小鱼儿850214
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稳,酷
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勃利县的老虎抓到了吗 勃利县的老虎抓到了吗? 咋不跟完达山似的,开个抓捕的直播视频呢。
每周榜单奖励一直不变吗? 几周后,基本上榜一分奖励都有了,打榜就没动力了啊。 一直都是那几个ssse的奖励吗?
充了200多,十2天4亿战力,钱该花哪里? 开始不会玩,不知道排行榜啥的,开区七天后,才看到攻略知道怎么玩的。 现在貌似有点晚了。不过战力还凑合区里面排第四名。 前三名都是七天冲榜拿奖励那得。 刚开始都不知道排行榜那里能领奖励。。。 现在想冲榜,都是好几个区在一起了。。。很难冲。
圣装里面怎么能出来二三级的技能,我一个二级技能也没有。
拍卖里面抢什么比较好
求助圣装的技能能叠加吗? 求助圣装的技能能叠加吗? 如果不能叠加的话,那每种技能留一个装备就行,其余就分解了。 我还特意把好几个都装了攻击有8%几率回1%血的那个。
新出的感恩节活动谁能介绍下 新出的感恩节活动谁能介绍下 怎么玩,有什么技巧,值不值得充钱。
贪吃蛇标枪王者全是人机 玩着玩着,退出一小时,再进去,对战还留在你退出的时候。
老虎体检结果出来没 老虎体检结果出来没,后续如何处置
现在红警订阅号没了吗 现在红警订阅号没了吗,自从引流之后貌似好久没有更新,也不知后续出不出新英雄了。
天霸还可以。不过还是需要大量的防御坦克
加大采矿的产出,让更多类型的矿可以采 应该加大采矿的产出。现在幽灵兵营就是个摆设,没人驻守。四大矿,除了资源商外,平民顶多就完成下任务。⊙∀⊙!大部分*丝热衷于采集金矿。建议持续了两年的矿种也该更改下了,
这游戏每个区真没几人玩 这游戏人真少,之前在二盟,跑到四盟去,发现玩的人真少,活动集结都每个人,大部分都是种田养老
一千块钱抽到3个集结,两个个人新芯片。 平民彻底告别游戏。新芯片太贵。而且属性很恐怖。
下一个机要英雄,跟白嫖英雄 下一个进自选宝箱的估计是格秋莎,跟贾斯汀中的一个吧。。。现在格秋莎跟贾斯汀进机要。你看下:坦克-鲍里斯,风机-凤凰,步兵-格秋莎,战车-贾斯汀。四大兵种各一个机要ss英雄。所以,剩余两个进自选宝箱是迟早的,这样四兵种,平民都可以配寡妇玩。
战斗到底。各大佬爆兵1亿多战力。
爆炸的轰炸机输出
谁来把英雄分下类,一代二代三代英雄 想了解下,培养哪个最合适。哪些过渡的。
平民的凤凰寡妇飞机流,打平民的主站坦克没问题吧,毕竟主站打不 平民的凤凰寡妇飞机流,打平民的主站坦克没问题吧,毕竟主站打不到直升飞机。
贵7可以玩两个兵种,贵几可以玩3个兵种,贵几可以玩四个兵种。 贵7可以玩两个兵种,贵几可以玩3个兵种,贵几可以玩四个兵种。贵18也未必能全玩。
偶尔看到一个东西,非要看清楚才行,有时会看好多遍,是强迫症吗 偶尔看到一个东西,非要看清楚才行,有时会看好多遍,是强迫症吗?
玩个极限主站最低要花多少钱?大家来算下。 玩个极限主站最低要花多少钱?大家来算下。
烟台人能到莒南吗? 烟台人能到莒南吗?
鲍里斯防坦,很强好吧 天天不开罩。打我的没几个
买不起卡威利,用不上所罗门。我们还有加里森,跟黑寡妇。这两个神将。 加里森的主天赋加两条属性。注定他是s英雄里面的最强。即使到了大后期。满天赋的加里森也比五星无天赋卡威利差不了多少。黑寡妇。平民神将。可搭配各种流派。
平民玩家的最常用两大流派,常用英雄解析。 适合平民或者贫民要的两大流派,一个是坦克流,一个是突击步兵流。下面将一一介绍英雄得发展之路。哈哈哈,不喜勿喷,欢迎交流。
策划,开发商,来解释下防御坦克双层装甲 三个说明, 防御坦克界面 的说明是,将攻击属性变成防御属性。 芯片界面 的说明是增加相位装甲发动概率。 出征界面 说明是,概率减免伤害。。。 我真是无语了。。。 策划,你自己能看明白吗?
老玩家回顾,谭雅搭配过的英雄。 去年十月份开始玩的。 之前谭雅几乎是坦克玩家的必备英雄(现在对于平民来讲也是) 纯属无聊,回忆下谭雅曾经搭配过的英雄,也让新手少走弯路
游戏一年的平民玩是什么状态 游戏一年玩家很尴尬。 所有英雄都已经120级。 鲍里斯已经满天赋。寡妇谭雅鲍里斯五星。 因为一开始不会玩,也攒不到ss碎片。 即使出了新英雄,作为一个普通的贵8玩家也买不起。 所有资源型建筑都二星了。就是勋章还不到三星。 每天游戏除了日常,都没啥可以干。
想玩防坦暴击流的,好好看看这个技能,跟这个芯片。 鲍里斯主技能对防坦有加成的。连击火炮对防坦同样有效。
平民第二队怎么开发 平民第二队怎么开发?主队肯定是鲍里斯谭雅了。然后慢慢攒碎片搞光头鲍里斯。副队则出现多种选择。寡妇邦德步兵。还是寡妇加里森防御,还是加里森罗曼防御。各位平民是如何选择的。
平民玩家怎么玩 难道这游戏不充个万八千的就没法玩吗? 就不能多出点平民英雄,平民玩法? 看看每个区,每天流失多少玩家? 贵12以下的,基本都慢慢流失掉了。 我们做为并列第一盟,合区以后每周都要补充几个人,现在流失的都不到100人。
11级兵来了,坦克又崛起了
朋友号被封了,怎么办。他有充不少钱啊。连个人工电话都没有,客 朋友号被封了,怎么办。他有充不少钱啊。连个人工电话都没有,客服全是智能语音。
平民玩家的出路,讨论下防坦暴击流 平民贵8玩家。鲍里斯谭雅,各种被吊打。是否考虑黑寡妇鲍里斯全部上防御坦克芯片。这样只造防御坦克就行了,省得每天提心吊胆的藏兵,开罩。做个安心的种田休闲玩家。。。我想问下这样的话日常能做吗?打幽灵基地等。
小r玩家的尴尬 小r玩家的尴尬。充值1000到5000的小r玩家。战区不被分配,总部不被分配,泰坦博雅也不被设置出站。只能谭雅鲍里斯养老,慢慢的,几乎没有游戏参与性了。大家有同感吗
说下主站坦克的缺点 1.等级劣势---突击,飞机,攻城车都是十级,唯独主站九级。 2.机甲劣势---步兵,飞机都有机甲,唯独攻城车跟主站坦克没有机甲。 3.先天劣势---防坦自带对主站坦克减伤技能。打不动防坦。 欢迎大家补充。呵呵。
贵7玩家何去何从? 目前大部分开区几个月的贵7玩家都有五星谭雅鲍里斯组合。然而被其他各流派吊打,已然成了别人的游戏道具。投入最最少的寡妇格秋莎更是坦克玩家的噩梦。。。那么贵七玩家是继续培养鲍里斯,还是开始培养寡妇?毕竟寡妇能与其他s将领形成另一种流派。满世界百分之95的都是坦克流。最终谭雅鲍里斯都会达到一样的水平。
晒晒你的人品 人品不错,要是刚开区那阵子就好了。
能刷出主炮碎片来吗
战区跟司令部成了几个人的活动了? 谈一下司令部跟战区争夺战。 战区跟司令部的战斗机制有问题,低战玩家基本没有用武之地,基本上成为了十几个高战之间的活动了。平民没有一点参与感。 基本上有一个盟有五个人是这个区最厉害的,那么这个盟就可以拿下全部的战区,跟每次的总部。平民玩家根本没有参与的余地。或者说基本没有啥作用。 而敌对盟,即使每次战损比对方仅仅高一点点,那么他们每次也都是哪不到战区跟总部的。 还好,我比较幸运在比较厉害的盟。 不过,感觉每次战区跟总部就是十个人的战争。 是否考虑下平民的感受,或者增加个人排名啥的,不然真的没啥意思,一家独大,马上就死区。
超时空补给站能拉多少资源 超时空补给站能拉多少资源。给贵族等级有关吗?还是怎么着。
关于补给协议的问题关于补给协议的问题 我今天因为缺资源把补给协议分几次用了。最后一次用了160补给协议,但是补给时,却提示我,今日补给已达到上限,那么我那160个补给协议就白用了吗?道具已经没有了。
贵7的小谭雅怎么办。 贵7的小谭雅怎么办,没钱升级天赋啊。1600个碎片,好几万块钱呢。买个谭雅才700。谁会把那么珍贵的ss碎片扔谭雅身上?长期,把鲍鱼天赋弄满,大后期不行就黑寡妇吧。反正需要买碎片的英雄都搞不起。
平民玩家的步兵流可以吗 贵7。现在想玩步兵。请教下。邦德配加里森能打过谭雅加罗曼吗?我准备搞个步兵二队,黑寡妇在升
我是骨灰级红警玩家 为什么吐槽下,就删我的贴
也来吐槽下芯片设计的不合理。 也来吐槽下芯片设计的不合理。。。 自我修复跟时间回搠。。需要出征才有效,然而是后勤属性越高,芯片效果越强。。。请问谁会带后勤英雄打架。。。。 稀土保护,石油保护等保护类。芯片本身属于工业芯片。然而需要任命到仓库才生效,而仓库又需要后勤属性。 还有好多后勤英雄120级之后,多个芯片位置没有芯片可装。那你们怎么不设定这个英雄只能升到20级 请问得多**的开发者,能开发出来,这么**的芯片。 这么明显的错误,游戏出来这么久了,难道就不能修复下???
关于万金油的黑寡妇。 黑寡妇是垃圾,但是百搭。平民如果搞黑寡妇,而不搞鲍里斯。玩到后期会发现寡妇可以搭配任何流派。其实在搞不到主流英雄时,可以考虑下黑寡妇,毕竟有机要英雄档案能抽到,少用点s碎片。
人族选手后期部队怎么编队 偶尔随机用到人族,也就是会前期爆步兵,敲民兵开矿。后期男女巫,破法,小炮怎么编队,手残党,真的操作不过来。我一般都是让男女巫小炮啥的都跟着大法师或者山丘。
不死族能不能改改死亡骑士万年首发。 偶尔用了几把恐惧魔王首发,对手侦查不到位,有赢过,但是也有可能被针对,输的很惨。 毕竟小狗也就是几个群杀技能的事。
魔兽官方对战平台为啥还不更新为1.30版本 魔兽官方对战平台为啥还不更新为1.30版本 版本不是出来好些时间了吗
死亡骑士三陪 大家都知道死亡骑士的大便,距离贼长,拉的又快。实在是抢怪,杀人之利器。 我一般习惯,三狗出完后先升基地,家里出蜘蛛。死骑出去三陪。扔完大便。回家一般就有三只蜘蛛了。开始飞速练级。
新人突发奇想,小精灵的新技能 寄生。小精灵可寄生于地方单位身上,并获得该单位的视野。直至该单位死亡(该单位死亡时,小精灵同时死亡)。该技能不可作用于英雄。
强烈建议1.31版本给UD的侍僧增加个技能 强烈建议1.31版本给UD的侍僧增加个技能 侍僧 1技能:假死。侍僧进入假死状态。只能在采矿位置点使用。进入假死状态后。不能采矿。护甲增加20点。 施法间隔:1分钟。 假死时间20秒。 2技能:躲藏。侍僧在坟场周围可以使用躲藏技能。进入躲藏状态后每秒损失5点血。侍僧在50秒内没有钻出。会死亡,并变成坟场的尸体。 3禁锢:通灵塔可以选择升级禁锢技能。升级后,每个通灵塔可以藏入一个侍僧。该侍僧进入通灵塔后,将会被禁锢于塔内。不能再出来。 通灵塔可以禁锢侍僧跟食尸鬼。 侍僧被禁锢后在塔内可以发出诱捕技能。将最近的地方单位网住。持续时间10秒。施法间隔40秒 食尸鬼被禁锢后将有嚎叫技能。嚎叫将会使得附近单位攻击力下降50%,蓝降低50点。被嚎叫单位血会以每秒4点的速度流失 被禁锢的单位占用人口。通灵塔被打掉后,被禁锢单位被解救,可以自由移动。 当然,这三个技能增加一个也好。
不死族的三发英雄大讨论 大家都知道DK万年老大。LICH万年老二。 那么不死族的三发英雄用什么比较好呢 。
兽族苦工使用小技巧 兽人的苦工在以往的比赛已有不俗的发挥,Grubby用伐木工轻松围住冲进自己基地的恶魔猎手又或者tak3r用一个苦工在对手基地附近作业一夜然后巧妙的将对手towerrush,这些都让我们能久久回味.而后期用多余的伐木工远程采集金矿大家也见怪不怪了。 然后今天的orc高手门更是疯狂了起来,把苦工门推上了战斗的第一线,成为对抗NE鸟德流的功臣.这时苦工的作用大概有几点: 第一,大量的苦工可以轻松的保护自己的投石车.要知道7-8个苦工同时修理投石车的速度是非常快的。 第二,在双方部队都损失惨重的时候苦工7-8的普通攻击对对方英雄也能造成不小伤害,而且大量的苦工可以方便围杀对方英雄。 第三,鸟德的精灵之火在自动释放的情况下同样也会对苦工释放,那么这也消耗了NE鸟德部队不少的魔法值。
恶魔猎手抽蓝技能详细使用指南 DH--冷血篇 前期 DH 的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能.让对手了蓝是一件很烦的事情.比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC. 也许有人会说:“DH有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?“可是大家忘了一点.DH的属性是所有英雄里最高的.这属性可不是给你摆着好看用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨DH几刀. MANA BURN(以下简称MB) 技巧篇(由于MB的图样偏蓝色.够冷.所以叫冷血篇.哇哈哈) MANA BURN:一级50蓝 50血 二级100蓝 100血 三级150蓝 150血 以上是MB个级的威力.初期50蓝对于1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离.在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下 距离对方英雄800----〉MB对放英雄(此时根据网络延时决定)----〉400左右的距离(MB操作完成)---〉距离300MB完成 知道大家玩过KOF没有.KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动.这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.DH的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑.一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝.这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍....砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵DH就冲上去砍.总能追上1-2个的. 其实MB也可以杀人与无形.对方英雄血量〈--30的时.由于首发移动速度不会输给DH.所以想追上去再给一刀很难.我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击 那时候对方会发现.有蓝其实也是一件烦心的事情. 中期MB也不失为一种有用的技能.但是这时候我们MB的对象会有所改变.改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办.很简单.我的打法.在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有黄金一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候DK必须回来救自己基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上部队跑.给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星. 后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如 AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右.理论上是DH 能抽的完.但是真正打起来 MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了.而且对方英雄的魔法能放几次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法.两下就彻底没蓝了.又变成高级步兵或者高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技能对NE的威胁太大.不得不MB.比如:MK的锤子 踩地 SH棍子 妖术 TC的冲击波or战争践踏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)虽然DK为1发.等级也高.但是DK对部队的支持力太大.对NE部队的威胁也不小.所以DK为必抽对象.不管几发..抽到没蓝为止.
牛头光环的恐怖之处 大家都说牛头人酋长的光环厉害,可是没有人详细指出究竟厉害在什么地方。 为什么有那么多人牛头一出场就升级光环。 一级光环是什么概念。全体增加攻击速度10%。就相当于部队整体攻击力提高了20%。 三级光环什么概念。全体增加攻击速度30%。就相当于部队整体攻击力提高了30%。 大家知道加速手套是增加攻击频率15%.四大种族打到加速手套一般不会卖吧。人族给大法师。兽族给剑圣。不死给lich。精灵给DH。。。3级光环是什么概念。所有兵种跟英雄,都带了两个加速手套。
魔兽建筑学之亡灵篇 亡灵 首先不死族的侍僧不像其他种族那样可以“宁缺毋滥”的无限补给,从初始的大墓地训练2~3个侍僧后,一般来说除了要牺牲当阴影、扩张开分矿以及有侍僧阵亡之外,不死族主基地是不会在补侍僧的,那么对侍僧的保护工作自然也就成为了不死族制胜的重中之重,试想一下如果当不死大墓地正在攀升二级或三级基地的过程中,对手突然冲了进来屠杀了若干的侍僧,这时经济与科技的相互抉择定会让你郁闷万分的。 一般来说对侍僧造成威胁最大的就是类似于剑圣这样的“刺客”,他们不但攻击力极高并且“身手敏捷”,传送仗、加速卷轴、隐身药水等都是这些“刺客”偷袭成功后逃跑的法宝,那么我们该如何对待这样来无踪,去无影的“刺客”呢?对,我们需要研究一个完美的布局来充分的保护起侍僧,从而减少不必要的伤亡,下面就让我们来分析几种不死族高手所摆的经典布局吧。 首先我们来看第一个布局,这位选手用兵营、通灵塔、商店以及英雄祭坛将闹鬼金矿围了一个水泄不通,这样一来便会很好的对侍僧起到保护的作用,同时细心的读者一定会发现,那些护甲较少的建筑物如通灵塔、商店,它们的摆放位置都地处偏僻不易被对手兵力直接攻击的到,如此一个完美的布局就非常值的我们大家学习和参考,图中粉色线条所框画的位置是指基地在升级完毕后,所要建造二等建筑物时的方位。 我们在来看第二个Sweet所摆的布局,Sweet将兵营、坟场这样甲厚血多的建筑物摆在靠外的位置,而将通灵塔、商店、祭坛等这些重要而护甲薄弱的建筑物摆放在了基地内侧,同时还对闹鬼金矿也形成了一定的保护作用。这个建筑布局可以大大的减少对手突然的偷袭而带来的不必要伤害,同时外围的“大个儿”建筑物(兵营、基地、坟场)也能够阻挡对手的横冲直撞,从而将自己的损失降到最低。 第三个布局是由“澳洲蜘蛛王”PhilBoT所摆,PhilBoT的这个布局类似于上一个Sweet所摆的布局,但与Sweet最大的不同就是 PhilBoT的布局看起来更加的符合实际,为什么这么说呢,让我们来分析一下,首先PhilBoT的坟场“依树而建”,这样的话食尸鬼对木头的砍伐效率便会提升了很多,而等到中期之时,坟场周围的树木定会被砍伐出了一大片的空地,这样一来PhilBoT就可以将屠宰场等建筑物摆放在了基地内部,从而尽可能的减少对手的突然来袭,导致自己建造中的建筑物被强拆掉,另外蓝色线条中的通灵塔若升级蜘蛛冰塔的话就可以在对手部队冲进自家基地的第一时间就能够起到防御的作用,这样的建筑摆放何乐而不建呢? [pagesplitxx] 第四个布局也是由Sweet所摆,这是他对战Sky时所摆放的建筑布局,乍一看你会发现这个布局相比前三个来说显的有点不大妥当,但你若细细分析其中奥妙的话,相信这个布局也一定会让你非常的感兴趣。 不死族打人族的前期战术一般都是死亡骑士骚扰、食尸鬼双线mf,那么Sweet为了让死亡骑士能够更快的赶到人族基地,就将祭坛摆在了靠外的位置(另一原因是可以阻挡人族的骚扰),同时Sweet又将脆弱的商店也摆在了基地的外围,那么这样 Sweet不是自讨苦吃么?万一被人族部队强拆了怎么办呢? 其实不然,死亡骑士要想骚扰好人族靠什么呢?难道就靠死亡缠绕与英雄本身?不是的,要想骚扰的好还得用好骷髅仗这个宝物,那么死亡骑士就必须在训练完毕后第一时间购买到骷髅仗,从而能够更快的赶到人族基地,那么这个布局就非常符合死亡骑士买骷髅仗这样的情况了,另外就算碰到了人族部队骚扰强拆商店,食尸鬼的快速出击也定会让对手讨不到任何好果子吃,所以Sweet为了前期能够更好的骚扰人族,也就顾不得商店的“安危”了,其实就算摆在了如图中的那个位置,我认为人族也不会那么轻易的打掉它,因为食尸鬼的反击加上1~2侍僧的维修建筑物,人族是很难讨到半点便宜的。话又说回来了,死亡骑士若前期骚扰的好,你认为人族会有进行偷袭不死族基地这样的行动么? 通过上面的逐个分析,得出了很多种建筑的布局方式,有的擅长进攻,有的擅长防守,相信大家也会在魔兽的不断研究中,找到一种真正适合自己的建筑布局。当你完全掌握了其中的精髓后,你也向高手又迈进了一步。
魔兽建筑学之兽族建筑学 兽人 兽族前期建筑重点地洞。 1.个地洞提供10的人口,毕竟兵少又占人口多的兽族面对法师海和SKY流横行的HUM,被拆一个地洞造成的损失远远比死一个兵来的严重。作为建筑的地洞却是重甲防御,然后其耐久也很低,成了受保护的重要目标,四兽都是放在基地的后面.进驻了4苦工以后的地洞凭借27-33的攻击和其疯狂的攻击速度在有了外围建筑做挡箭牌之后,又是初期最强的防御之一。但是紧凑的地洞面对狮鹫骑士就很难受了(魔法攻击+溅射伤害).对此,Grubby的地洞有尺子量过的嫌疑。 2.巫毒商店.补给能力排四族最后的ORC对领先自己2个档次回复力的种族HUM,商店就显得尤为重要,一个位置良好的商店能让你的比赛比较轻松.比如Grubby和zacard的商店的位置,就让对手十分的妒忌。 3灵魂归宿里的撒满和白牛都是对抗SKY流的HUM时重要的兵种,前期HUM不是很吃亏的话在招出兽王的同时,HUM会对2英雄仍在读进度条的ORC进行一波压制,其目标就是灵魂归宿!看到xiaoT的灵魂归宿,做为对手似乎想看一眼都有困难。而ElakeDuck的灵魂归宿更是一块巨大的有毒奶酪。看到后面的地洞吗?) 为了更好的对抗人族,为了让兽族的战斧无所顾忌的挥舞。一个良好建筑学构成的基地是必须的。是选择防御坚实的要塞还是攻守兼备的城堡,是在领域里率队迎敌,还是拒敌长城之外。在下一场战争中决定吧!
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