konata0522 konata0522
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再战司法岛150层突破~159层超天文数字出炉。。。 今天调整了一下阵容~然后吸取昨天的经验跳关跳了139 147层~ 终于顺利打到了150层~150层是罗~血量如图。。。其他船员是船医主+减防猩猩+娜美+骷髅。。。 不过还好破了技能链~加上有白星的盾~安全过关~罗的技能单体打我范爷20W血~还算扛得住 然后153关~范爷又打到剑豪身上~差3W血没秒掉~触发了镜魂~跪了~然后跳战斗4个人打到了159层~然后惨剧发生了。。。开始还勉强坚持了几回合。。。可是。。。伤害如图~神圣有白星的减防盾的!!!真的! 我黄猿6W法防~白星5W5~6级法防贝顶了几波~乔巴怒气加给了刚放完技能的航海~两次连续的30W血伤害我白星和黄猿阵亡~然后下一次伤害如图~ 罗宾只有30W血了~剑豪主只有38W了~都是直接秒杀~剑豪主身上有buff的。。。所以理论上至少是76W实际伤害了。。。我剑豪主4W8法防~7级法防贝。。。总算是拿到光辉的倒影的称号了。。。司法岛再后边实在是没勇气打了。。。等我以后开了罗宾果实换个毒Q试试吧~ PS:经过玩家反映和实际测试~司法岛连战中buff是可以继承到下一场战斗的~ 但是实际情况应该是比如按出手顺序我有12345号船员~如果2船员就给了最后1个敌人最后一击~那么开始下次战斗后会重新从1船员开始行动~345船员则直接带过1回合~所以buff还是会少~有几率出现断档~然后司法岛中大熊的驱散也蛮多的~加上没庇护~我觉得乔巴在各种意义上还是不如白星和薇薇~只能作为辅助治疗的2奶~另外考虑到后期的超高魔法伤害~打到100多层后还是白星要好一些~个人意见仅供参考 就这些了~再后边估计就很难打动了~有新的进展再来报告吧 =。=
新版本啦~140啦~100%传承啦~简单说说战船强化系统和钻石男~ 最近又消失了很久~又跑去玩魔力sf了 =。=之前进阶的版本在测试服玩太多了~更新了都没啥新鲜感~这次就尽量不去玩测试服了~比较有意思一些今天终于是更新了~于是我又出现了~ 等级开到了140级~用了存的活力药水~总共1W点活力~ 直接132级了~刷了5000W威望~天赋除了2阶全部140级了~ 存了13亿的银币~宠物升了5阶~砸了10亿~才119级。。。 又吃了一堆卡~最后126~后边慢慢弄了。。。 然后就是看了看战船强化和钻石男~下边就简单说说吧~其实都很直白~先说钻石男吧~500%单体伤害~附加超级无敌恐怖的无属性伤害~然后90%免伤1回合 自残当前血量50%~然后打对方自己减少血量的1.5倍~也就是相当于自身当前血量75%的无属性伤害~ 比如~40W血~一个技能打30W无属性附加500%的正常伤害~变身效果~技能效果~普攻~只打1~技能~很直白~我就不具体说了~再看一下果实技能~20%的最大血量!!!然后几率免受物理伤害~ 综上所述~总的来说~钻石男属于超级大肉盾形船员~输出基本靠无属性~虽然500%也不低~但是基本可以无视了~无属性实在太高了~作为1个900+初始体力的剑豪!~被动的话金刚之力~可以加大概6W的额外血量~我的话~130级6黑月的航海可以有30W-32W血~钻石男差不多就可以有40W~然后特殊技能再加20%~ 还有战船强化系统~然后140级~50W血不是梦。。。 于是~简单的说~钻石男属于无属性输出~无需穿透贝~被动不需要狂暴~建议金刚之力+镜魂~ 属性单洗体质就好~非常暴力~满血情况下除一些特殊船员基本都可以直接秒杀~ 因为不需要物穿~体力又高~技能后有90%伤害减免~果实又可以几率物理免伤~被动又可以出镜魂~所以是个很完美的前排肉盾~使用成本也很低~PVP和PVE全能~应该可以算是AB2目前的上签之一了~ 船员搭配来讲~因为自残50%血~所以奶妈是必须的~ 天敌的话其实也很多~绝对不是什么无解的船员~比如大熊+范爷~就是一个非常囧的克制方法~ 还有很多的几率免伤的果实能力也可以顶他~比如黄猿之类的~剑豪主的技能减伤也可以~大熊的果实能力也可以~ 另外他的伤害是看当前血量的~如果被对方先一轮技能~掉多少血就少75%的输出~本身是剑豪~没庇护~怕控~ 实战中还是要看搭配和对手的阵容吧~再说说这个战船强化系统~其实这个比较有用啦~大部分人应该用的到~ 规则的话图中就有说明~可以自己大概看看~ 简单的说呢~就是可以增加全队的血量和抗暴~ 每强化100级~可以升1阶~每阶给2.5%抗暴~血量加成也是逐渐增多~ 然后下边的购买选项的话是可以买进度值~ 左边4个都是银币的~初始20W1次~每进阶1级~多20W~ 我现在是强化阶级:2 所以显示的是60W每次~ 4个人物下边有对应的加成范围~分别是 1-50 1-20 10-40 5恒定 价格的话都是一样的~ 然后说一下这个机制~进度值60以上就可以强化了~但是60出头的话失败率会比较很高~ 进度值越高~强化成功率越高~ 进度值90以上的话有几率暴击~进度值100的话必定暴击~ 进度值超过100的话就爆了~直接减去100~比如我有90点~用绳子男加了11点~变成101~就减去100变成1了~ 有点类似玩21点的感觉~ 废话就不多说了~我就大概说一下怎么样比较科学吧~ 我砸了2亿进去~感觉就是不用太苛求100点~其实100点也只是额外多1级而已~为了凑100画太多次的话反而会亏~实际上一般3-4次就可以到80-100之间~很大几率涨1点~90以上也有不小的几率暴击~ 于是我建议的就是~ 卡库(10-40) 绳子男(1-20) 路奇(5) 保守型方法:1-60的时候用卡库~61-79用绳子男~81-99直接强化~如果是80 85 90 95的话可以用路奇补齐到100~然后获得100%的暴击~适合于rp极差~对自己无限绝望的人~ 我个人使用方法:1-70的时候用卡库~71-84的时候用绳子男~86-89的时候用路奇补到90以上~91-94和96-99的时候直接强化~同样的~如果出现80 85 00 95的话用路奇补到100~ 成本来讲~第一阶大概是5000-6000W吧~看运气和技巧了~ 我按照上边的方法第一阶花了5000W~第2阶花了1E~后边差不多也是以此类推了~5000W 1E 1E5 2E 2E5~ 大概就这个感觉~运气差点就多点~ 然后这个也可以用金币升~1阶的话400金20级~ 每阶也是递增400金~ 所以金币升的话~成本是2000 4000 6000 以此类推 至于具体用金币还是银币就看个人情况了~ 大概就是这些了~主要就是写一下这个战船强化系统怎么玩~其实很简单啦~不过还是写一下~希望有所帮助吧~这次100%等级传承也开了~虽然也要100金不过真的超爽了~你们懂的~希望大家玩的开心哈~ 对了~140级套装~属性是双攻和30%抗暴~很多人问我来着~我也就说一下~总的来说估计还是黑月好~140套可能更倾向于前排肉盾穿~比如钻石男这类的~还有咱们的主角~加上这次改版的属性附加抗暴~基本可以免疫暴击了。。。拉斐特和老沙~一路走好~娜美的输出也受到了不小的限制~ 以上
额~ 不说了~太亏了~ 我写个帖子给想好好玩的人说一下阵容选择的思路~和各个职业的搭配推荐~ 结果引出一堆个没骨气的废柴喷子~ 以前船医主的问题就是~我从来不那么在乎什么主角职业平衡性~一直觉得能凑合就好~玩小小看rmb的~然后不会玩的菜鸟玩家从V0到V11 V12一片一片的~多花点心思或者多花点钱比在论坛上哭爹喊娘有用多了~ 结果这次也是~莫名其妙一大堆高帽子就扣给我了~还有人说什么小小成了我一个人的游戏了。。。我玩剑豪玩了一年了~公认一直垫底的职业~玩到现在我才加强自己? 事实是研发也一直觉得剑豪弱~所以一直以来都在加强~来来回回改了多少次了都~只不过一直都还是很弱~这次加强对剑豪主而言只是100%aoe变成了200%~无属性加了一些~ 狙击主之前600%的伤害也很早就暗改到了1000%了也附加敏捷无属性伤害~ 剑豪主这次改动也很正常的吧~ 航海主虽然没有单独改动~但是随着智力的提升百分比自然就高了~300%多~船医就不说了~一直跟着新船员成长~ 而剑豪之所以输出一下子高了这么多~另一个原因是狂暴~测试服我并不知道任何被动技能的改动直到更新当天~狂暴这个被动也就那样~有触发看几率还有副作用和火焰之力比还是很一般的~狂暴和剑豪主的加强合到一起伤害就很高了~大概提升了3倍~即使3倍之后也不是很高就是了~后期起手aoe伤害略高于狙击~略低于航海~狙击有果实能力~残局输出不减少~综合来讲我觉得说狙击主输出高于剑豪还是很客观的~ 至于狂暴这个被动~其实小小开服的时候职业设定剑豪是物理输出最高的~狙击输速度最快的~老玩家应该都知道~而因为被动垃圾~以及力量的物攻成长只有狙击的一半等原因剑豪船员一直上不了场~所以这次才出了这么多相应的改动~ 我估计可能也是后续要开什么强力的剑豪船员了~香克斯大家应该也都看到了吧~我就不多说了~ 游戏运营出于赚钱考虑这样30年河东30年河西也是很正常的~剑豪主也是因为失败的设定憋屈了一年~现在好了很多而已~ PS:剑豪主的玩家明显素质普遍要高于XX和XX主~我说这话对的起天地良心~问心无愧~另外航海主我也觉得很可怜~其实玩过的都知道~航海远没有论坛上那些演员演的那么强~就好像某些职业也远没有喷子喷的那么弱一样~很多航海主也是自己默默的煎熬着~还各种躺枪~ 至于狙击主~狙击主的果实本来是10%敏捷然后30%血以下加30%闪避的~我建议改成可以打群体~因为狙击的输出模式起手aoe上相对是个软肋~正好配合月布暴击可以多些aoe伤害~测试服普攻打群体概率本来有50%左右的~更新后可能砍了~航海主则是相反~起手aoe足~残局输出乏力~所以我建议加的普攻附带无属性伤害~船医主我建议的也是加无属性或者大庇护~最后没通过~事实证明船医主这个版本也确实很强了~不差这个~剑豪我也提了一些候选项~最后给的是这个晕~也凑合了 测试服的时候普攻打群体几率大概有50%~我觉得算是相当强力了~实际几率比想象中低我也没有办法~我没有狙击号测试~狙击主特殊技能都是GM发截图给我看的~ 而且即使现在这样的低触发~配合月布的低触发几率~狙击主的果实在4个主角里也是比较不错的了~我个人认为~4个主角的果实都提升比较有限的~狙击主的相对应该算是最好的了~ 总之我只是说一些大实话~也许你不同意~但是我是这么认为的~就好像我不会妄想让所有喷子都理解一样~也请别指望把我勾搭到哪里去~ 另外和GM提意见什么的老麻烦了~我才没兴趣无聊争那些呢~什么会哭的孩子有奶吃和我也没关系~我没奶了花rmb买的。。。不卖节操~谢谢。。。 我一般提意见大都是什么AB加个免费次数啊~顶上血量增加啊~传承不限制次数啊~普通传承100%继承等级啊~天梯赛啥的多给点奖励啊~进阶果实太贵了~降低一些门槛啊~ pk的东西除非很影响平衡性否则我才懒得去说呢~别把我想那么伟大~ 写点攻略给新手看~做点测试给需要的玩家参考~和GM帮玩家争取点福利~改版前1区我就是村长了~已经很无聊了~我对手奥老板也是剑豪~真不知道我折腾这些能图啥。。。那些喷子讲的我都觉得可笑~不分青红皂白~猪马牛不相及的东西全都往上扯~ 以前船医强势~我写pk攻略帖~船医说我黑他们~船医技能砍了~船员加强了~他们也天天哭爹喊娘的~~我写船医其实没那么弱~教他们怎么玩~他们又说我黑他们~ 我写船医一波流战术贴~大把的船医主出来喷我。。。说我这个那个~ 我现在自己也小号玩的船医用我说的一波流打的风生水起~V10~V11的原村长都能赢了~我天天写攻略~QQ什么的找我聊的玩家多了去了~什么样的都见过~说真的~页游会玩的人真不多~很多菜鸟小白~然后页游本身rmb优势也很大~vip差几个档次也是天差地别~跑来这里天天哭职业弱真的是可笑死了~ 花这些时间3次元赚点钱或者研究一下你的号怎么玩。。。比这个强多了。。。 中国人多~废柴也多~愿意当废柴没人管你~也没人同情你~只有唾弃的目光和深深的鄙视~ 玩个游戏开心就好~我1区万年老2我也玩的开心~奥老板走了当了村长我也开心~剑豪弱的渣一样的时候我也玩的很好~现在加强了~我也玩的很爽~真的对自己选择职业那么绝望~要么去和风云拼命~让他们改~要么自己换职业~要么就换游戏~跑在论坛上天天发丧气贴~还各种拐弯抹角的找演员黑来黑去的~烦不烦啊~ 群里很多玩狙击的朋友都看不惯了~让我写点啥~ 我反正就正常写个攻略~愿意看就看看吧~不适用就算了~我不太混论坛的~也不喜欢和一些不能进行正常人类对话的人讨论问题~ 这里发个帖子~那些喷子你们就自行退散吧。。。我宝贵的生命浪费给你们实在是太奢侈了~比砸钱玩小小奢侈多了。。。这么亏本的事我已经忙活一上午了~不能再干了~ time is money friend~ 新版本各职业阵容选择的一些个基本思路~建议~纯文字~ http://tieba.baidu.com/p/2271519264 这是我的帖子~希望对搭配阵容比较纠结的玩家有所帮助~普通传承100%继承等级的问题我又和GM说了~说是要下个版本~至于具体多久就不知道了~慢慢等呗~反正都要挂机的~ 以上~ PS:这个帖子我也不回了~今天还很多事~浪费太多时间了~有事没事的人随便看看就好了~没啥好争的~我只是阐述各人观点~
青稚果实能力测试~超级暴力!!! 如图~青稚的果实是打在有冰冻debuff的目标上4倍伤害~被动我洗了战术来配合~下面就是鉴证普攻版本进阶拉斐特伤害的时刻~普攻100% 4倍400%~战术暴击3.75倍~ 1500%的伤害~于是对于无庇护的肉盾~以及薇薇罗宾白星不能进行群体驱散的情况下~青稚第2回合有极高的概率会带来一次10W+的普攻~后续残局也很容易出现~另外青稚本身被攻击也会几率导致对手冰冻~大概就是这些了~主要给大家看看图~ 看着真的很爽~就是找血够多的对手很难 =。= 顺带提一下~之前狙击主的果实大家已经看到图了吧~这个是130级试炼~月布暴击的伤害~加怒的部分应该是bug~估计会修复~但是伤害绝对是很给力的~月布暴击相当于300%的群体aoe了~比狙击本身技能的伤害还要高~基本就是输出翻倍了~这个版本也可以配合鹰眼~总之狙击主显然也很不错~航海和船医主也都是~真心觉得大家不要盲目悲观。。。1区看到剑豪厉害就觉得怎么怎么样~ 新版本我自己找人测试下来~结论是后期剑豪主依然是4个主角里输出最低的(前期没攻击力不带物穿剑豪靠无属性能比航海狙击主稍微高点)不过剑豪有减伤技能~所以很OK~狙击特殊技能是神输出~上边发图了~航海的10%额外智力会带来很大的输出提升~加技能百分比伤害和法功~10%是当前总智力的10%哦~提升很大的~船医主虽然本身没有加强~但是真的会玩船医主的应该都明白~船医需要的是稳定先手控制和神输出船员~这个版本弗兰奇速度更快了~还能进阶~神输出船员也是一大堆。。。然后船医最怕的是主角被控制~打断技能链~这个版本有了白星和薇薇~我真的已经想不到一个更加适合船医发挥的版本了~只不过是其他职业也相应的加强了一些而已~但是绝对也没什么好怕的~至少我小号船医是信心满满~我是真心理解不了船医怎么弱了。。。 好像扯远了~我其实开始想说的是类似青稚~狙击主这类的果实能力~特殊技能~都是一样的机制的~享受被动技能效果~ 比如赤犬的果实~月布暴击900%~比如胡子的果实~自身加50%攻击力~对方群体几率减30%法防~普攻打全体~出个战术暴击什么的~很多类似这样的小搭配~我马上要去西安玩去了~最近估计都没什么时间写帖子了~等我回来了再具体给大家写一下吧~ 这次改版真的觉得挺不错的~只是价格太贵~我自己就只弄了鹰眼白星~其他的心有余而力不足了~即使测试服和gm要金币~每天弄千年龙15次也只能搞1个SS级进阶~真心比较麻烦~所以写什么测评贴我就慢慢来了。。。虽然很多我都知道~但是貌似没有实际截图大家看着不爽~也不那么有实感~需要的话我也可以晚些先大概写个纯文字版~以后慢慢更新~ Anyway~ have fun~ Cya~
关于赤犬的一些大概信息~对pk的影响~和各人吐槽~ 我还没召赤犬~可能也不会召了~所以也就随便写写好了~ 先说下成本吧~ 88金1个福袋~ 平均开0.6张小卡片~ 199张召赤犬~ 平均2W9金币左右可以搞定~目前已知的几个赤犬差不多都在这个范围~ 然后初始属性~ 伤害啥的之前说过了~ 力量很高~又是狙击~面板物攻可以破8W~百分比的话130级属性洗满应该能有400%左右~谁有自己测试一下吧~ aoe能力目前是物理系最高无误~高出骷髅很多~和娜美依然不是一个次元~主要说一下debuff~ 如图~debuff的驱散顺序是消极~冰冻~降法攻~降物攻~ 本来测试服之前说青稚配赤犬太bug了~后来给青稚debuff改成最优先驱散了~结果现在居然在消极后边。。。我不知道这是什么情况~不过结果很显而易见~就是赤犬可以和青稚配合了~ 于是大R超R的pk情况又变的很二了~虽然可能很多村长比较独孤求败~不过考虑到以后可能会开跨服战我这里就随便写写~ 阵容很简单~按速度顺序~青稚+娜美+罗宾+赤犬+主角~ 很大几率完控对手并且触发即死~并且有很强的aoe输出~娜美第2回合2次爆发~ 碰上黄猿的话~赤犬或者主角只要调整成队伍怒气最高的就行~黄猿130级满智力吸58怒气~罗宾可以加60多~顺便驱散石化~于是黄猿的攻击目标和没事一样带着反而更高的怒气在第一回合顺利出手了~黄猿这一刻起从以前只是伤害低一些而已~完全转型成了废物! 拼速度问题~这个阵容之后~基本就是拼全队速度了~而罗宾成了队伍速度的核心~青稚速度和赤犬不能差太多~否则会被人卡中间~而赤犬的速度要在罗宾之后~这样才能驱散掉对方青稚的冰冻~所以罗宾的速度就是全队的速度~就是胜负的主要决定因素~一旦对手的赤犬速度快过你的罗宾~你的队伍就有很大几率废了~ 另外因为即死的存在~其他一切的防御血量~攻防贝壳的价值都大打折扣~ 这个阵容目前版本各人感觉应该毫无悬念是赢面最大的了~然后有个最大的缺点~也是为什么我说pk又做二了~那就是这个阵容互打除了拼全队的速度之外~主要是看rp的。。。青稚的冰冻几率~赤犬的消极几率~即死触发几率~ 只要达到这个阵容门槛~即使对方是V13超超R~你也一样有赢面~即使你自己是超R贝壳碾压对手几条街~你也可能会输。。。 RP起到很大影响~现在的青稚+娜美起手触发debuff秒人导致颠覆战局的情况争霸赛里大家也看到不少了吧~这个阵容成型后基本这就是主要看点了。。。 总之~pk又没意思了~和我一样之前召了黄猿的朋友~咱们这次确实是被彻彻底底的坑了。。。大R超R想阵容完美的话我各人认为赤犬是可以成为那1/4的~召不召就看自己情况了~以上~
黄猿简单评测以及后期pk一些小心得~大家新年快乐:) 首先国际惯例~ 广告时间:Konata 在这里代表1区阿狸海贼团向全体人民群众问好~ QQ群:207610507 春节期间第2个3大将登场了~我们的黄猿同学~开的第一天我就召到了~花了2W4金币~虽然感觉很坑~但是一路问下来已经是我知道的最便宜的了~(前1W金开了91个小卡片~可惜后边崩了~但是也算运气不错了~) 这次招募形式基本就是完全的金币购买~开之前问的说是88金必出1-3张卡片还随机出活力药水和名望卡~说运气好1W2金币就可以召到~实际出来之后真是让人无力吐槽。。。88金随机出1-2张~还有活力药水~2个训练药水~1个1级海魂石这种坑爹垃圾货~按平均概率算~5次出3个小卡片~平均要2W7+金币可以搞定一只黄猿~真心不便宜~ 提前说明一下~考虑到招募的苛刻条件~这篇帖子也毫无疑问是大R向的~不愿意看不怪你~看完了又喷什么大R向和自己没关系就是你的不对了~写在前边请小学生以及心智不成熟的朋友提前绕行~如图~技能是单体的~攻击目标自动锁定为怒气最高者~伤害为400%~附带速度的50%的无属性伤害(已测)~然后可以吸收怒气~初始25点~随智力提升~最高为130级满智力58点~并且眩晕目标1回合~(经过实际测试~不是眩晕是石化~有加防效果~是个bug~很坑爹~本来伤害就不高。。。还。。。) 下边上一些图给大家看看~先看个变身效果~和青稚一样~海拔很高~尤其是站在先天发育不良的草帽团身边。。。你懂的~普攻伤害~暴击1W4~不爆应该在9500左右~然后是技能伤害~ 因为伤害公式很固定~简单明了~只是单纯的400%+速度*50%所以我就不做过多说明了~ PS:据说!航速的速度加成是不计算在技能的无属性部分的~只看面板属性~所以为了无属性伤害想给猴子洗航速的朋友可以放弃了~我自己洗属性实在洗穷了~就不自己再换被动测试了~各位有黄猿的朋友不放心的自己试试就好了~吸怒效果~130级满智力58点~25到58点~130级+2547智力~总共加成了33点~ 按比例推算~120级满智力应该差不多可以吸25+29=54点~110满智力应该差不多可以吸25+25=50点~ 只是粗略估算~大家可以做个参考~准确数字还是要自己测试~ 这里之所以写出来是因为黄猿吸50怒是个坎~从这一点开始黄猿才正式变成个半永动船员~并且正式具备延缓对方1回合技能释放的怒气控制能力~所以黄猿真心是个110级甚至120级才能出山的船员~就算新区的朋友觉得不错召来了也不一定会有什么好的效果~
青稚~恐龙~新船员评测~以及新版本一些改动~ 首先国际惯例~ 广告时间:Konata 在这里代表1区阿狸海贼团向全体人民群众问好~ QQ群:207610507 刚去三亚玩回来~昨晚下的飞机~今天就有新版本玩了~好幸福~新船员数量有点少~不过也ok了~又就比没有好~上限直接就都召齐了~下边就放图了~之前测试服基本都测试的差不多了~这里还是截图给大家说说我的个人看法~如图~青稚的技能~300%的初始伤害~看着很给力~实际成长其实很低~下边有测试~闪避值降低的效果很垃圾~可以无视~即死的话很强~并且配合先手控制效果~一定程度可以影响现在的pk结构~如图~青稚的变身效果~超级高~很给力~(草帽团真的都太矮了。。。)青稚普攻伤害~技能伤害~冰冻几率目测90%左右~即死几率大概5%左右~考虑到aoe触发~实际是相当不低的了~以理想情况来说~除青稚以外4个aoe技能~就是20次攻击~还有青稚的1次普攻~总共是21次攻击~5%的触发几率的话理论上基本就能稳定秒1个人~ 技能伤害的话智力洗满也就是400%多~不是很给力~而且也不永动~所以和娜美没得比~主要作用还是先手控制~ 总结: 定位主要是先手控制~超高的敏捷~配合航速~速度想压制弗兰奇和厨子简直是轻而易举~(厨子和弗兰奇从这个阶段开始可以告别历史舞台了~弗兰奇也可以作为一个aoe触发即死~不过无庇护~不推荐~后边会具体说明~) 被动各人推荐15级庇护其余的点航速~庇护很重要~航速的话青稚想快过弗兰奇厨子真的超轻松~不担心的~因为有庇护所以青稚对青稚的时候也无所谓先手后手的~经历过80级女帝版本的人都知道是什么节奏的~ 属性的话主要洗敏~智力收益不高~有条件的肯定是全洗满~这就不说了~不过真的很贵! 船员搭配的话基本就2种路线了~一个是搭配aoe船员拼即死~另外一种就是单纯的作为先手控制~还是和之前一样aoe降血线~然后靠乌索普~恐龙~范爷之类的单体给对方造成减员~后边会具体说~
关于怎么打高级冒险~寻宝者~以及水手~亲密度~的问题~ 额~这个估计大部分人可能不大需要了解~所以我就简单写写~也不放什么图了~对玩大航海的人估计还是很有用的信息~很大R向~没金币洗练的话基本上高级冒险和高级寻宝者想都不用想的~一点希望没有~适用人群有限~不喜勿喷~ 之前的帖子发过改版后高级冒险的难度了~很坑爹~非常难打~ 最近通行证实在存了太多了~战船也没法升级~又有寻宝者想打~所以就研究了一下~终于知道怎么过高级冒险和寻宝者了~为了这点信息真的是付出了惨重的代价。。。 高级冒险和高级寻宝者状况是差不多的~首先~他们攻防血都超高~然后他们有很高的闪避和暴击~所以我打下来的经验是~初级新手冒险的堆防战术已经完全不靠谱了~低级的寻宝者可能还OK~像是高级冒险~我们需要用有限的血量完成25到30多次战斗~所以防御不能带来极低的掉血就完全没有意义了~同理~血量~水手~都是垃圾属性~作用非常的有限~我的结论就是想要过就只能秒怪一条路~而且因为怪的攻击力非常高~还有高闪避暴击~所以必须要做到先手攻击~一炮秒杀才行~即使如此~运气不好第一次攻击被闪避了~自己也会掉血~不过rp不太差基本都可以利用3次免费补血安全通关~ 于是先说一下门槛~我现在测试下来~高级冒险想要先手攻击的话攻速大概需要1700-1800点以上~想要做到100%秒杀的话~海贼袭击是14500血~需要1W8+的攻击力~而海军巡逻是16000血量~需要2W的攻击力才能保证秒杀~所以简单的说就是要1800+攻速 2W攻击力才能比较轻松的过高级冒险~别问我高级冒险的海军袭击。。。估计8级船满洗练都难~ 要达到1800攻速~带个乔巴和Mr.2~配合一定的洗练和料理~很容易就达到了~ 要达到2W的攻击力就很困难了~首先你需要全部10个部件至少达到方舟号~战斗部件满强化~然后10个部件需要全部把攻击力洗练到700+~船员的话必须有乌索普+路奇~料理的话越高越好~最好有中级冒险掉的那个攻击力料理~在这样的苛刻条件下~正好可以在10方舟的情况下堆到2W攻左右~另外~还建议带明哥和罗宾上船~会提供18%的闪避~非常有用~ 关于寻宝者的话~基本上是同理的~靠防没戏~就得秒~区别的地方在于打寻宝者只需要1次战斗~而且可以反复尝试~只要能拼过就行~不需要稳定击杀~也不需要低损耗~所以打寻宝者的话暴击变成了1个很好的属性~以及暴伤~ 香吉士+娜美+黑胡子+暴伤料理=150%+50%+50%+40%+50%=340%的爆伤~ 达斯琪+女帝+暴击料理=6%+8%+10%=24%暴击率~ 110的寻宝者有2W8左右的血~ 100的寻宝者有2W3左右~ 90的1W8左右~ 爆伤就是普攻伤害乘以爆伤就是暴击后伤害了~娜美和胡子可以视情况换成罗宾和明哥加闪避~同样很有用~ 以我现在2W攻为例~我打100的寻宝者一下1W3左右~带厨子就是200%爆伤~暴击就是2W6~就可以秒杀100的了~这样我就可以把娜美和胡子换成罗宾和明哥~换18%的闪避~ 打110的寻宝者~我普攻他1W1左右~需要300%的暴击伤害~带娜美和胡子可能更稳一些~ 堆暴击和爆伤是最容易过的~340%的伤害~不暴击需要4次普攻~不算被闪避~你需要顶住怪至少3次普攻~高级寻宝者基本都是一炮6000-1W+伤害的~还会暴击~ 堆暴击~攻速快过对手~能顶住1次攻击~基本上普攻能打掉1/4血的对手就都有几率能赢~ 闪避也很有用~具体哪个好根据自己情况取舍吧~都是数学问题~我就不算了~ 最后说一下寻宝者的奖励和失败惩罚~战斗胜利会获得1-3张藏宝图~即使胜利也会根据掉血情况掉水手和耐久~战斗失败的话也是掉耐久和活力~由于各种被虐~我发现水手这个属性~除了会在实战中给我们带来额外血量之外~主要作用是可以防止战斗失败掉亲密度~ 简单的说就是打寻宝者的话只要水手不是0就不会掉亲密度~而一旦到0~亲密度会疯狂的掉~所以打寻宝者的朋友一定要小心自己的水手数量~不然可是会悲剧的~ 高级冒险和寻宝者的击杀难度真心很难~需要大量的金币和银币投入~ 但是收益也是不错的~高级冒险不说~寻宝者的话~如果能第一个达到击杀门槛~基本上全服所有的高等级寻宝者就全是你的了~像是1区现在所有90-110的寻宝者基本就只有我自己能打~每天不刻意刷~路过看到了打一下每天就至少7 8张藏宝图进账了~因为没有人打~那些船会一直呆在那里的~跑环跑贸易路过了随便打一下就好~如果可以定点刷的话~每天额外拿个20张宝图也是真心不难的~鬼服就更不说了~对于想要冲海神技能的大R超R来说~这个绝对比5 6 7关的时候砸金币买步数要划算的多了~所以写来给大家看看~适用人群有限~不喜勿喷~ 最后付个图~
1区更新了~吐槽一下~ 开了海魂系统~有帖子介绍过了~船员死亡后可以释放的技能~就不多说了 另外几个主要的改动~ 1:娜美只回50怒了~总输出量相当于砍半了~但是还是神~只是现在使用需要一点脑子了~ 娜美配合 船医buff+猩猩debuff+布鲁克debuff 中小非R之间 3者有其二基本上就是一下秒杀同级别对手的节奏~ 大R船医主也一样可以秒杀~测试服测试船医+猩猩+骷髅~娜美一个技能可以群伤15-18W暴击(同为5满怒贝壳几乎一样120+的对手)~ 120套之后暴击率随便堆到140%+ pk基本就是必爆~所以总之这个版本只有娜美的同学可以考虑一下一波流~乌索普因为没砍~所以还是很强~乌索普+娜美应该还是最强组合~没有变化~同实力对手防御不能~一波流有兴趣有条件的朋友可以试试~就猩猩稍微需要弄一弄~门槛很低~简单实用~一击必杀~ 第5名船员配一个先手控制就ok了~ 2:镜魂改的可以反魔法了~但是概率不变~反伤效果砍半了~ 以前是30%概率反伤120%~现在是30%概率反伤60%~ 4-5剑豪阵容显然是很弱智的想法~这里就不讨论了 这个版本能带上场的极限剑豪数量也就是3个了~算上剑豪主角~按娜美1个人打3个剑豪计算~镜魂30%触发~平均每次反1个60%~ 按群伤5W计算 1个技能平均反3W 1/27的几率可以反9W~ 第2次或第3次攻击基本上就直接秒了~把剑豪打死的攻击是不会触发镜魂的~所以理论上除了很小概率的rp爆发~镜魂只是一个附加伤害而已~不能起到制胜的效果~并且按照我上边说的一波流战术几乎可以无视镜魂~包括新开的海魂系统~ 3:耐久改成1W点起修~ 没1点耐久多1银币的额外修理~(这个改动其实才是最坑的) 这个其实很好理解~1W点的时候是10银币~10001点是11银币~20000点是10010银币 1W-2W点平均是5005银币一点 总共需要5005W银币!!! 至于结论就简单的不能再简单了~就是修不起。。。!!! 另外还要说一个没有写在改版说明里的改动~ 那就是贸易的利润也被砍了~ 我跑左上2点贸易~之前200个硫磺15W的利润~现在600个15W~利润被砍了非常的多~ 我问过客服~他们说应该是只砍了近点贸易的利润~远点还是不变的~ 不过我没有那几千万银币跑远点测试。。。还请理解 问下来大概就是说之前小软件挂2点贸易太赚钱了~这次改动就是针对小软件改的~但是同时改动后基本上贸易系统也就不用玩了~另外一个什么每天刷新两次的寻宝者系统也不用打了~因为跑完环不可能有耐久跑去打。。。太奢侈了~ 至于以后还要开什么海战~岛屿争夺战~基本全是梦话~先存个几亿的修理费吧~不然哪都去不了~ 而其实黑月套V10折扣下强化一套到120级需要2E5左右的银币~属性还很逆天~几乎肯定是早晚要5套的~5套就是12E5~强化到130级估计需要15E~战船强化也是天坑~8级船强化满估计没15E也下不来~傻子会赔钱花银币去跑贸易。。。 哎~就这些了~吐槽完毕~希望其他区的朋友看到的版本和我们的不太一样。。。
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