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新人拜吧,心平气和谈谈之前dota引战的感想 本来逛贴吧其实是给自己找些攻略的,结果之前看见战贴,突然蛮有感言的,首先,我最少现在不常驻lol和dota任何一个吧,其次,两个游戏我都玩,dota大约1600,lol不知道(我自己帮别人打得了黄金局胜多负少,可是自己lol第一个号排位青铜死活爬不出233),总体来说水平冒昧的称呼个中等吧,两个游戏都算有了点了解。 就个人而言,我是很喜欢dota,那是当初一个时代的产物,虽然现在很多地方被人超越,但是那份怀旧真的很让人留恋,或许有些dota迷是因为这个而一直不放弃。想想当年自己连个小兵都不会补,想想自己当年6级看见狗熊可以打肉山结果自己也去,真的很多这种类似的只属于自己的回忆,可以说,最起码对于我来说,dota是一份乐趣,而lol从tx代理开始就伴随着商业化,就我个人而言这一点是我十分厌恶的,不过lol毕竟属于后起之秀,那么很多人性化的操作上面它要超过dota,甚至包括游戏的耐玩性上面,这一点确实也是不容置疑的。正因如此,lol现在风靡全球。 那么,为什么已经决定地位的lol总会被人喷呢,个人认为是两点吧, 一是环境,不知道是不是我运气背还是之前运气好?lol在游戏时候挂机或者喷队友的事情几乎场场可以看见,(为什么我定级青铜就是遇见10把挂机或者坑人的)而之前玩dota的时候倒是相对来说要少点,到不一定玩dota的人素质有多高,反正我觉得都是中国人,差不多的。可是就我个人经历所想,或许是其商业化的起步使游戏之时的那一份快乐变成了些许焦躁,这或许也是很多玩dota的说lol小学生游戏的原因,无脑喷确实很烦人 然后还有就是说操作。这一点我想仔细说明,dota的操作复杂吗?不复杂,因为玩dota的都是玩war3起步的,一样的系统你玩了多少年了你复杂个毛线?而且dota的英雄技能还有锁定,lol你没有相对优秀的预判意识你放技能就是秀下限。况且lol的技能繁多而驳杂,像是螳螂蜘蛛之类的更有二段技能,而这个在dota中是没有的,一个游戏的操作性不是看他是否能不能智能施法还是技能会有范围显示,而是看其技能的游戏适应性,举个例子,dota为什么会有4保1,因为法师辅助的技能后期是渣,(大多数),lol的游戏技能你敢说后期没有用吗?就是个辅助都可以告诉你什么叫做分分钟教你重新做人,这一点dota不具备。所以在我看来,这方面dota的操作性还不如lol。 那么为何lol还会被说操作不如别人?很多我周围的朋友说是因为lol死人不扣钱,装备价格也便宜,让人觉得没感觉,随便死死无所谓。而我认为这个倒是其次,因为一般压的狠的话20分钟你就gg了,不扣钱你也起不来(不过dota确实对线时候死个两次基本这把这个英雄就废了),反而让我觉得lol之所以整体操作不如dota的原因反而是lol的一个优点,即不可以反补,因为不可以反补,所以英雄间的博弈只会在彼此之间,可以擦碰出更激烈的火花,因为不可以反补,所以这个游戏充满着无限的可能,即使你把对面一时压爆对面也可能东山再起,但也恰恰是不能反补,游戏的操作上面对于基本功的功底反而疏于联系,最少在辅助的位置上,dota的辅助要承担着远超lol的责任和精力,lol英雄之间绚丽的技能博弈确实很赏心悦目,但是dota之中每一个小兵的争夺如果你仔细体验,其实更加精彩。 当然,长江后浪推前浪,dota毕竟已经代表着过去,即使过去的再先进,那也只能和未来最落后的持平。心平气和的看待这一切,无所谓一些沉溺于过去的辉煌,dota和lol都只是游戏而已,只要我们快乐了,那么这两个游戏都是我们游戏岁月中最重要的一部分。 PS:求个大神带我过青铜啊或给给攻略啊,为毛我觉得青铜比基友的黄金还难打,黄金的晋级我都打过了,青铜居然被我打到补分,呜呜
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