哼♂啊啊啊啊♂
妖梦的白麻薯
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为什么总有人感觉落地空手反杀白武很简单? 空手攻击只有右键平a,左键第二段,c+左键,跳跃攻击有扫地判定,我就追着你一直蹲左键和滑铲左键,你只能被我打到死,那些拳头蓄力锤死几个憨憨的别再吹拳头了,遇到会玩的你甚至都打不出伤害,建议ch加强下拳头右键蓄力,明明是纵攻击键的蓄力却没有扫地判定真是绝了
建议单排模式删了 最近我发现,这游戏你只要不打单排,就会发现这游戏的平衡其实没那么难堪,比如之前很多人骂的匕首强度,匕首刚出的时候单排可以说是完爆一切武器,然而那时候的匕首在三排并没多少出场率。再就是火男的无限颠勺,三排因为有队友救场的原因,火男颠勺成功率基本为0,宁红叶fv一套秒也在三排模式下并不能做到100%成功率(还最容易被其他人大招躲掉,因为你不能f拍三个),还有沙暴大招集火秒人,也可以让沙暴外队友甩剑气拆火或者队伍沙男也开大(如果你是和尚或者妖刀姬,直接沙暴里面开大也行),以及上一个版本单排t0的胡桃,在三排版本也不过是个t1t2的水平,总的来说这游戏极大部分的不平衡都来自单排模式,除非官方专门为单排重新做一套技能和连段保护机制,否则几乎是不可能做到大致平衡的。
虚影步+凌波真是快乐之源 昨天玩胡桃有一局三排拿到了虚影步加凌波,然后中期打架被劝架导致两个队友都死了,最后三个人追着我跑,然后我因为有虚影步+凌波,立即开启了“车轮滚滚”模式,后面三个人就一直用钩锁追,追着追着第二波毒开始缩了,我就往毒圈里面滚去吃毒,毕竟我玩的奶妈吃第二圈的毒毫无压力,但是那三个人就很上头,非要追着我把我杀了,我就一边滚一边找障碍物用f回血,后面滚着滚着发现他们不追了,我立马回头牵着他们不让进圈,最后三个人都在毒圈被我耗死了,可惜没有录视频,不然这个视频肯定十分欢乐。
还是那句话,单排上白金,有手就行,前期有分数补正,哪怕你蹲草丛挂机到前三十再死也基本不会扣分,落地暴毙也就扣十几分,但是只要你有两三个人头然后进到前五,分数就能二十起步的开始加,当然这种分奴打法会非常无聊,我是直接高资源落地打架玩法,英雄选的胡桃(实际上这种打法玩迦南更好,胡桃虽然开大有两条命,但是打不过的时候还是跑不掉,并且有火男这种天敌),落地暴毙属于常态了,所以看起来各种数据都很烂,能上白金也只是单纯的吃了段位的分差以及用场数堆起来的
那些cs过w的都是什么怪物啊? 落地高资源打架,不吃毒苟分,数据只能这样了,或许是因为我不会玩匕首的原因么?
谁知道怎么单排用匕首以外的武器打匕首? 真被这玩意打吐了,鬼返冲过来的瞬间,你就得考虑该振刀防左键还是蓄力防右键,只要一个失误,就等着吃升龙+空a×4+空b一套,倒地站起来后又得继续看着对面鬼返猜拳,虽然也不是不能用s闪躲开,不过除了一起用匕首,还有什么武器甩的开这玩意?
单排环境真的水深火热 第五圈还剩6个人,然后我发现视野内包括我只有三个人,然后掏出我的一窝蜂往圈内唯一的书上轰了一下,突然出来三个血条,然后我就被集火了emmmm。(顺便说一下,我这1w4伤害大多数都是用近战打的,总是拿不到人头我也很绝望)
这匕首就离谱,蓝霸破打断大招金霸我真第一次见
关于我单排落地没武器 空手被追了半个百炼洞 吃毒截杀金甲 全局找甲粉 决赛吃小甲 最后吃鸡的事
胡桃白丝皮的安全裤有可能会改么? 这里先说明一下,我的意思不是去掉安全裤,而是能不能改个颜色什么的,现在这皮肤裙子又短,跑起来的时候下面一块黑是真的特别显眼,为了过审你加安全裤我们没意见,但是好歹也弄美观点吧,现在这样子就像在下面加了一块黑色的抹布,真的丑爆了
振刀终结技能被平a打断的机制真就蠢爆了,单排这个机制几乎完全 振刀终结技能被平a打断的机制真就蠢爆了,单排这个机制几乎完全没用,三排振刀本来就是风险高于收益,今天一局三队混战,我被两人追杀,在我护甲被打破之后突然想起来我金阔刀有阔刀夺魄魂玉,然后根据我前一段时间在练习场的测试,裸装金阔刀夺魄魂玉的振刀反击是1000伤害,回复量是75%,所以只要我振刀反击出去就能获得三格甲的回复量,哪怕对面点满近抗也有两格甲的回复量,于是我立刻找准机会,振刀了对面长枪的龙王破,结果反击还没打出去,就被对面长剑平a触发拼刀了,我之后一边翻滚继续找机会,在吃了一刀长剑剑气之后,我根据他上一次剑气的蓄力频率再次触发振刀,然而反击又在打出去的时候,他队友长枪平a又把我终结技打断了,最后不知道哪来的一个火炮把我剩下一丝血给炸死了,我记得三测都还没有平a打断终结技的机制的,这真就不给少打多任何一丝反杀的机会呗?
我感觉万人轮应该这样削弱:首先耐久砍到15,耐久消耗改为一秒 我感觉万人轮应该这样削弱: 首先耐久砍到15,耐久消耗改为一秒一点。 其次是空转即使没有命中敌人也消耗耐久 最后就是耐久耗完后强制停止,不过为了防止停止时被反打,所以该武器停止时增加一个自身2米内将敌人击飞的效果(击飞效果和和尚金钟罩f3一样,不过没金钟罩的防御效果)
好家伙,猜猜下一个版本三排三幻神是谁? 明天的更新,不过不知道是明天生效还是12号生效
关于大招充能的一点想法 这游戏出了这么久,大家应该都知道三排对局劝架收益极高,对方需要回状态也只算一个小优势,劝架最大的优势是三个大招打没有大招,被三个大招骑脸加上钩锁机制,是真的没法跑只能等灭队。 所以能不能从大招充能机制下手,比如设定一个自动回复上限(比如60%),剩下的40%则需要使用近战武器造成伤害或者受到攻击伤害来进行获取(也就是说远程嫖伤害时不会获得大招充能,但是被远程攻击的人会获得大招充能,如果一直使用远程嫖伤害,最后就会造成对面有三个大招而友方没大招的局面)。 这样只有打架的人才能使用出大招,而那些全程苟命找机会劝架的则会失去开战时的大招优势。 不过刚打完架的人大招充能肯定更慢,所以再加一个机制,击杀敌人后获得一个上限一层的怒气buff,当你大招处于可自动回复状态时,自动消耗此buff,将大招充能至自动回复上限。 不过这些机制改动之后,那么自动充能符文和初始怒气符文也得改动,充能符文可以改成增加自动充能上限,一个加2.5%,六个加起来就是15%,也就是说满怒气符文可以把自动充能上限提升到75%,不过至于初始怒气这个还不知道应该怎么改,毕竟本来就是个几乎没人用的符文。 以上只是个人瞎扯淡的想法,反正官方也不会实装
ch:我们决定增加人头分的重要性 你以为的人头分改动:落地天人城打架,混战之后被劝架团灭,8杀排名15依旧加分。 实际上的人头分改动:排名前五人头少,不加分或者少量加分。落地天人城打架,8人头排名15大量扣分。
胡桃修行4w5治疗你们都怎么做的?我单排从第一圈开始吃毒吃到 胡桃修行4w5治疗你们都怎么做的?我单排从第一圈开始吃毒吃到第四圈结束在圈内回血的时候被别人打死了,出来一看治疗也就2w9,或许组排同时技能奶多人是多倍计算治疗量?反正正常打应该不可能有4w5治疗量吧?
感觉白金打起来像坐牢 第100局单人三排吃鸡进了白金四,然后一看伤害,真是低啊,还记得之前几局打的中途看了下战神队伍,直接三人平均伤害不过6000,而且经常有五千伤害队伍吃鸡的,真就白金人均苟王呗,怀念黄金段打架的快乐
80局白金,之后试了两局,只能说愉快的时光结束了,上了白金又没啥奖励,可惜又掉不下去,有点头疼
干啥啥不行,吃毒第一名 我只是一个奶妈,杀不死人很正常吧
本来只是想做下英雄修行的 结果没想到竟然吃鸡了?
突发奇想的胡桃单排 发现胡桃单排其实不是特别弱,只是得小心济沧海,不过我这段位还是低了,顶多只能证明不是在全人机的对局刷的数据
没想到还有人屁股歪成这样 看来网易还是赚少了
是不是每个高资源区都有特殊的称号?
我感觉现在最主要问题是对局结算几乎没有收益,能玩下去单纯只是 我感觉现在最主要问题是对局结算几乎没有收益,能玩下去单纯只是对这游戏的新鲜感,玩久了新鲜感过了就得凉,我昨天打了几个小时之后突然就对这游戏没多大感觉了,想拿古币开天赋和技能,但是打了那么多局几乎感觉古币就没变过,然后等级解锁的天赋一升,古币数量反而还在降,然后再看看英雄技能一个4000一个6000的,根本升不起,然后等到后期终于把天赋和技能解锁完了之后,那就不是几乎没收益了,而是彻底没收益了,到这时候可能就有孝子说了,古币用处就这么点,限制产出是为了延长游戏寿命,我只能说延长个p,这样卡玩家资源来延长游戏寿命,那么和原神有什么区别?还有不少说天赋属性没用的,说什么“有没有天赋根本没有区别,我没有天赋一样吊打你。”“你打不过就是菜,不会真的以为自己有这点天赋就能反杀吧?”我也不想知道说这些人技术到底多nb,但凡只要不是瞎子,都看得出多一两次的闪避或者更快的大招明显是有区别的吧?真就睁眼说瞎话,反正我说的这些都是游戏的事实,来看看你们水军打算怎么护?或者就是网易精神股东,哪怕这游戏氪金点都多成这样还是怕网易赚不到钱吧?
玩了一段时间了,发现想连续玩下去的热情并不是很高,主要还是对 玩了一段时间了,发现想连续玩下去的热情并不是很高,主要还是对局收益实在是太低了,一局打完不管你什么名次,奖励都只有一个每日任务都比不上的账号经验以及通行证经验,每日任务也是只给经验,虽然能升段位,但是哪怕给个段位奖励也行吧,目前我的体验就是,打到六级了,开始解锁天赋,身上只有不到一万古币,然后随着等级提升解锁更多天赋,我也就一次只升一个五级,然后发现我古币数量还没有破万,我甚至一个技能都还没学,天赋还有几个需要2000解锁的也没解锁,这真就让人硬肝等级啊?而且古币的消耗途径也砍了,现在古币的作用除了升级技能和天赋,基本一无是处了,所以很明显,这些东西以后肯定是得溢出的,但是以后溢出是以后的事吧?现在就为了增加玩家肝的时间,强行把古币获取卡的这么死么?我也不是不肝,但是你这对局收益,我实在没多少肝下去的动力了
这游戏的对局收益再高点就好了 目前这游戏的对局收益是不是只有经验?我打了好几局结算的没看见古币有任何上涨,每日任务也是,全都是经验,难道这游戏目前的古币只能通过提升等级才能获取么?
这个暴雨不是偶然,而是必然 掌握牌库的感觉真好,打起来的成就感也比dot流高多了
7.8能不能开放买符文和等级啊 上班族,每天时间有限,根据吧友计算我可能得花一个月才能满符文,为了防止有人说我只是想白嫖,所以求求官方开放一个氪金买等级的渠道吧,我也没太多钱,氪个手游的648还是出的起的,卖号和代肝的别找我,不喜欢搞账号交易这种麻烦事
关于这次天赋符文的问题 这次天赋符文解锁方式给人的感觉就是肝,古币给的少用的多,而且解锁数量还和等级挂钩,首先不说肝的问题了,这玩意真的不会影响新老玩家的属性平衡么?你一个刚入坑的玩家,先不说你技术咋样,你落地捡好装备后开始打架,别人大招好了你充能才一半,连续闪避次数也比别人少一次,钩爪也比别人短,这真的合理么?可能就有的人说匹配机制不会让新老玩家在一起的,但是我想大家玩一个游戏久了并且感觉这个游戏不错肯定会推荐给你朋友吧?然后当你带朋友三排的时候匹配机制又会怎么办呢?肯定不会让你匹配新手局吧?然后问题就来了,如果你朋友天赋好上手技术就和你差不多,那么打架的时候应该算势均力敌的,然后对面开始开大招,但是你朋友没天赋大招没好,最后就可能因为你们少个大招没打过对面,遇到这种情况就问你们郁不郁闷?我感觉这种影响落地属性的东西就应该让新老玩家在同一起跑线,本来老玩家的熟练度就比新玩家高一些了,再加个落地属性差距,真就不给新玩家留活路呗?
前一段时间打折刚入,玩了一段时间有点轻微晕3d,主要还是捡东 前一段时间打折刚入,玩了一段时间有点轻微晕3d,主要还是捡东西和开箱子的时候镜头晃的晕,打到后面发现这游戏下雨竟然还能模糊视野的,屏幕灰蒙蒙的一片啥都看不清,导致我没玩多久就得停下休息会,所以有没有大佬教教我怎么把这个雨水糊脸的特效关掉?
kog这操作,实在让人提不起回坑欲望啊
这游戏怎么让ai上tank的同时自己不上tank?打战役的时 这游戏怎么让ai上tank的同时自己不上tank?打战役的时候召唤的tank自己坐上去总能精准的被对面rpg打死,反倒是ai坐的tank能在战线杀好久,但是自己召唤的tank电脑又不会主动坐上去,遇到某些不能用无线电的据点想用tank破局就是用不好
这游戏dlc卡包除了买dlc还有其他方法收集么? 这游戏dlc卡包除了买dlc还有其他方法收集么?
这游戏怎么调整视角啊,我感觉我游戏屏幕视野太小了,打光女的时 这游戏怎么调整视角啊,我感觉我游戏屏幕视野太小了,打光女的时候,光boss本体就能占我屏幕1/4,光女放太阳舞的时候直接占了屏幕一半大小,我只能在太阳舞范围外面用叶绿弹盲打,然后看了下其他人的视频,发现他们游戏视野比我大一圈,但是我找了半天也没找到能设置的地方。最后左上角那条数字物品栏能不能禁止鼠标快捷使用,每次打左上角靠屏幕的怪的时候,准星总是点到那堆物品栏,然后莫名奇妙掏出来奇怪的东西(比如打boss突然掏出个鱼竿emmmm),我是玩的pc版,steam上买的,版本应该是1.4
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