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qcgbc234
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明天又一波氪金活动 就问中V小V还能肝得起么 特么没见过哪个游戏一上来就吸血吸这么狠的,一堆特权靠多花钻享受,充钱送装天天不断 我赌一个月
再开一帖,这游戏要是继续这么发展就短命了 大家都喜欢这个游戏,亮点咱就不用再啰嗦了,说说一些比较突出的缺点: 一,单机太明显。玩家拼命提升战力,到头来大部分只能对自己有益,刷无尽,打boss等。组队模式图太少,偏简单,无聊,相信大部分玩家都是跑过三遍然后就不想再刷了。《魂斗罗》这款游戏的精髓,不应该是“组队打怪”吗?官方宣传的口号不也是“兄弟闯关”吗?而手游这一块明显做的不够; 二,手游都少不了的,竞技。恐怕很多人为了那点奖励都在吐血刷对战吧,然而有意思吗?这种闯关游戏做个“竞速副本”不是更好吗,设计点机关多的图,打法多的图,公平模式大家比智商比反应不是更好玩? 三,氪金活动这方面,官方可以把后面关卡极品装备拿出来卖,可以卖材料,可以卖经验,可以搞一些氪金特供的装备,但千万别让这些装备凌驾于游戏产出装备之上,要让普通玩家有“多花时间就能赶上土豪”的错觉。留住底层玩家,上层玩家才坐的稳。至于土豪,放心好了,吸引他们的不只有特供装备,还有高强化,高星级等等,想留住土豪很容易。 好吧,说了这么多,到底只是一个游戏迷的个人经验和愿望罢了。游戏会变成什么样,大家拭目以待吧
玩了这游戏两天的感受 不得不说,一开始接触时,感觉模式很新颖,很爽快,于是果断充了个V6玩玩看。玩了两天之后,越来越有种似曾相识的感觉——不知道有玩过疼讯旗下《战斗吧*灵》的小伙伴没,我都怀疑那帮子策划原封不动的调过来这边了?首先钻石花的巨快,而且收益很低,即使不抽武器,你一样会发现自己的钻石漏水一样哗哗没了。其次就是前期各种把垃圾当宝贝卖,活动、抽奖各种A级紫枪,看着很猛,玩着玩着就会发现都是垃圾。第三,等级高了升级慢了以后,就无聊的很,各种扫荡之后,点点武器装备,就没什么可玩的了。最后,我想说,这根本不是大家想象中的横版枪战闯关游戏,这特么根本就是一个卡牌养成游戏!!!
虽然都在吐槽职业平衡,但我想说的是宠物技能 连击30我一开始以为是30以上每次攻击都有几率,现在才知道是特么逢30倍数才有几率触发,而且几率低的可怜!在boss频繁放技能的情况下,这恐怕是最难触发的条件了吧?受到攻击几率触发技能也很鸡肋,高难度巢穴和龙本吃个技能非死即残,难道还要多来几次触发效果?个人意见,连击触发的技能,连击数需求降低为20。受攻击几率触发的技能,改为百分百触发,但是设置一个比较长的冷却,实用又不逆天
菜鸡箭神求数据帝指教锻造属性问题 锻造属性肯定是要攻击向的吧?那问题来了,作为一名箭神(菊花),是要攻击力还是致命伤害?以大主教套装为例,已知大主教帽子锻造,满致命伤害为2000。来数据帝给个锻造攻击属性对比下
关于平民玩家套装选择(ಡωಡ) 这两天刚刷简单大主教,明显感觉比前几个巢穴难度大了很多,尤其是几个全屏秒的技能要不是简单难度伤害低团灭都不知多少回了回想起之前的“平民做海龙还是大主教”的想法,突然感觉很滑稽:会不会到最后,平民玩家海龙套做不出来,大主教也做不动?只能盼着哪天策划出活动或者削boss
今天无聊想跟艾琳交流下当下流行的内裤款式,结果……
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