哼♂啊啊啊啊♂ 妖梦的白麻薯
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这都2022了,怎么还有人用这游戏和魂比高低的? 前一段时间打折,就给朋友送了个本体+dlc,然后朋友直播打这游戏的时候经常叫我去看,但是他打一周目主线的时候我基本就看一眼就没看了,具体原因懂得都懂,一周目带npc打主线根本就没玩家什么事,玩家跟着npc后面捡垃圾或者吸引boss仇恨就能过关了,所以最后他通关之后,我就开始各种忽悠他快去打dlc地图了,之后的事情大家应该也猜的出来,一周目全靠抱npc大腿的玩家进dlc基本就是各种受苦。 这时候就有某位观众开始说话了:“说这游戏设计的毫无新意,只知道靠堆数值来增加难度。” 然后我就反问他:“一周目就凭npc能通关的数值才算这个游戏的正常难度?” 然后他开始说:“这游戏他都通关五周目了,这游戏确实除了堆数值就没有其他新意了。” 对话到现在来说,他说的确实有点道理,但是我的论点是,一周目怪物数值是明显过低的,二周目怪物属于正常数值。 可能他也发现围着数值争论没啥意义,就开始说这游戏模型动作和模型判定不合理。 于是我回答:“这游戏除了背刺判定比较歪,还有哪里不合理的?是你武器穿模没攻击判定,还是怪物攻击动作出来前就把你打到了?” 这时候他回答:“你玩玩黑魂就知道了。” 现在我就感觉到,我应该是遇到魂小鬼了,但是我也不好直接说他是魂小鬼,于是我就说:“哪怕这游戏和魂比起来屁都不是,难道当一个游戏不如另一个游戏,对这个游戏来说就是致命的缺点?” 结果他说:“这游戏官方自己贴了魂的标签,所以很难不和魂比较。” 之后好不容易不和魂扯了,他又开始抱着这个怪物数值说话。 然后我就说:“这游戏血码可以搭配的,针对怪物的属性,可以给自己增加不同属性的抗性技能,这样怪物的伤害其实也不高。” 然后他给我回一句:“那不过是你的玩法,不同的人有不同的玩法很正常。” 他都这样说了,我也没啥好说的了,其实我本来也没打算说服他,只不过顺便让玩游戏的朋友多了解这个游戏罢了,之后我朋友在打劫火的时候,就知道加火抗性和雷武器附魔了,虽然还是没打过,但是我朋友确实没对这游戏展露出什么厌恶感,还说自己噬神者打过好多次了,早晚能过这个boss,就是感觉这boss血量太高了。 总而言之对我来说结果还是好的,魂小鬼对这游戏的评价关我屁事,我只想让朋友认真玩这游戏罢了。
手机版操作好难受啊,钩爪老是能莫名其妙往其他方向飞,自动锁定 手机版操作好难受啊,钩爪老是能莫名其妙往其他方向飞,自动锁定在没怪后老是自动关闭,建房子搭平台各种误触导致一个火柴盒搭半天,尤其是搭战斗平台的时候,本来就怕按快了突然跳下去,还老是有怪干扰你,最后好不容易平台建好了,然后打boss的时候老是误触下平台,真是蚌埠住了。 目前个人游戏流程是,简单的火柴盒建好之后,去家旁边的四连生命树找箱子,拿到了雀杖、火花魔杖和月亮领主腿,然后探索地下找到重力药水然后找空岛拿星怒,期间也把生命值提升到了400,各种饰品也带了点,第一次血月因为基地防御没弄好被怪干烂了(第一次血月时候还没拿到星怒),之后想探索地表两头被腐化和血腥拦住走不过去,然后就各种到处跑了死死了跑,顺便在离家比较远的空地搭了五层平台当战斗场地,然后克眼就过来了,打完克眼拿了魔矿搞了一把弓,在腐化地建了平台然后用召唤物出世吞用小丑箭打死,然后用世吞掉落物做了链球杀了克脑,之后打了两次史莱姆王没出坐骑,下一个阶段应该是打骷髅王了,但是骷髅王那出生位置实在太烂,手机版也实在操作不来,就一直没怎么打了。只能说还好我有自知之明选了个专家难度,不然选大师直接能被史莱姆干烂。
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