容从夏侯猫戈娅孙膑变成亚连曹操猫乔夫,这赛季又变成朵莉亚体系。新版本后不确定朵朵一定会配哪个坦野,猪还是挺克杨玉环的,但不管选曹操铠杨玉环还是猪,都是容错极高的肉坨坨,这时双方经济差对团战的胜负就至关重要了。
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