射命丸文aya QQ594664755
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【分析】球法武器战棍旗子VS镇魂释魂 注:由于每个人附魔和武器(独立右槽)基本 属性有偏差,以下只取一个数值,不过基本不会 影响到结论。 条件: 称号(宠物)无独立,不用独立首饰,首饰附 魔顶级独立(不包括前一阵可以附魔肩腰鞋的独立 宝珠),右槽为粉独立。不考虑武器白字的多一hit效果,仅考虑伤害 。即不考虑炫纹大小不同,以及被觉产生快慢带 来的差异。 不考虑武器基本智力造成的影响(释魂基础智 力比旗子多39) 不考虑释魂通过消耗灵魂晶石的特殊效果 计算战棍多一级强压的效果(以4%计算增幅) 破招下,白字计算双破,多25%伤害 基本数值 人物裸体独立+QP:908 旗子满独立+锻造7:361+205 战棍满独立+锻造7:396+203 释魂满独立+锻造7:561+273 3张46独立+泰坦右槽:3*46+131=269 灵魂猎者+斗神之吼:1.32倍非锻造独立 PART.1炫纹类伤害(主打强压) 一.火力全开(灵魂猎者+斗神之吼) 旗子攒球:(908+361+269)*1.32+205=2235 战棍攒球:((908+396+269)*1.32+203)*1.2= 2735 镇魂攒球:(908+561+269)*1.32+273=2567 于是非破招下: 单独旗子强压:2235*1.2=2682 单独战棍强压:2735*1.04=2844 单独镇魂强压:2567*1.08=2772 单独释魂强压:2567*1.12=2875 特别的,战棍换旗子:2735*1.04*1.2=3412 于是:战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单 独镇魂>单独旗子。 破招下: 单独旗子强压:2235*1.25=2793 单独战棍强压:2735*1.04=2844 单独镇魂强压:2567*1.10=2823 单独释魂强压:2567*1.15=2952 特别的,战棍换旗子:2735*1.04*1.25=3555 不过结论不变:战棍换旗子>>单独释魂>单 独战棍>单独镇魂>单独旗子。 附加结论:论强压,战棍换旗子比单独释魂 多出约20%伤害 单独释魂比单独旗子多出约5.7%伤害 如果是有嗜灵对阵恶魔族,结论是否会变? 非破招: 单独旗子强压:2235*1.5=3352 单独战棍强压:2735*1.04*1.3=3697 单独镇魂强压:2567*1.38=3542 单独释魂强压:2567*1.42=3645 特别的,战棍换旗子:2735*1.04*1.5=4266 于是:战棍换旗子>>单独战棍>单独释魂>单 独镇魂>单独旗子。 也就是说,有嗜灵对恶魔族时的强压,战棍 竟能反超释魂。当然,这是不计释魂多一白字特 效的情况。 破招: 单独旗子强压:2235*1.625=3631 单独战棍强压:2735*1.04*1.375=3911 单独镇魂强压:2567*1.475=3786 单独释魂强压:2567*1.525=3914 特别的,战棍换旗子:2735*1.04*1.625=46 22 于是结论又变回来:战棍换旗子>>单独释魂 >单独战棍>单独镇魂>单独旗子。 二.日常搬砖(不用灵魂猎者+斗神之吼) 旗子攒球:(908+361+269)+205=1743 战棍攒球:((908+396+269)+203)*1.2=2131 镇魂攒球:(908+561+269)+273=2011 于是非破招下: 单独旗子强压:1743*1.2=2091 单独战棍强压:2131*1.04=2216 单独镇魂强压:2011*1.08=2171 单独释魂强压:2567*1.12=2252 特别的,战棍换旗子:2131*1.04*1.2=2659 于是:战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单 独镇魂>单独旗子。 破招下: 单独旗子强压:1743*1.25=2178 单独战棍强压:2131*1.04=2216 单独镇魂强压:2011*1.10=2212 单独释魂强压:2011*1.15=2312 特别的,战棍换旗子:2131*1.04*1.25=2770 不过结论不变:战棍换旗子>>单独释魂>单 独战棍>单独镇魂>单独旗子。 附加结论:论强压,战棍换旗子比单独释魂 多出约20%伤害。 同样的, 如果是有嗜灵对阵恶魔族,结论是否会变? 非破招: 单独旗子强压:1743*1.5=2614 单独战棍强压:2131*1.04*1.3=2881 单独镇魂强压:2011*1.38=2775 单独释魂强压:2011*1.42=2855 特别的,战棍换旗子:2131*1.04*1.5=3324 于是:战棍换旗子>>单独战棍>单独释魂>单 独镇魂>单独旗子。 也就是说,同样的,有嗜灵对恶魔族时的强 压,战棍竟能反超释魂。 破招: 单独旗子强压:1743*1.625=2832 单独战棍强压:2131*1.04*1.375=3047 单独镇魂强压:2131*1.475=2966 单独释魂强压:2131*1.525=3066 特别的,战棍换旗子:2131*1.04*1.625=3601 于是结论又变回来:战棍换旗子>>单独释魂 >单独战棍>单独镇魂>单独旗子。 PART.2非炫纹技能(主打龙刀,流星雷连击) 旗子:((908+361+269)*1.32+205)*1.2=2682 战棍:(908+396+269)*1.32+203=2279 镇魂:((908+561+269)*1.32+273)*1.08=27 72 释魂:((908+561+269)*1.32+273)*1.12=28 75 由于龙刀不能破招,大啦啦可以,不过就不 计算了。简单排列: 于是,释魂>镇魂>旗子>战棍 总结: 无论是否使用灵魂猎者以及斗神之吼,不计 白字多1hit效果。 强压排位: 战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单独镇魂 >单独旗子。 附加结论:论强压,战棍换旗子比单独释魂 多出约20%伤害,因为单独释魂的强压与单独战 棍强压伤害相差无几。 单独释魂比单独旗子多出约5.7%伤害。 龙刀排位: 释魂>镇魂>旗子>战棍 这个没有悬念 所以综合看,不换装,由于白字效果,镇魂 和释魂都比战棍、旗子好,因为龙刀和流星雷也 是不可忽视的主力技能。 但是如果为了强压最大伤害(尤其是以建筑物 攒球),还得靠战棍换旗子,在条件允许的情况下。
背后还有更大的阴谋,剖析dnf镇魂囤 金色事件 首先开头声明:我不是商人,也不是工作室 ,我也从来不搬砖,更不囤材料,我只是一名普 通的纯小康5年老玩家本篇文章纯属个人凭借对 商人和工作室的了解做出的大胆猜测,如有实现 ,只能呵呵。 众所周知,80级版本以来,半年多没有开新 职业,也由于版本原因,许多任务材料和远古门 票材料以及称号薄任务材料价格都打破历史最低 ,例如悬空几种石头,邪恶结晶,燃烧心脏,章 鱼触须,灵魂晶石,灾难等等等等。 有心者会留意到最近这几个月,自己区的这 些类似的材料在拍卖行上架的数量是不是都大幅 度减少,难道说小号出产的这些材料少了吗?难道 说商人和工作室不倒卖这些材料了吗?答案是否定 的,但是这些平时必须的材料出来都哪去了呢? 大家也都知道,最近几年,DNF形成一种风 气就是跟风囤货,无论是不是商人,还是自认为 是商人的小商小贩都会在自己对市场的预测以及 论坛炒作的促使下跟风囤材料,跟的人多了,真 正到了出货的时候,激烈竞争下市场物价的迅速 回落以及大商人和工作室材料的销售速度跟不上 资金循环速度,就对大商人和工作室造成各种的 利益损失。 受到一次次跟风囤货的打击,难道大商人和 工作室都会任由自己利益受到威胁吗?答案也是否 定的。 当看到这次因为囤金色而赔的血本无归的小 商人跟风者在论坛诉苦的时候,我只能在心底表 示同情。因为你们都中了大商人集团和工作室为 了报复和打压几年来形成的跟风行为而设下的圈 套了,圈套!!! 几个月之前都知道8月份要开镇魂,都知道 要用金色,所以一如既往的跟风者又要开始囤金 色了,但是我要告诉你们,旁观者清,眼尖的人 都会注意到从开始有了确切消息8月份开镇魂的 时候,拍卖行的金色价格就一路走低,镇魂出之 前价格直逼2000底线了,跟风者都一如既往认为 是大商人在压价好大量囤货,所以都跟风从拍卖 秒杀金色,殊不知是大商人利用跟风者的心理去 大量甩货,同时让跟风者上当赔本。 都知道要开女鬼剑士,材料价格有可能大幅 度增长,但是鉴于上次金色大亏的严重打击下, 大部分跟风者都不敢轻易再囤了,即使还想尝试 囤货,也不敢囤太多,这样大商人和工作室的利 益就不会太受损,这就是我所说的更大阴谋。 真正的大商人都会对韩服和国服有最全面的 了解,他们知道某个物品的市场需求以及影响其 价格和销量的因素,他们知道韩服镇魂需要金色 ,但是真远古是很难的,是绝大部分玩家刷不了 的,所以论坛之前就出了韩服各种职业竞速真远 古的视频以及夸张镇魂武器多么牛逼,还有平民 100天2100万当尸体也可以出镇魂的帖子,来让 大部分跟风人都觉得镇魂再难也刷的过,实在不 行当100天尸体也是可以的,所以金色销售量和 价格都会猛增,但是在跟风的心理作用下都忽略 了,金色不是每次进镇魂地区都要消耗的,也忘 了大家都知道镇魂需要金色所以无论怎样都会把 自己需要消耗的提前攒够,许多玩家真正刷过真 远古以后都知道厉害了,影响到大片观望态度的 玩家也打消了染指的念头,因此结果就是金色赔 本大降价也卖不出去,跟风者赔血本,而大商人 大工作室早在镇魂之前就已经把金色抛售完毕, 既打击了跟风行为,又赚到了钱。 这次金色事件除了告诉我们大商人和工作室 打压跟风行为以外还有一个更大的阴谋,在神不 知鬼不觉的情况下默默无声地囤各种女鬼剑士任 务必用材料,我不是危言耸听。 如果不信,请打开你们区的几种之前日常必 需材料品,看看数量,再看看价格,不错,你没 看错,价格很低,数量很少。 这次不需要商人压价,因为80版本以来犹豫 需求量和出产量的落差,而使物价自然下跌,商 人不会在论坛告诉你们,他们在悄悄囤这些材料 ,他们不是傻子!!! 工作室日常材料出产量巨大,他们不需要从 拍卖行囤,只需要不往拍卖上卖,放仓库等着开 女鬼就可以了,具体的有脑子的都懂的。 想玩女鬼剑士的玩家都提前把需要的材料准 备好吧,防止每做一个主线都需要几十万的材料 支出,我打算玩女鬼剑士,所以我准备了,但是 绝对多余的一点没囤。 这篇文章就是我以玩了5年DNF老玩家以及 自认为比较高的心理分析能力对商人和工作室行 为的一种个人剖析,作为一个深深热爱DNF玩家 的我,本身特别特别痛恨大商人和工作室对游戏 社会环境的破坏,以及对跟风者弱势群体造成的 巨大损失而感到愤怒。 无论如何,无论我的分析是否是事实,都不 会对普通玩家完成损失,我只是在以我自己的方 式维护我深深热爱的DNF,维护光大同胞的利益 。 我不会告诉你们,许多经常在各大网站出竞 速视频的和攻略还有国服韩服最新动态帖子的都 是黑商和工作室一员的,他们都是在出于某种目 的特意炒作,只是不让你看出来而已。魔剑、骨 戒和当年的格朗巨剑真有竞速视频那么牛逼吗?真 值那么高的价格?用过才知道的骚年们!!镇魂图真 有那么平民也可刷?那是促使你们买血买蓝买各种 BUFF药剂的,平民真正想刷就去组队吧骚年,跟 队友配合,轮流输出控场,刷起来容易多了,消 耗低多了,别听他们说平民过真远古视频那样扯 。 打击黑商和工作室,人人有责,黑商和工作 室都来喷我吧,喷我了谢谢你给我顶了这篇帖子 ,没喷的话,谢谢你的高素质
[女法♥二次变更后的技能相关改动] 元素 蓄力技能的攻 击力增加 无蓄力伤害与现在蓄力的伤害相同 蓄力伤害+50% 使用技能:杰克降临、虚无之球、天雷、 极冰盛宴、虚无火山 (湮灭黑洞删除) 魔法秀 可学习等级:15→20 SP消耗:20 装备属性提升技能等级限制:20 MP消耗量减少 随着技能等级上升,CD减少量,释放速 度上升率,最大蓄力时间减少量要比之前 的高 新增TP技能( EX杰克爆弹) 新TP技能,每级攻击力+8% EX光电鳗 TP需求减少(2→1),满级变为5级 暗影夜猫 射程和移动速度数值与等级无关 固定为1级的数值 TP暗影夜猫 删除射程距离增加 移动施法 释放中被击时,附加伤害比率固定为25% TP虚无之球 删除巨型虚无之球出现 每级虚无之球攻击力+10% 每级移动距离-10%,连打间隔-5% 雷旋 蓄力时增加攻击力 EX冰墙 每级提升冰墙100%HP可能追加 减少目标移动速度可能追加 4系精通 技能学习间隔由3级增加至7级 技能满级由10级改为5级 (30级技能学习第1级,58级学习5级满 级) 技能学习等级变更调整技能属性 (新5级的属性将与现在10级的属性一致 ) 湮灭黑洞 SP消耗减少(60→50) 极冰盛宴 SP消耗减少(60→50) 陨星幻灭 释放时无敌,发动间隔-30% 释放时间,释放硬直时间减少 完成后的硬直时间减少,属性精通未适用 的现象修复 光电冰墙 HP+4倍 TP杰克降临 下落速度+10% 删除追加1个下落 删除1级攻击力减少 元素集中 驱散技能无法从怪物身上驱散元素集中 力法 魔法盾强化 MP代替HP消耗的比率+5% 强压 攻击力+11% 圆舞棍 SP改为20,CD减少为4S 流星闪影击 Z键直接出最后一击,下段攻击范围增加 强袭 蓄力中可能追加霸体,蓄力时间减少 ,蓄 力时攻击力增加 流星雷链击 Z键直接出最后一击,根据力量智力哪个 数值高,决定是物理还是魔法伤害 召唤 召唤兽属性适 用 召唤师召唤时的属性强化数值对召唤兽有 效 召唤兽强化 学习等级由10级增加到25级 召唤兽净化 变为可以净化更高级的异常状态 。 可净化的范围分为3种 ,范围固定为600 ,MP恢复和释放速度增加的BUFF删除 由召唤兽精华掉的异常状态20秒内不会再 次发作(但异常等级高于召唤兽净化可驱 散等级时不能免疫该异常) 桑德尔 守护光环删除、斩攻击的击退删除、直刺 攻击的击倒删除 挥刀和直刺攻击变为暗属性 TP桑德尔 追加每级减少10%挥刀和直刺的冷却时间 魔力印记 持续时间增加到30秒。不可叠加。 增加攻击力,召唤兽追加攻击力增加 无法被驱散 TP魔力印记 每级持续时间增加量改为20% 新技能(投掷 黏着物) 新增被动技能 被魔力印记击中的敌人进入束缚状态 TP火焰赫瑞克 变为1级满级技能,需要消耗5TP 最大召唤数量+1,每次可以召唤数量+1, 召唤兽等级+3,减少50%基本攻击冷却时 间 TP冰影阿尔奎 斯 变为1级满级技能,需要消耗5TP 最大召唤数量+1,每次可以召唤数量+1, 召唤兽等级+3,减少50%基本攻击冷却时 间 TP极光格雷林 变为1级满级技能,需要消耗5TP 最大召唤数量+1,每次可以召唤数量+1, 召唤兽等级+3,减少50%基本攻击冷却时 间 TP王者默克尔 变为1级满级技能,需要消耗5TP 最大召唤数量+1,每次可以召唤数量+1, 召唤兽等级+3,减少50%基本攻击冷却时 间 路易斯 等级跟角色学习技能等级相同 路易斯使用的寒冰住技能的冰冻等级跟路 易斯当前等级相符 TP路易斯 每增加1级时,更高等级的路易斯出现几 率由13%变为20% 每增加1级时,路易斯等级增加LV3 每增加1级时,冰柱目标的几率增加5% 召唤兽狂化 技能删除 伊伽贝拉 不用牺牲一个上位精灵就可以召唤出来 精灵献祭 技能学习间隔由3级减少为2级 SP消耗量由20点增加至50点 改变为:对象是下级精灵,牺牲后精灵的 位置发生无属性爆炸 新增TP(精灵 献祭) 每级攻击力增加10%,范围增加5% 灵魂支配 技能重做 每学1级所有召唤兽的等级+1 每学4级所有召唤技能的等级+1 每学7级所有召唤兽强化技能的等级+1 4系献祭攻击 技能删除 拉特利亚 角色每5级学1级,增加水属性强化和属抗 调整,删除吸收伤害技能 瑟里斯特 角色每5级学1级,增加火属性强化和属抗 调整,增加队员攻击力 艾丽西亚 角色每5级学1级,增加光属性强化和属抗 调整 希德 角色每5级学1级,增加暗属性强化和属抗 调整 魔道 新增技能(自 爆) 新增主动技能 40级学习,1级满级技能。能强制引爆当 前无色技能(炉子,电塔, 冰车 ,反重 力)并瞬移到安全位置 新增技能(低 温杀菌) 新增被动技能 30级学习,1级满级技能。使用拍子和超 级拍子杀死怪物也不会召唤出召唤物 亲和光电鳗 旋转扫把增加至3倍感电的攻击力 感电等级减少 TP变异苍蝇拍 追加每级增加10%伤害 追加每级诅咒等级+1 旋转扫把 伤害加20%,感电等级增加 TP旋转扫把 每级增加2级该技能感电等级 反重力装置 大成功时候,暗属性伤害增加15% 释放时间减少 暴炎加热炉 装置HP增加至3倍 电鳗碰撞机 装置HP增加至3倍 冰霜转孔车 装置HP增加至3倍 弹跳旋转扫把 追加感电等级减少(原文就是这样的- -)
纯净黄金增幅书使用与防骗指南,无耻求精 使用技巧及防骗指南: 1.黄金增幅书说明官网已有公告,可以给无红字 装备定向附加红字,俗称强打红字,所以大家不 要以为只有自带红字属性的装备才可以扭转。 2.黄金增幅书使用之后会有随机强化的效果,并 且覆盖之前装备的强化等级。有部分玩家没有注 意这个说明,直接购买了高强装备(比如+12等)进 行强打,以为能收获增幅12的红字装备,最终看 到+3的装备时候简直就是要疯了…… 3.相信各区都有人在收红字书,肯定是需要押金 的。所谓押金就是指,买家将需要强打红字的装 备先交易卖家,让卖家给他强打红字之后再出售 给他,为了避免装备交易之后卖家不按照之前的 约定进行,双方约定一定的押金,价格大致和需 要强打的装备差不多。一般这一类的道具出售风 险都很大,比如有的人交易给你垃圾装备,让你 强打之后卖给他,等你强打之后他却不要了,这 是一种情况,另外一种情况就是他买书的价格很 高,比如2000W一本,但是押金也很高,超越了 抵押装备的价格,有贪图便宜的玩家可能会不注 意,在付了押金之后,买家就消失了。小K提醒 大家,对自己的增幅书要有一个正确的估价,一 般在1000W左右,同时也要对可以强打的装备有 一个概念,必须要是极品装备才有强打的价值, 垃圾装备强打了能干嘛呢?最后就是,对于押金要 注意,押金的价格绝对要低于装备的拍卖价,同 时装备的拍卖价也有可能是受奸商短期控制的, 这一点也要注意。 4.红字书自用的话,尽量给高等级装备打,因为 同样增幅等级的装备,等级越高附加的属性也越 高。 5.尽量晚一点出售,现在大家都抢着出售,价格 肯定会很低,系统出售的强打红字书市价在2Y左 右,而且还是不能给有强化等级的装备强打,因 此这次的红字书实际价值绝对在1000W以上,距 离其删除日期还有一个多月,大家尽量囤久一点 再卖,相信最终至少可以卖到2000W左右。 6.骗子骗到的都是贪图便宜的人,如果你发现天 上掉下了馅饼,那么很有可能是陷阱,三思而后 行。
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