james198428 james198428
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我又来跟大伙唠唠嗑了 2.3今天发布了,不出意料的会有一些玩家的意见过来了,我整理了一下,大概有以下几点比较有代表性的,感觉上需要跟大伙再交交心了。 1. 暴击闪光太刺眼啦,都要瞎了,反映了好久,能不能赶紧调一下呀。 2. 很多玩家的意见都没有调整,净整些没用的,这个游戏药丸。 3. 圣裁套怎么能削弱呢,很不爽啊,这样你们会流失很多玩家的,怎么能为了挣钱瞎改呢。 首先说说第1点: 这是一个之前零星有人反映过的问题,但是因为这个闪光是对暴击效果的一个视觉增强,我们认为有这么一下会很爽快,能够增加暴击的视觉效果。而且针对这个的调整并不是简单的拿掉或者削弱,这会在整体上影响暴击的体验。我们一直也在研究一个合适的策略,结果这一版本更新出去之后感觉突然好多人又说起来了。 关于这个问题的解决我们一直没有放弃尝试,也会尽快的给出一个我们认为比较好的解决方案,对于大家的健康我们也是十分重视的,请放心。 接下来说说第2点: 首先啊,咱们举个例子,如果你开了一个饭馆,在门口留了一个意见簿,经常去翻翻看食客给你的留言。有些人说饭菜的口味不太对,有些人说口味正合适,有些人说装修不太上档次,有些人说我就喜欢这个装修风格,有些人说筷子没有一次性的不放心,有些人说没有一次性筷子的环保努力真是太棒了。。。等等。好了,面对这些零零总总的或正或奇,或相生相克的意见,你的抉择是什么呢? 我想说道这里,大部分人经过稍微的思考,应该都会得出以我为主,意见为辅的结论吧,毕竟是自己开的餐馆,总要掺杂自己的喜好和理解。当然了,也会有一些很赞的意见,感觉说到了心坎里,并且经过思考之后感觉也很契合饭店本身的发展。但是有些需要招人开工干,有些需要更换一些设施,有些需要提高一下服务态度,有些需要增加1个厨师,那么这个时候必然是要排上一个优先级的吧,好做的先做了,花时间的就要放到后面去。 其实这也是我们的推进思路,有些人的意见还没有体现出来,是因为我们还没有想好或者放到了后面的计划中,又因为我们人手有限,所以更新的时间上也显得比较慢,不过请大家放宽心,我们后续是有很多的计划要逐渐实现的,很多有用的意见我们都吸收了。 最后说说第3点: 这一点可能也是争议比较大的一点。首先我想要澄清的是,我们这么改,并不是以挣钱为驱动力的,一个收费的套装,做了削弱的调整,难道会更好卖吗?当然,关于玩家的流失情况,我们也做好了准备。在2.3之前的版本中,圣裁套的作用,无论从数据上还是视觉效果上,都要比其他的套装强出很多。我们的本意是做出一个厉害的好玩的套装,但是并不是想要做出一个大家唯一想要的套装。我们不畏惧犯错,但是我们怕的是将错就错下去。 我们希望元素之刃能够带来一些多样性和可能性,让大家多一些探索和尝试,这也是我们这一版本调整的核心。圣裁套的削弱只是伤害数据上的下降,但是真正作为其核心价值的聚怪、控场效果和视觉表现都并没有什么下降,其玩法也没有发生大变化,所以并不会动摇综合最强套的地位,同时我们也是希望大家能够更多的开发出一些其他的搭配。 当然了,这一次的调整,跟后续的更新也是有着关联的,可以说是一个为了后面更新做出的一个准备,也还是请大家期待吧。 其实有时候,作为开发者来说,去做自己觉得对的事情,跟大家的感受可能背道而驰。这一次,让关心我们的玩家产生了困扰,很是抱歉,但是,我们还是有着属于自己的对游戏的理解和坚持。
【元素之刃吧】吧规 【吧规细则】 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 前言:以下条例均适用于各类擦边行为或使用含蓄、隐晦、借代等修辞手段来跟吧众玩文字游戏的吧友 1. 容易引起反感的内容,包括但不限于:涉政,涉黄,血腥,恶心,暴力,无端谩骂等; 本吧任何位置(包括但不限于:贴子标题,贴子内容,签名,头像,小尾巴,id)一旦出现且查实,帖子直接删除,用户直接封禁。 2. 任何有关作弊行为(包括但不限于外挂、内购插件、修改、利用bug或者机制漏洞进行作弊等)的帖子和相关讨论,一经发现帖子立即删除,用户直接封禁。 3. 任何关于游戏的bug反馈,体验问题在自己发布的帖内进行客观陈述并统一讨论,不允许将相关问题在其他无关联帖内重复回复,一经发现立即删除,再次发现用户直接封禁。 对于不是客观讨论问题,而是进行主观攻击或者发泄情绪的帖,一经发现立即删除,再次发现用户直接封禁。 4. 挖坟和刷版 所有在被顶起前最后一次回复时间在45天前的帖子均视为坟贴,原则上顶起此类帖子将被视为挖坟。一般情况下挖坟者将被口头警告,无视警告者将被封禁。原帖作者自己的追加补充、有质量的回复等特殊情况不在处罚范围内。 在无法确定挖坟id的前提下,不进行封禁。一旦确定即封1-3天,多次挖坟或恶意挖坟者直接封禁。 非精品坟帖一经顶起,即无差别删除。 5. 广告类 对于帖子中,有意回复关键字,召唤系统推广广告的行为,一次警告,二次封禁一天,多次封禁。 直接发布或者回复与本游戏无关的广告贴的,直接删除,多次封禁。 6.群嘲、地图炮攻击 任何针对某一群体(如职业、地区)的无差别言语攻击或非客观评价均视为地图炮,做删帖处理,视情节封禁1~3天,直至十天循环。 7.挑衅、煽动、辱骂 通过使用挑衅或辱骂吧友的手段,引发争吵或贴吧混乱的,封禁1~10天不等,情节严重或多次违反的将直接拉黑处理。 对于吧务的处理结果如有任何异议都可以进行申诉,对于单独开贴辱骂吧务的行为,拉黑十循处理。 本吧为元素之刃官方贴吧,原则上除了游戏之外,不禁止吧友讨论生活相关问题,希望大家能够和谐共处,一起为营造一个健康的贴吧环境而努力。
关于终极斩击的连放技巧探讨一二 这个"技巧"呢,本来是一个bug来着,在最开始的版本被大家发现了,通过某种操作,可能在使用一次终极剑技之后(就是在怒意S状态下的第7斩),再次发出终极剑技。配合上老版本的冰系强势,形成了独有的无限刷冰龙流。 后面经过我们内部的讨论,觉得这个"技巧"呢,太过逆天,有伤天和,但是又确实比较有趣,于是就把它给改成了最多可以连3次。 这样,这个连续释放终结剑技的技巧就变成了一个隐藏的,被我们的认可的,但是没有正式传播出来的一个技巧。 实际上,4个系都可以通过这个技巧,连续释放3次终结剑技,大大提升杀敌效率。 下面,就由我来跟大家分享一下我的经验; 冰系 - 在第7斩刚刚斩到地面后,停留一小会,在角色还没有起身的时候,点一下空地,紧接着滑动一下屏幕,就可以再做一次第7斩的动作,继续释放; 火系 - 在第7斩刚刚斩到地面后,立刻点一下空地,紧接着滑动一下屏幕,就可以再做一次第7斩动作,继续释放; 气系 - 在终结剑技结束,人物显现之后,接近收招的阶段点一下空地,紧接着滑动一下屏幕,就可以再做一次第7斩动作,继续释放; 土系 - 在剑插到地面后,可能在第一波和第二波地刺出现之间的某个时间点,点一下空地,紧接着滑动一下屏幕,就可以再做一次第7斩动作,继续释放; 以上是我遗留下来的印象,时间点上可能会有不准,但是第7斩本身就那么点时间,根据我的描述多长时间几次,相信你会找到这个节奏。 如果有人发现了更加正确的节奏,就在这里回复补完吧。 这么酷炫的技巧怎么能不为人所知呢。
简单说一下更新版本的一些内容 看到很多人都在催促新版本,而且也有很多人都希望能够提前知道新版本的一些变化,我就在这里单开一贴,给大家简单说一说,肯定不是太详细的内容啦,要不然跟剧透没有什么区别了。 主要就是缓解一下你们所感受到的被即将到来的未知的更新所支配的恐怖。 首先,一个新大陆!这是必须的!我们还在琢磨通过什么样的一个中二无厘头(哦,不对,应该是一个宏伟庞大有深度)的剧情来衔接消灭圣裁者之后的故事。。。新的怪物,新的boss都在前方等待,可以说我们的制作水平,相比于元素之刃的早期版本,有了很高的提升啊(当然这是我们自以为的),相信你们在新的大陆所经历的战斗,必会让你们满意(痛不欲生)。 其次,一个新玩法!这个新玩法,在这个新玩法里面,我们引入了一个竞争机制,并且只能在这个模式里获取一种特殊的资源,以及最终极的,超乎想象的,无法比拟的,比紫色传奇更加高档的套装。它所改变的属性,我就在这里保留了,但是肯定是能够帮助你改变战局并且获得极大视觉享受的效果!(喂!这样吹真的好么,不怕最后被深深的打脸和吐槽吗!) 以上内容就耗费了我们大量的时间,以我们的团队规模,要完成这些内容,举个栗子来说,就跟让一个只有2人的施工队,去盖一栋别墅啊有木有!所以,为了最后大家能够住的上别墅,我们再稍微等待一下,我想也是可以接受的吧。 然后,我们对界面和一些视觉效果做了优化和结构性的调整,总的来说,就是在游戏的过程中,变得更加的方便了。 很多优化都是之前跟大家沟通的过程中,听到了你们的意见和反馈,经过我们内部的讨论,最后加到游戏里面来了的。有些内容可能涉及的调整比较大,在这一版本没有实现的,也会在日后的更新中逐步的增加进来。总之这一版本在我们看来,是一个很大的改变,基本上等于多放了一个资料片出来,一切都是为了能够让大家开心! 我言尽于此,大家也可以畅所欲言,你们提出来的我们没有考虑到的好的想法,如果能够在这一版本中实现的,我们也会尽量去加。但是关于新版本的内容,我想我不宜在透露更多了,保持神秘感是维持自己吸引力的不二法门啊(我只想说,好贱。。。)
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