光明魔王
光明魔王
萝莉控一枚,因为是个懒人所以这神马都没有,想看的人就散了散了吧
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啊啊啊……为什么最近总遇到,开局给个好妹子然后人没了的展开啊 首先是Rainy Blue了,尽管是Blue但其实并不是Blue,只是某种意义上杀伤力并不亚于Blue……总之就是你开局有个青梅竹马,上一秒还在聊接下来干嘛,分开后没几句话后下一秒人进太平间了 总之这杀伤力之恐怖,让我短时间在别的作品看到类似人设的青梅时,心里总会有片刻的担心是不是下一秒人就没了的PTSD……接着是White,首先这是个父母双亡有妹有房的开局,并且还在简短的序章中,细致地刻画了男主和他妹妹两人间相依如命的美好亲情,然后下一秒……男主坐船出门被水淹了最后就是刚才刚玩着的Pia3……男主(内心活动):我是为了高井(上图中的妹子),才来在这里打工的,接着下一张CG……男主:我奏了…… ……顺便想问问,有玩过下面两作的吗,虽然图1是肯定是凉透了,之后这两妹子还会有出场机会的么……
不得不说老作品是真的会玩……喜迎妹变喜当爹可还行 到底是手续的哪一步错了才会领养手续的领养者从自己变成了自己的儿子啊 结果导致男主突然多了两个和自己差不多大女儿可还行,这是要开美少女梦工厂么 以及为什么妹子你会这么自然地喊和你差不多大的男主“爸爸”啊,男主自己都接受不了好么 不过话说回来,因为从兄妹关系变成了父女关系,所以剧情中三人的相互接触间,确实有种与常见的义妹截然不同的韵味在……虽然这两个“女儿”和“爸爸”基本没有年龄差就是了 说起来最近确实有些沉迷老作品了,像是“今宵も召しませ”、“SEPARATE BLUE”、“ぷちチェリー”、“感覚の鋭い牙”等等,这种老作品所具有温馨而无厘头的年代感,确实能作为新作推多了后的调济,并给人以耳目一新的感觉
这差不多就是新手侦探初次案件就碰上莫里亚蒂教授的感觉了吧 某个使用了十一条特殊规则的侦探among Us玩法的联动企划,虽然新手很容易在这种对推理与情报收集交流有着很强需求的游戏里犯上各种各样的小错误,但是开场杀人鬼就随到妙乐这个混沌恶大魔王并最终团灭实属霉运了啊 虽然确实觉得需要对妙乐是谁进行一些说明,但我个人感觉对这位其实只一句话就可以介绍完毕,醉酒桌成员,以上(顺便一提,读不懂日语桌也参与了这个企划之中) 附上侦探among us的规则: 规则一 游戏开始前决定一个扮演侦探的人 规则二 扮演侦探的人在特定地点一动不动地待机,任务也不做 规则三 紧急会议时,扮演侦探的人从生存者中手机情报并决定投票对象 规则四 对于扮演侦探的人的提问,生存者必须简洁明了地做出回答 规则五 普通人不可以撒谎,但是杀人鬼可以 规则六 侦探以外的人可以报告尸体,但是不能去按紧急会议的按钮 规则七 侦探可以去按紧急会议的按钮,但是一旦按了就必须投票给某个人 规则八 驱逐后不能按按钮 规则九 普通人和侦探的胜利条件是将杀人鬼驱逐 规则十 杀人鬼的胜利条件是把侦探以外的人全部杀死 规则十一 普通人完全了所有的任务则视作平局
话说雯格朵算不算是典型的刀子嘴豆腐心的性格变扭型角色啊 刚刚打完雯格朵的最终任务,现在真的是被杀了前主人后的那段剧情甜到飞起,这种彻底暴露本性的情节是真的甜 然后回头想想,雯格朵整体上,应该是那种自负而自尊心极强的同时,又极度缺乏安全感的角色,从最初的警惕天空开始,还有和地上人因为习俗起了冲突后,在不伤及自尊地安抚完不安后,也会乖乖地回去付钱,以及凭借和主人的特殊关系变得飘起来后,一顿训斥后居然也听得进去可以看出,所以雯格朵就像老酋长说的那样,需要一个能待在她的身边支持她的支柱 此外,中期和兰恩的决斗更是,虽然嘴上一直说着不下杀手只是在玩弄猎物,但是几个成功的察觉鉴定早就暴露了一切啊 话说这位大后期时居然真的认证考虑种群未来这是我真的没想到的,以及和兰恩描绘的变种人的未来比较来看,个人还是更加喜欢雯格朵的在战争结束的世界之伤上开拓自己的土地,因为当听到兰恩的想法时,总会想到女王突然接触自己的指挥官职位,本以为靠得住的手哥也莫名翻脸,而且自己的自由圣教军也一度被禁止入城等等这类事 还有就是,雯格朵这位的性格是真的变扭啊,温柔的(善良)选项会因为伤自尊而生气,而严厉的(守序)的选项反而听得进去,不愧是表S里M型的人物,上一个遇到的这种超变扭型的性格还是海猫里的艾丽卡来着 最后,总想吐槽这位的发型是真的奇怪,默认装备带着兜帽的时候还好,等换上头饰后实在是,5点魅力绝对有2点是被这发型耽搁了的
虽然本质是个好孩子的妹子因不善表达而被误解已经是老套路了…… 但这位毛球同学会被传出“邪神小姐”的谣言,难道和你自己日常的言行举止没有1%的责任么? 说起来感觉PH2的月华天道角色的人设完全就是刻意和PH1反过来设计的啊,PH2天道的叶子,完全就是扎个了双马尾的PH1月华的柚子来着,而PH2天道这边毛球和真白这对照顾萝莉的大姐姐的组合,也是满满的PH1月华的既视感,搞得我这个PH1的老月华人,在PH2都当场叛变到天道去了。 以及,PH2这个官中是怎么回事,民间汉化补丁报毒也就算了,为什么你这个从正规网站上买的下载下来都会被报毒啊而且还两次啊两次,弄得我现在都单独备份了一个EXE,免得又要重下一遍
这次机战30的出击位是真的紧张啊 首先就是遗憾5人组和魔神3人娘根本不可能同时出场,第一次玩机战会出现主力需要关卡轮流上的情况 要是能有个把这些占据多个出击位的作品,整合到一个出击位出击的系统就好了,平常或者有剧情的时候可以五架机体同时出击,其他时候当召唤兽并蹭蹭经验击毁就行
生存恐惧刚通关的伪萌新路过,话说这作拿重力服的路是不是有些坑爹 要不是我很久以前玩过融合,知道加速冲斜坡能续加速(虽然貌似融合里也没教这个),这重力服真·萌新根本拿不到吧 当时我看了一下貌似没有能加速的距离,本已经打算回头了,但是毕竟跑了这么多路总觉得不甘心,以为是不是漏了些什么,后来才突然想到斜坡再冲刺这个设定(以及在透视emmi那边拿导弹试出来的斜向冲刺)试了一下居然还真的能过,拿完后又回去仔细看了冲刺技能的说明,确实一句话都没提斜坡再冲刺这回事,总觉得实在有点坑爹……(以及这作冲刺要先按键有些不习惯……) 话说剧情上有个问题是,亚当和最终BOSS到底是同一人,还是说最终BOSS一路在扮演亚当,如果是前者的话实在是太伤害感情了,毕竟融合结尾那段真的很是感人的来着…… 以及这作的隐藏砖扫描真的是好文明,不过自动保存到是有些不知道怎么说,明明是生存恐惧,但是因为有自动保存各种有恃无恐,遇到emmi第一反应也是莽过去,完全没有生存恐惧的感觉,以及被Emmi干掉的动画有些太干脆了,此外,没有融合里的那种非常方式跨区移动还是有些可惜的,如果没记错的话融合里可以不做电梯,而是炸墙换取,但是毕竟生存恐惧换取要读图,这点确实没法做到了。
卡里古拉的这个战斗模式是真的帅啊 算是即时制和回合制的结合体吧,决定好行动后敌我双方同时行动,同时技能本身的走位也会影响命中与否,比如主角的“扰乱斩击”的动作是跳跃空中回转斩击并直接跳到敌人的背后,动作期间主角会跳的非常高,所以就算是敌我双方同时攻击,只要敌方是用的不是纵批那种连高空也有判定的攻击,基本不会打到动作中的主角,因此该技能非常的好用,很适合对刀……虽然万一被打中基本就被打浮空了…… 剧情个人感觉有种P5的风格,不过第二章BOSS直接做到了所有P5的BOSS都没人做到的一件事——打断主角团新人揭面具,当时我心里还在吐槽BOSS你就看着主角团新人变身么,结果下一个画面居然真的打断了,而且卡里古拉每个地图都是一首新曲子,不会从头last surprise到位(虽然last surprise也是百听不腻) (本来打算录屏的,但是貌似卡里古拉设定不允许,所以直接拍屏了)
卡里古拉的这个战斗模式是真的帅啊 算是即时制和回合制的结合体吧,决定好行动后敌我双方同时行动,同时技能本身的走位也会影响命中与否,比如主角的“扰乱斩击”的动作是跳跃空中回转斩击并直接跳到敌人的背后,动作期间主角会跳的非常高,所以就算是敌我双方同时攻击,只要敌方是用的不是纵批那种连高空也有判定的攻击,基本不会打到动作中的主角,因此该技能非常的好用,很适合对刀……虽然万一被打中基本就被打浮空了…… 剧情个人感觉有种P5的风格,不过第二章BOSS直接做到了所有P5的BOSS都没人做到的一件事——打断主角团新人揭面具,当时我心里还在吐槽BOSS你就看着主角团新人变身么,结果下一个画面居然真的打断了,而且卡里古拉每个地图都是一首新曲子,不会从头last surprise到位(虽然last surprise也是百听不腻) (本来打算录屏的,但是貌似卡里古拉设定不允许,所以直接拍屏了)
对那种分别多年后重逢时,性格已经天翻地覆变化的剧本会有啥看法呢 总觉得不少作品里,拥有成长的角色往往多是小时候什么样,长大后的性格依然是原本的威力加强版的设定。 不过最近推完的魔界4的里的女主到是让人眼前一亮,女主在男主的回忆中,一直都是一位超级圣母修女型的角色形象,甚至临死时都请求男主不要为她报仇(虽然感觉剧本对此还是略显批判的态度的,因为多次强调本作的最终BOSS,就是因为当年女主的善意而被创造出来的),之后,在经过400年这漫长的时光后,男主意外与死后被天使长提拔为天使的她重逢……然而,这位当年的圣母,在这400年间,已经变成了堪比战锤矮人的锱铢必较型超贪财角色,甚至被世人称作“业欲的天使”,重逢时男主的第一句台词还是“你为什么还活着”,聊了几句后内心活动也直接变成“少女你谁啊?”就是了(虽然越往后面这对CP越甜,另外,魔界4里的天使,包括这位女主也是,都是那种少有的非宗教黑那种外白内黑冷血无情的天使,反而都是一些虽然表面有些脱线,但内心深处都是真正的好人) 同时,也是突然看到某个看星星的光和纱夜性格互换帖子的影响,突然脑补一下,万一看星星的剧本是纱夜因为和男主接触和对光的憧憬,在成长的过程中变成光那种积极型角色,而光却因为和友人的分别,渐渐变得像纱夜那么的腼腆……总觉得这样也别有一番情趣呢 顺便想问问还有哪些这种“女大十八变”系剧本的gal推荐吗?
这种前作主角在本作主角完全绝望时突然杀出救场的情节超燃的啊 这圣光、这声线,还有这三句不离爱的台词,尽管立绘还没出场,但就能猜到九成九是爽哥(划去)芙蓉了 话说魔界战记的剧情还真是搞啊,某个生前已经圣母到临死时都不让男主不要为她报仇的超正统女主,在死后成为天使与男主再次重逢时,却已然变成了堪比战锤矮人的锱铢必较的超级贪财角色,而之所以会变成这样的原因,是因为芙蓉想造大魔神X,所以需要很多钱(虽然之后是被用于把坠落的月球推回去,直接地拯救了世界就是了) 话说,这种虽然主角是恶魔,但是(至少目前为止出场的)天使仍然全是守序善的良心角色的作品,可是真的少见啊
要是逃杀类游戏里面混进去了一个比黑幕还恐怖的玩家会怎么样 这个娘娘在开局玩家集合,黑幕开始说明规则之前,就把率先一步把整个会场的道具地理布置等情报搜集了个遍,而游戏目的也和其他玩家不同,完全不会为了从规则中获利而行动,单纯就是为了愉悦,连自己的幸存都不是首先考虑的,甚至在黑幕说明完毕规则后的瞬间,就开始计划让谁死,而且还故意误触火灾警报让黑幕分心方便自己搞事,第一回合暗中操控的事情比黑幕干的事情还多,第一回合中死的人几乎可以说全是娘娘干掉的,而且是在娘娘完全没有亲手杀人的情况下 在第一回合结束时直接图穷匕见,完全解释自己倒地干了什么的时候,我浑身鸡皮疙瘩都起来了,而真黑幕也沦为了半吉祥物般的存在
大乱斗索拉参战这段 乍一看以为是黑魂,结果甩出了个水分子啊
话说还有那些,像是奥丁领域这种预言解读形的作品吗 这种未来的结局,却在故事一开始就已经注定,需要做的,就是与命运同行,贯穿全剧却只有只言片语的最大迷题,最终被逐字逐句被娓娓解开的那段时间,真的有一股既不同于畅快淋漓,又不像是恍然大悟,却是一种久久难以释放的情绪,纠缠在心头 虽然不是预言,但是海猫在解开黄金碑文的时候,也有这种奇妙的感觉。 话说要是奥丁领域里的这个预言,如果没有克罗茨备忘录这个官方攻略本的话,正确的顺序几乎是很难找到的吧(下文剧透注意) “绝望之兽吞噬众人 粉碎希望”即预言了“兽会吞噬人”,所以,要击败绝望之兽,绝对不可让“人”去挑战。 “挣脱枷锁的死亡狂乱 将肆意玩弄生命之光”话说我一直觉得这一句是指死之女王,但官方攻略直接说了,死之女王身上即没有枷锁,也没人能给女王套上枷锁 “狂暴的红莲之师率军挺进 王座周遭悉糟焚毁”换句话说,只有王座没有被焚毁 “大地陆沉于大锅之炎 即便以箭尖利刃击打锅底 亦仅能使其停步驻足 锅中之物仍将满溢”能对抗大锅的武器,既不是箭尖和利刃,又要能限制其行动…… ……………………………… 话说小女王是真的惨,个人故事是从不成熟的公主最终成长为有担当的女王,并集结众人之力,战胜了奥丁,但是因为终焉从一开始就已经注定,在终焉之刻,她最终和奥丁一样,看着国民被屠戮至只剩自己最后一人,而且,小女王在预言里的职责,真的有一种强行完成预言的工具人的感觉,相对莫名,几乎没有伏笔,比较强行和生硬,和小女王相比,击败“死之凯旋”的“漆黑之影”,真的有一种虽是预言所述,但是却又是从故事的一开始就埋下伏笔的宿命感…… 而小女王最惨的还属完全没有终焉的参与感,整个终焉几乎就没有对妖精的描写,而且明明是主角,但是“最后的结晶将被用来引导科尔德隆 带来无可避免的终焉”这段的全员集结,也完全没她什么事
话说还有那些像是奥丁领域这种预言解读形的作品吗 这种未来的结局,却在故事一开始就已经注定,需要做的,就是与命运同行,贯穿全剧却只有只言片语的最大迷题,最终被逐字逐句被娓娓解开的那段时间,真的有一股既不同于畅快淋漓,又不像是恍然大悟,却是一种久久难以释放的情绪,纠缠在心头 虽然不是预言,但是海猫在解开黄金碑文的时候,也有这种奇妙的感觉。 话说要是奥丁领域里的这个预言,如果没有克罗茨备忘录这个官方攻略本的话,正确的顺序几乎是很难找到的吧(下文剧透注意) “绝望之兽吞噬众人 粉碎希望”即预言了“兽会吞噬人”,所以,要击败绝望之兽,绝对不可让“人”去挑战。 “挣脱枷锁的死亡狂乱 将肆意玩弄生命之光”话说我一直觉得这一句是指死之女王,但官方攻略直接说了,死之女王身上即没有枷锁,也没人能给女王套上枷锁 “狂暴的红莲之师率军挺进 王座周遭悉糟焚毁”换句话说,只有王座没有被焚毁 “大地陆沉于大锅之炎 即便以箭尖利刃击打锅底 亦仅能使其停步驻足 锅中之物仍将满溢”能对抗大锅的武器,既不是箭尖和利刃,又要能限制其行动…… ……………………………… 话说小女王是真的惨,个人故事是从不成熟的公主最终成长为有担当的女王,并集结众人之力,战胜了奥丁,但是因为终焉从一开始就已经注定,在终焉之刻,她最终和奥丁一样,看着国民被屠戮至只剩自己最后一人,而且,小女王在预言里的职责,真的有一种强行完成预言的工具人的感觉,相对莫名,几乎没有伏笔,比较强行和生硬,和小女王相比,击败“死之凯旋”的“漆黑之影”,真的有一种虽是预言所述,但是却又是从故事的一开始就埋下伏笔的宿命感…… 而小女王最惨的还属完全没有终焉的参与感,整个终焉几乎就没有对妖精的描写,而且明明是主角,但是“最后的结晶将被用来引导科尔德隆 带来无可避免的终焉”这段的全员集结,也完全没她什么事
我不是萝莉控,只是喜欢看萝莉长大而已 刚刚看到AI梦境档案的续作信息,主角换成了前作男主的养女,长大后的铁管无双(且唯一个人线GE的)瑞希酱,然后突然意识到的自己真实性嗜,其实比起萝莉本身,更喜欢看萝莉一步步长大过程,像是向日葵教会(不过因为咏太出色了),轨迹猫萝那一帮人,兰斯系列(虽然大女儿肉体没变略显可惜)……绝对是当年入坑时沉迷美少梦工厂搞出来的结果 以及AI梦境档案2看起来还是原班人马打造,不晓得前作伊利斯线的坑会不会填,还有那个动作系统会不会改,总之还是非常期待的
居然还能突然玩到很可能零几年在电视上看到过的游戏 最近接触了一下旺达与巨像这个游戏,开幕结束后就有一种莫名的熟悉感,尤其是那些小黑影和睡在祭坛上的女主,突然想起来零几年的时候在电视上看过的一个游戏频道 那个频道算是我的游戏启蒙了,像是超执刀,塞尔达黄昏公主,等等,等等都是在那个上面看主持人玩过的,虽然那些游戏都只有日语,主持人也完全不懂日语,基本靠瞎猜,“大丈夫”以为是“男大夫”什么的 而旺达与巨像和我记忆中一些细微的碎片可以说是非常相似了,尤其是砍完第一个巨像后那些黑影和倒下的男主,然后再一查,这游戏居然零几年的PS2就发售过了,那么以前看到过这点,搞不好也是非常有可能的 最后再顺手问问同样是一个好久之前的看过的游戏的名字了,因为年代久远,记忆的也可能不是很正确了,大概记得是画风应该是FF那种日式美型的类型,回合制RPG剑与魔法的中世纪题材,队伍里男主和另一个妹子是不死人,或者说能自动复活的前排角色,躲在后排的一个正常人的男法师会在战斗中待机做出挑衅动作,剧情期间还能看见疑似男主女儿的角色,因为男主不死且年龄不明(大概),不过里面有一个现在都很深的剧情就是一段和主角团外剧情的插叙,一个大臣在谋反一个王子,王子前好几个回合都因为不能攻击只能选择防守指令,过了剧情才能攻击,打完大臣后会有一个法师出来安慰这个王子,而实际上这个谋反的大臣是这个法师做出来的幻影,而那个大臣的本体在执政的时候已经被法师干掉了,法师离开大臣房间的时候,塞给了旁边女仆一袋子钱
为什么会这样,明明动画本身燃的飞起…… 但是起因经过也太草了吧,“我们的温泉桌球大赛!KTV夜唱!是永远不会结束的……!”对面,甚至自己都直接一脸懵逼,这段简直堪比前面那个“find tea?额,找茶……诶,是找茬!?” 说起来明明女队友用的是奥米茄兽,男队友用的却是在“我们的战争游戏”被奥米茄兽暴揍的那只……这是要搞事啊
【剧透警告】放逐选举这个最终选举是个什么鬼畜神仙游戏啊 刚看到最终议题这边,出现另外一个仅存在于放逐爱丽丝为议题这最终选举的特殊规则,议论双方暗中人物互换,且暴露的一方立即判负,即以放逐爱丽丝为目标的男主想要达成自己的目的,需要扮演爱丽丝,说服其他所有投票者选择不放逐爱丽丝,反方亦同理而且男主这边还有一个对人不对事,任何场合无条件支持男主的青梅竹马 之前白秋战的议题也是也是,以向所有人复仇为目标的男主,必须向所有人证明复仇是错误的,才能完成自己的复仇
萌新想问问有什么正确的联统姿势么? 我现在和莫斯科和英格兰都是同一王朝且同盟状态,但是点了索取王位后发现不是一键联统,还得打一场联统战争才行,但是打起来又得撕同盟,所以也不太知道该不该撕同盟直接打,还是有什么别的方法?
不愧是活了10个团的传奇调查员,恐怖如斯 COC的主旨是未知的恐怖来着,但是当未知不再未知的话,恐怖恐怕也会也只能变成相声了
“惊悚”有的时候就是这么简单…… 逆转123合集这段,单独拿出来的看可能没什么,但是玩到这边的时候,尽管没有任何恐怖的氛围,但是却能让我突然打一个激灵,不需要任何恐怖的事物,也能让人觉得一阵发寒,继而汗毛耸立 不晓得是不是都有这种想法……
八方旅人,真结局这段我觉得我要炸了…… 居然真的要把八个人拆成两个队伍打啊,我这个平常都是三带一过剧情的感觉要玩完 话说八方这剧本完全可说是一个小十三机兵了吧,真结局里这堆手记可太强了,剧情真的很强,可惜叙事上没把这些剧情都完全讲出来,只讲好了每个角色自己的故事…… 以及突然想到要是猎人线打赤眼的时候上亚芬会怎么样
新手玩格斗游戏里最难受的就是各种原地空挥了吧 最近尝试接触了一下格斗游戏,就是苍翼默示录·神观之梦,第一感觉就是训练模式练出来的东西一到实战就全抓瞎,各种搓不出来原地空挥 感觉还是白面这种平时自动赞气,出招基本全是←C,偶尔来个←↙↓↘→C,伤害还贼高的角色适合新人
对付这种以制裁为名的恶人,用另一个恶人去对付算是一个好选择吧 嘘上桌混沌组“炎上的恶意”,恶人需要恶人磨,这种组织也就欺负欺负那些善良的小天使,怼上七草警官这种恶德警察也算是好运到头了吧
对付这种以制裁为名的集团恶意,只能靠这种恶人去磨了吧 嘘上桌混沌组“炎上的恶意”,恶人需要恶人磨,这种组织也就欺负欺负那些善良的小天使,怼上七草警官这种恶德警察也算是好运到头了吧 不晓得要是另一个全是混沌恶的醉酒桌去跑会怎么样,怕不是菲律宾爆竹炸弹杀人魔工藤新一直接反锁定对面,然后生命之水中毒患者纵火狂青山物理炎上
异想魅惑某种意义上来说也可以改名叫这个阴阳师明明很强却过分谨慎 刚刚三人全救通关了异想魅惑TE结局,总觉得就是个明明F2A就能赢的场面却非要秀操作,就像明明数据上已经碾压魔王了,却还是选择根据提示使用五点封印阵一样
当失去记忆的队友恢复加入队伍之前之前记忆后 因为对自己失去记忆前的恶行而产生了罪恶感,打算脱离队伍怎么办? 贝库塔:道德绑架他,让他对脱离队伍产生更大的罪恶感,最终让他养我一辈子
话说仁王2里藤吉郎都干了啥 目前玩到第四章,总感觉明明几乎所有事都是我秀千代干的,还有就是无明等队友,而藤吉郎每次都是事后才一脸懵逼地赶到现场,但为啥藤吉郎也总是分到一半功劳 这欺负小哑巴的能力简直堪比隔壁新大陆那帮人啊
话说塞尔达四神兽“狠狠地来一发”真的只是来一发啊 我还以为是盖农的一些特殊攻击必须要用四神兽的能力才能化解,结果居然只是字面意思山上的来一发 四炮打掉半血,变得脆的不行,虽说残血后火焰护盾强制盾反,但是一路一地各种炮台守护者折磨过来的,再怎么都能学会了吧
话说伊莉丝症候群这种叙事蛮奇异的啊 玩俄罗斯方块赠送剧情,本体是类似俄罗斯方块的重力物理小游戏,根据得分决定剧情发展的方向,而进入解明篇的话需要控制分数在一个区间(虽然一般达不到上限的就是了吧) 看到有一种说法是,这个小游戏是相当于剧情中吃药这个行为,吃太少自然不行,吃太多的话……
说起来都有被游戏的系统给剧透过的经历么 最近刚玩到的异度神剑2第三章,那个佣兵加入之后发现不能异刃协调的时候就觉得有问题了,虽然也猜过是中途离队,但是最终战插剑入身的瞬间……哦豁,完蛋 还有火纹风花雪月里,个别线路里没法挖角的特定角色,以及IF的透魔线,唯一和任何角色都没支援的角色,一看就知道是二五仔的保姆圣骑(话说圣魔里也有个圣骑二五仔来着,结果有人以为是开场那个保姆圣骑后期会叛变,结果把历代唯一能用的保姆圣骑给板凳了) 暗黑神剑传说里那个格斗家也是,加入的时候属性莫名高了主角团一大截,当场猜到肯定会出事,不过还好只是剧情杀没死,只是把属性给砍了 倒是兰斯10这点做的“非常好”,全队唯一的主动魔抗,有着不可替代战略意义的角色,剧情上初杀血眼时的大功臣都敢下手,因此手动解放赛斯那会儿真的担心的要死,猜不到会不会出事
话说DQ11那个壁画村的村民好积极乐观啊 原本靠最近挖掘出来的古文明美女壁画作为旅游资源,才终于成功振兴的村子,结果因为壁画其实是诅咒壁画的缘故导致壁画被路过的主角团给拆了。 发现壁画被主角团拆了并了解原委之后,村民反手回去就做起了诅咒壁画为噱头的生意,如果配合上那些从诅咒中脱离的游客的采访,总感觉这个村子反而还会再火上一波啊 话说这种利用他人善意的BOSS多少有些难对付啊,人可能很难会对一个走失的小孩 产生警戒感的吧……
很喜欢日冕之华这种把H作为追加剧情的设计啊 像是火车、EDEN*这种把H场景放在本篇外面的设计感觉相当不错的啊,向日葵教会的咏线也很很像这种设计。 毕竟在推本篇的时候,插入一个H场景总有一种被打断的感觉,有些游戏,比如朝色,特别毁气氛,但是没H又感觉不行,而且将H作为追加剧情的话,不仅在推本篇的时候会有一气呵成不被打断的感觉,而H场景作为追加剧情的话,可以不用顾及本篇剧情,不用考虑插入时间点,和本篇矛盾甚至追加场景之间矛盾都没啥问题,而且玩法也会开放许多 阿尔涅镇楼
萌新想问问渣渣辉要破几次才能进下一个区域啊 打了几个小时渣渣辉总算一口气破了两次部位了(应该是一次胸一次手),结果又逃了 话说渣渣辉是一开始最难打还是越来越难打啊……才一开始就这么恐怖
做了一个COM3D2的自捏妹子性格连线图 话说,这类捏人游戏肯定每个人自己的俱乐部,每个性格对应的妹子肯定都各不相同,不过捏人的时候,性格设定肯定会对捏人思路造成影响,有时甚至捏好人后还会因为性格人设和捏人外貌差距太大而去重捏,于是我把自家18个性格妹子做了个连续图出来,看看能不能根据外貌来猜出性格
这么一看卡兹真的很幸福 究极生物至少还能做到停止思考 而蓬莱人因为脑波稳定,连停止思考都做不到 这不老不死真的实在是一种诅咒啊……
官方玩梗也太草了 SD是热血战斗类动画(确信) 话说这诚与其说是渣,感觉已经进入精分的领域了 白天和刹那进行恋爱喜剧,妹妹、打工的同事等等各种撮合,进了言叶部分剧情就莫名对言叶一见钟情,尤其是在白天在玩家的选项中选择了想知道刹那的三维和刹那交往也没什么问题的选项,完全就是就差捅破一张纸的氛围,言叶部分的剧情中之前主线仿佛都没发生过不存在似得 以及熊孩子好讨厌
话说这随机巧克力真的是随机的么第一个随到了我迦唯一的百级五宝 话说这随机巧克力真的是随机的么 第一个随到了我迦唯一的百级五宝310满金芙芙的童谣女儿先不提,后面百貌送完巧克力刚提到初代,下一个就轮到初代回礼了;刚给萨老师送完巧克力,下下和回礼的就是莫扎特(我是一男一女交错送的礼) 这也太戏剧性了
话说为什么斗技大会只有五种武器能选以至于对我而言有双刀的任务 话说为什么斗技大会只有五种武器能选 以至于对我而言有双刀的任务才能去考虑拿个高评价(基本能打出B级左右的成绩),其他武器要考虑的是如何在九猫之前把怪物打死
虽然目的达到了,但是咋这么不爽额……因为双刀实在打不到弟弟龙 虽然目的达到了,但是咋这么不爽额…… 因为双刀实在打不到弟弟龙的头,为了拿慈眼壳,用做冰咒套的端材做了一只冰咒大剑去打弟弟龙,结果吃了一堆药却还是被弟弟龙三猫了,但是慈眼壳却拿到 不过稍微有些沉迷真蓄的快感了
话说这白血教堂,意外地并不怎么绕啊…… 甚至还觉得游戏体验极佳,玩的时候只想探索后面的位置,根本停不下来 地图的立体交错设计着实精妙,错综复杂却并不会有太为难人的地方,篝火的放置也是恰到好处,玩的时候甚至感觉出和前面那些刻意模仿完全不同地纯真的魂味。难度上也是和前面相比做到了有一定难度却又不会让人感到恶心,敌人虽然强大却也不会让人绝望(尤其和前面法兰粪坑正义的围殴,以及那个几枪秒人又走位灵活的杂兵相比) 虽然一开始大毒蛾子和水初音这两个玩异常状态的是真的恶心,但是在那之后的Boss开始变得豁然开朗,再也没有恶心人的感觉出现,其中女王骑士是我目前最喜欢的boss,而道中的白狼狂战士,感觉就是个嗜血代码版本的一刀龙,不知道打法,硬碰硬的话确实恶心,死了好久半血都打不掉,但是知道打法后……面无表情,心情平静,两遍过。而Boss也是没有魂的买家秀和卖家秀,当年水初音的冲浪搞的我恶心的要死,而现在我拿到水初音的镰刀后冲起来爽的要死 话说这剧情………………一股扩散性百万嘉依卡的味道
想问一下哪里近代化改修的狗粮多 现肝高雄、爱宕中…… 话说只有25级的高爱能打E2甲么……
简直鬼才营销啊,这是 前面一个卖1万元的冰,后面一个买500元的鱼,配合一位阿卡林级别的反光板…… 糸色(绝)望老师你班上的学生多才多艺程度堪比某种黄色章鱼了吧 话说这集小森雾太可爱了啊,简直是把人妻属性点满了,一家三口
做了个关于关于商业作和同人作的调查问卷 学年论文用的,应为是随便写写的,槽点一大堆,感兴趣的填一填么
做了个关于同人创作和商业创作的调查问卷 就是写大学的学年论文用的,选了个这个题材,感兴趣的话可以做做,以及提供些意见或想法什么的 问卷地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wjx.cn%2Fm%2F48906190.aspx&urlrefer=8666d29d7e9ddb84b4269bdecdeae9af
这明明才第六集却看的像结局似得……超燃啊!! 这故事才讲了一半啊,却打出了最终决战的气势,温馨而热燃的故事 话说这主角团配置也是很少见的啊,广域读心的少女觉、一方通行的幻想杀手——调率、给我足够的润喉糖,小到捞鱼网大到列车炮都造的出来的言灵使、难以抑制的怪力之鬼,以及:“受人爱戴,受小镇爱戴,受龙爱戴!”的镇长龙枪使
感觉这嗜血代码其实比黑魂还硬核(难)吧 总算把第二个boss那个毒蛾子给打掉了,感觉杀我次数绝对不比当年化身杀我次数少,一阶段还好,好几招就是白送血的,但进入二阶段后追加的动作真的好恶心,跟疯狗似得,尤其是那个追踪毒液,蛇车是我觉得最恶心的招数了,我打完都不知道到底怎么躲才不会中毒,而boss甚至一旦开启蛇车就停不下来,能直接把满格的再生给耗光 不过也相当好玩就是了,也是少有的打了这么久的boss了,最近通关的血源,虽然道中非常有趣,但是boss战感觉从打完代理人开始就菜的要死,什么黑暗怪兽、奶妈都是一次过,我自己都惊了,直到最终boss第一猎人才打的有些尽兴
琴酒迟早变成安塞姆这心态 这十三机关,写作十三机关读作酒厂啊,服装都是统一黑色,记忆之链里那个正脸无敌被阿克塞尔处决的冰男,剧情里一醒过来就偷偷跑回机关去了,本来以为又要再打一次,结果没过多久是指明自己是叛徒,还暗示自己后面还有一个大叛徒在,整个机关人心完全不齐,琴酒怕不是也要变成安塞姆这心态了
王国之心3通关纪念,一部如同电影大片的华艳绚丽的视觉盛宴 全程截图键按个不停,不知道截了多少张图,游戏玩法也十分有趣,比如:《王国之心·黑旗》,旧京山那边更是玩出了虐杀原形的感觉此外各种各样键刃形态变化,也玩出多种多样的战斗风格,我最喜欢用的就是冰晶之雪和永远幸福了,用永远幸福在各种地方造塔真的很有趣,虽然伤害十分感人就是了……不过这十三机关,写作十三机关读作酒厂啊,记忆之链里那个正脸无敌被阿克塞尔处决的冰男,剧情里一醒过来就跑回机关去了,本来以为又要再打一次,结果没过多久是指明自己是叛徒,还暗示自己后面还有一个大叛徒在,人心完全不齐,琴酒怕不是也要变成安塞姆这心态了说起来记忆之链的忘却之城居然就是梦中降生里的启程之地啊,话说为什么十三机关会选择忘却之城作为一个据点啊 嘛,记忆之链是我玩的第一部王国之心系列作了,一直都对那个画画的小女孩娜米奈十分喜欢,王国之心3的结局里总算是在结局露了个脸,感觉还是很开心的,而记忆之链本身的编辑卡组的卡牌动作游戏系统现在看都是十分新颖的设计,最终boss骗洗牌的操作现在都还记得,不过王国之心3里听到那位的CV后,感觉,emmm……,鸭子?说起来,阿克塞尔战完全就是用事实说明论速成班的危害啊,从开头两人一直就在梅林那里训练一直练到大决战出山,结果一实战就光速白给(虽然阿克塞尔算是吃了没用过键刃的亏),还被boss单手入白刃嘲讽顺便吐槽个几点,首先是自己的记性,感觉之前的东西都忘了不少,和眼罩男开打后才想起来这位是在梦中降生和泰拉打过的那位,终末世界的那只毛茸茸的家伙和菲恩图斯什么认识的也想不起来了 一些伏笔没怎么回收,叛徒的身份也没点明十三机关就被拆了(虽然我觉得应该就是忘却之城的那个粉毛吧),以及黑色箱子这个从开头就就埋下的伏笔居然结局才展露一部分,这不是逼我买王国之心4么 最后附上其中一些(堆)截屏键按个不停的成果
感觉阿比天克以藏啊 三蓝配卡红宝具、宝具效果强化解除降暴,完美克制以藏的被动啊,二三技能对付以藏效果也非常好,1L不金
话说宵星传说的女主算是真圣母了吧 在即为被杀死的魔物感到同情的同时,又承认必须杀死魔物才能生存和前进,于是,她决定在心中深深地记住每一只被她杀死的魔物,善良而有不让人感到厌恶,相比之下,海底两万里的女主就有些极端化了,不晓得后面会怎么样 以及,法爷(奶妈)配盾好评,持盾法师感觉是个蛮少见的元素吧,或者说四人一狗的队伍里就一个奶妈带盾算是有些奇葩了吧
话说宵星传说这女主算是真圣母吧 在即为被杀死的魔物感到同情的同时,又承认必须杀死魔物才能生存和前进,于是,她决定在心中深深地记住每一只被她杀死的魔物,善良而有不让人感到厌恶,相比之下,海底两万里的女主就有些极端化了,不晓得后面会怎么样 以及,法爷(奶妈)配盾好评,持盾法师感觉是个蛮少见的元素吧,或者说四人一狗的队伍里就一个奶妈带盾算是有些奇葩了吧
话说PV看多了会不会降低游戏体验呢 刚刚和别人聊到王国之心3时,对方提到过,王国之心3只有战斗演出还算不错,其他在3A里已经不算出色了的,我自己的话在哪之前甚至不晓得王国之心是3A,甚至不知道E3里王国之心3占了三个位置,买王国之心3的原因是我玩过记忆之链和梦中降生,在那之前对于王国之心3基本没有任何了解(所以玩的时候也会出现,如利库和国王居然已经找到了,阿克塞尔你怎么跳反了等懵逼的感觉),所以我对于王国之心3的的感觉是是:极其华丽绚烂的战斗演出、除了各个世界的剧情不像梦中降生和记忆之链有着一定的主线(找人,爬塔),以至于有些为了推进剧情而推进剧情的感觉外,基本找不到什么明显的缺点 所以,在玩一个游戏之前,对于该游戏有着太多的了解,宣传片看的太多等等,会不会对游戏体验造成一定影响呢,在玩这个游戏之前对这个游戏基本一无所知是不是能有着最好的游戏体验呢?
没想到居然能在玩游戏的时候复习到基础会计学 不过对账出问题的的时候确实会抓狂的吧,能用很快就就解决真的是万幸呢 话说会计查错除了除九法还有那些来着
惊了,CV战争都更新了,那么天国的游M…… 说好的下一集呢
这种不完全燃烧的感觉真难受 本来什么第一迎击防御壁,溃堤撤退行动线,突破保险拦截壁,最终绝对防御线等等什么的都特意设计好了,结果最后一波别说突破第一防壁了,连铁丝网都没都没撕开几道 不过话说回来,这些花里胡俏的东西,也是前线已经牢固之后才有余力有资源高的东西来着,这时候撤退线都不可能用得上了吧,反过来连撤退线都造不出来的时候,前线也很难牢固到那里去,很有可能直接开饭就是了
不晓得有没有可能能玩上火纹全战 最近玩了风花雪夜,感觉火纹全战化完全可行啊,兵种多样性也能做得出来 话说如果火纹进战锤的也可能是个强力势力吧,那些骑兵、空军、远程、巨兽什么的都有,也就没炮兵(加上黑暗龙与光之剑的话也有个弩车就当跑吧)
King、King Crimson!? 删去抱住失足跌倒的女儿的过程,留下抱住女儿的结果! 话说男主一出场就带着这么大的女儿的操作,我还是第一次在Gal里见到来着结果没过几行就告诉我不是亲生的,顿时索然无味
当年没外星人我是怎么打赢B叔的…… 一开始用的杀阶队结果被摁着打,最多破一个血条,然后上了外星人,结果还是打的很惨烈,2.2我当年怎么过的
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