泥巴纯种 泥巴纯种
无私地帮助他人,是最大的美德。
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我来告诉大家,狂野模式的问题在哪,以及如何解决。 狂野模式大家都说烂完了,这也是事实,作为一名公测老玩家,经历过每个版本,所以能很清楚地看到狂野模式存在的问题所在。 这个问题其实很简单就能解决,我认为,是设计师不想去做,对玩家不负责。 狂野模式之所以烂,是因为有几个毒瘤卡组的存在,这些卡组,都不用应该存在,而设计师不管,说明设计师觉得这些卡组很“有趣”。 简单说一下狂野的这几个无赖卡组(其实大家都知道,但必须点出来) 第一个圣契骑,无赖的速攻卡组,自己的手牌0费,一回合用出无数张卡,同时能全封对手的随从、魔法,这个就不多说了,大家都清楚。 第二个艾尔文野猪,之前是野猪牧,现在是野猪术,这个卡组面对控制卡组时基本是无敌的,输赢都无聊,但是野猪牧对狂野的影响并没有多大,原因是太无聊了,没几个人玩,可是现在由于有了蝙蝠面具,出来一堆野猪术,这个就很影响环境了。 第三个灌注法,可以断言,狂野模式之所以烂,就是因为它的存在,它的恶心程度在狂野所有毒瘤之中,排名NO.1,没有任何意思,没有任何反制手段,能赢它的,只有T0速攻,这个破卡组,扼杀了所有控制卡组,你说宇宙战探底空宇?人家可以带破甲骑士呀。你说摧心者?人家可以带解场啊,总不能特意带个芬利和灰发巫师换它技能吧?所以没有反制手段,只能是速攻抢死,你场上只要有一个随从,甚至没有随从,它就能斩杀你,这个卡组是狂野模式现在烂的最大原因之一,它的存在,导致所有的后期卡组都玩不了了。 至于什么爆牌德、弃牌术、全封骑、元气骑、爆牌贼、爆牌德这些,对狂野的影响都不大 狂野之所以烂,就是因为上面提到的那三个卡组,甚至圣契骑都可以无视,主要是后面那俩。 一个公测老玩家来告诉大家,有史以来,设计师是怎么平衡卡组的?每个新版本上线,如果有某个老版本的卡组,岿然不动,阻碍了新卡组的发展,那么一定会一刀砍死。 注意不是削弱,而是一刀砍死,狂暴战砍掉战歌,777德砍了艾维娜,青玉德出恶鬼,走A牧技能砍1费,(后来又回调了)全部都是一刀砍在大动脉上,从此这些卡组彻底消失。 所有的老卡都不能妨碍设计师卖新卡。 那么,为什么不砍死这几个狂野的毒瘤呢? 原因就是设计师认为这很酷 他设计出来的这几坨东西,他认为很不错,很棒棒~ 就是说设计师已经完全脱离群众,脱离玩家,最简单的事情都不愿意去了解,去调整 -----------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------- 如果我是设计师,非常简单,别的我都不动,我把野猪砍死、把灌注法砍死 这俩玩意一衮蛋 狂野OK,没问题 大家想想,是不是这样,就是这样。 所有的控制卡组、后期卡组全都能玩了 又是百花齐放 很简单,但是设计师不愿意去做
红龙女王皮肤完胜尤格萨隆,机会难得,即将下架,大家赶紧抢购。 红龙女王皮肤,是目前炉石中最稀有、最珍贵的皮肤 炉石1000元转盘只出过两个皮肤,一个尤格萨隆,一个女王 相比尤格萨隆,女王要胜出太多了,完胜尤格萨隆,我们来比较一下: 第一点,尤格萨隆的触手,会挡住宠物,而女王没有触手,完美解决了挡住宠物的问题。 第二,尤格萨隆的职业为法师、术士,有华丽的攻击特效,而这俩职业基本没有可攻击的武器,所以浪费了,这一点上女王就做得很好,除了一个抓痕外,她没有攻击特效,没有攻击特效,你怎么破?破不了,这叫无招胜有招。 第三,尤格萨隆的皮肤在PC端上触手很多,在IPAD上就只有2根触手,在手机端则没有触手只有一张嘴,这就是雷火的阉割,而反观女王,无论在任何平台,一视同仁,啥也没有,女王胜出。 第四,尤格萨隆的攻击动作不如女王,因为女王的攻击动作,很明显是大螺丝,这样的话,你拥有了女王,就等于拥有了大螺丝,一份钱买两个皮肤,这是多么划算的事。 第五,尤格萨隆皮肤有华丽的击杀特效,可这样做太天真了,因为你某一方面做得很好,就让玩家们对你其他方面都产生期待,这样的话,就会对比出,这个皮肤其他方面的不足。而女王皮肤没有任何优点,所有地方全都拉跨,这样一来让玩家无从对比。 第六,尤格萨隆这个皮肤,最多值500元,1000元大转盘相当于骗了玩家整500,引起玩家们的不满,而女王就不同了,一个198的皮肤卖1000,这就不叫骗了,这是明抢,你自愿被抢,而不是被骗,这样有面子,不能说雷火骗了你。 这个珍贵的皮肤就快下架了,大家抓紧时间抢购吧 机不可失,失不再来,大家快行动8~
炉石越来越无聊了,这个游戏还有什么意思? 目前是有史以来最无聊的版本,没有之一。 我凭啥这样说?我从炉石公测玩到今天。 可以断言,最无聊的版本非现在莫属。 我知道有人想说“感觉无聊就滚!”所以,这个贴里我会凶一点,互联网就是,你越礼貌,就有人喷你,你越凶,喷子们就有所忌惮,不敢出言挑衅。 所以,操!塔玛!这个辣鸡游戏,你们能想象爷作为一个全卡玩家,***儿!玩着这个**一样的版本,设计师如果不是马没了,怎能设计出如此弱智的版本!? 炉石的狂野模式已经够恶心了,全卡池如果是百分100,能用到的连百分15都不到,600多张橙卡,能用到每个版本不到20张,你设计尼玛呢你?! 真是闸种设计,目前的标准模式从有炉石那一天,从来没有这么烂的版本。 每个版本俩预购多少钱?一年几个新版本,如果每个都要买,一年得2500大洋以上。 我踏马一年剩下2500,干点啥不好,让我们扪心自问,这个版本真的是人想出来的么? 玩家好糊弄是吧?干不了设计师,就赶紧滚,别在这里恶心我们。 对不起,被这个版本恶心得受不了了,目前这个炉石就是花钱遭罪 最恶心的版本不算,还有最恶心的扩展包,稍微对玩家尊重一点,也不会设计出这种玩意。 设计的灌注猎本来就是一坨,还嫌不够是吧?看没人玩,扩展包赶紧出一个复制俩?我特么一巴掌给设计师扇飞! 我代表所有炉石玩家,要求目前的这批设计师引咎辞职,谢谢大家。
让我来告诉大家,这么多人还在喷的根本原因所在。 各位尊敬的吧友们,请允许我为你们讲解一下,为现在还有这么多人在喷的根本原因。 首先,大家难道不觉得奇怪么,前一段,官方公布70包~130包补偿时候,吧里的骂声都没现在这么大。 现在2023年全金卡补偿,骂声却比70包时还大,让我们扪心自问,这是为什么呢? 只要心平气和,大家就能想明白,是补偿多少的问题么?不是的,根本就不是补偿多与少的问题。 不在于有没有2024的卡,不在奖励不够,而是在于,根深蒂固的网络暴力思维。 目前的情况非常简单,一部分人对补偿感到满意,另一部分人觉得还差一点,就这么单纯。 两种观点其实都是合理的。 问题在于,当两种不同的观点在网络上产生碰撞的时候,持不同观点的人,会强调自己的观点,贬低对方的观点,要竭尽全力证明,只有自己才是正确的。 势必要让其他人都对自己的观点折服,不达到这个目标绝不罢休。 亲爱的吧友们,相信大多数人都亲身体验过,在网络上,往往说错一句话便成为众矢之的,成为所有人攻击的目标。 如果你的观点绝对正确,你阐述观点的方法也无可指责,那么,没有人能喷你,喷你的人反而会被大家喷,对吧? 但是,一旦你的观点稍有破绽,大量喷子就会闻风而动,可以说,一个,人如果不想被网络暴力,那么他的观点就不能有丝毫漏洞。 那么,当两种观点都有道理的时候,本来可以同时存在,甚至求同存异,人人却只坚信“非我族类,其心必异”,只要你观点与我不同,我就必须要将你赶尽杀绝。 试问,认为补偿很不错,有道理没有?有道理;那么认为补偿还不够,有没有道理呢,也是有道理的嘛。 但是大部分人并不在乎,大家往往会认为: 你不支持我的观点,就是官方的水军、你就是暴雪孝子,你就是敌人。 你不同意我的看法,就是贪得无厌,你就是喂不饱的狼,你就是坏人。 大家会在心里树立假想敌,“我的观点这么正确,为什么别人不同意?哦,我知道了,他一定是水军。” 要知道,在网络上,“我”永远是最正确的、最正义的、最三观正直的、最睿智的,所有的褒义词都可以用在“我"身上。 如果有人不同意“我”的观点,那么,他一定是十恶不赦的坏人,所有的贬义词都可以用在他身上。 持不同观点的吧友们进行讨论的时候,有一部分人是正常吧友,就事论事、说话有理有据,摆事实、讲道理,怀着一颗平和的心来与他人进行友好交流。 而另一部分人素质低下、语言匮乏,只要在辩论中稍处下风,就变得像个刺猬、开始扎人,开始口吐芬芳,在这种环境下,有素质的那批人,也受这些人的影响,逐渐变得不讲素质了。 最后,所有的人都变成刺猬,互相扎,开始口不择言,互相攻讦谩骂, 而目前大家所争论的问题是: “补偿够,还是不够?” 它就好比“咸粽子好吃,还是甜粽子好吃?".或者“番茄炒蛋加不加糖?”它是一个公说公有理,婆说婆有理的、 没有绝对正确答案的问题,所以其结果,必然是谁也说服不了谁。 ----------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------- 是的,如果想要更多补偿,可以去官方论坛回复,而目前的情况是,大家不满的对象是官方,但攻击的对象却是无辜的吧友们,难道攻击无辜的吧友们,就能使官方给大家更多补偿么?当然不能,为什么我们明知这一点,还要这样做呢?就是因为在我们心底,根本不在乎这些,大多数人只想找个理由在网上宣泄暴力罢了。 当然这是人之常情,并没有说大家错,但很遗憾,事实就是如此。 说得浅薄一点,就是所谓的“与人争,其乐无穷。”很多人并不在乎事实对与错,只要可以辩论得热火朝天,有人可以喷,大家就很满足。 我再次重申,这没有错,乃是人之常情。 但我要说的是,9月25号国服会回来,到时候登陆上线领取奖励,开心玩游戏即可。 不要继续互喷了,这没有意义,因为双方都是热爱炉石的玩家,我们在内斗。 大家真的能分辨谁是水军?谁是正常吧友么? 我们的敌人是谁,最后打倒了谁,又战胜了谁呢? 我认为,最后结果,很可能是,受伤的全是无辜吧友,自己打自己。 所以我提议,暂停这种无休止的争斗,一点好处都没有。 因为这场斗争没有正义的一方,或者说大家都是正义的一方。 其本质是网络暴力的宣泄,而并非出于对正义的诉求。 以上是我个人的拙见,还是那句话,如有不当之处,欢迎大家指正。 安心等国服归来,善意对待吧友,对不同的声音给与更大的宽容,谢谢大家。
补偿还嫌不够的,有点过于贪心了,我来给大家算算。 首先请允许我声明,我是一名热爱炉石的普通吧友,并非官方的水军。 大家可以听听看,我说的话是否公允。 我跟大多数吧友一样认为,这次的补偿已经不错了,令人比较满意。 认为还不够的人,不是云玩家,就是太贪心。 言归正传,本次补偿,包含以下四大内容。 第一,2023年全部卡牌,2154张,内含97张金橙,这里其实有个疑问,大家都知道,2154实际上是1077普通+1077金卡,但问题是,官方表示其中包含3扩展+4迷你,一个扩展是145张卡,一个迷你是38张卡,总共才587,也就是说,还差490张卡。这490张卡是什么呢,个人猜测,会不会包含了独狼年核心卡池,或者是包含了《巫妖王的进军》的卡牌?狂野的扩展包《时光之穴》?还是其他的什么?大家可以思考、讨论一下这个问题,官方列出的扩展包和迷你包的卡数总和只有587,还差490张不知道是什么。 但无论如何,最起码,2023年所有的扩展包,大家将免费拥有。 那么,看看我们还差什么?差的是2024年推出的《维兹班的工坊》、以及7月份刚刚上线的《胜地历险记》,这两个扩展包的内容。 第二,上线后将有如下奖励: “威兹班的工坊”卡牌包*40 “胜地历险记”卡牌包*20 “天空慈母艾维娜”异画传说卡牌 “凯琳·凝眸”英雄皮肤 “莉莉安.辛恩”酒馆调酒师 一张异画、一个英雄皮肤、一个酒馆战棋皮肤可忽略不计,主要是维兹班的工坊卡牌40包,和胜地历险记卡牌20包,共60包卡。 第三,十一套卡牌免费试用,并可选一套领取。 这个外服早就有,回归玩家,或者新玩家,可在试用后选择两套留下,国服的补偿是一套。 第四,“国服专属通行证 内容加量不加价”。 这是官方的原文,“加量不加价”顾名思义,是要花钱的,这个大家要注意。 此通行证将包含错过的奖励路线中的大部分内容,从英雄皮肤、卡背图案、幸运币皮肤到异画卡牌、钻石卡牌等一应俱全。 根据字面意思,大家错过的所有通行证会合为一个,里面包含所有奖励,不加价的话,就是一个通行证的价格,如果是这样,还是比较良心的。 这个补偿是可以的,美中不足的是,目前来看不是免费的。 要注意的是这句话“我们在这里向《炉石传说》国服玩家承诺,所有因停服错过的免费及付费收藏品都将在未来重新返场”。 这话的意思是,大家错过的、不包含在通行证内的付费奖励,会在未来拿出来卖,不包含在通行证奖励内的免费奖励,将在未来通过其他途径免费获得。 ----------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------------------- 令我惊讶的是,今天贴吧有一些人依然在抱怨,嫌给的还不够多,下面就谈谈这个问题。 目前来讲,该给你的全给你了,来看看目前还差什么? 就差最新的2个扩展包《维兹班的工坊》和《 胜地历险记》,大家不要忘了,除了补偿中的60包卡牌包之外,现在炉石是有追赶包这个东西的,比如,某个扩展包你一张卡都没有的情况下,一包追赶包就可以开出75张卡。 这两个版本已经给了你60包,还有追赶包这个东西的存在,大家还担心什么呢?基本什么都有了呀,这种情况还在喊补偿不够多? 至于有人说,卡不能分解,在我看来,这更是迷惑发言,2154张卡呀!光97张金橙就是15W+尘,其他的加一起,25W+尘都少说,可以分解的话,五~十年都不用再充钱,游戏还运营个啥了。。。 大家还记不得记得,贴吧群情激奋的时候,我们的要求是多少包?我们所希望获得的补偿,能否达到目前这种“2023年全卡”的程度呢? 实话实说,达不到的,所以目前的情况,补偿已经超出我们的预期,为什么反而不满意了呢? 有人总是说,“不要妨碍别人去争取更多权利,他们争取到的光芒也会照耀到你。” 这句话当然是对的,但已经不适用于目前的情况了。 渔夫和金鱼的故事,相信大部分人都听过,我们已经住着富丽堂皇的宫殿了,为什么一定要当大海的女王呢? 当补偿不够的时候,我们抗议、我们要求得到公平,官方在长时间考虑后,出乎意料地、听从了玩家们的呼声(平心而论,谁能想到雷火居然能给出这种补偿?简直不可思议。)做出了调整,如果大家依然人心不足,最后会怎么样?我想官方恐怕会认为,拿今天贴吧很多人的话来讲“这是一群喂不饱的狼”,那么,下次官方也许,我是说也许,就不会太考虑玩家们的想法了。 所以我认为,补偿已经达到我们的心理预期了,可以了。 另外国服回归后,除了这些补偿,一定是有其他内容,比如廉价的追赶包、便宜的卡包合集等等,你一分钱不花他当然也可以,还有活动和任务呢,随随便便标准不就全卡了嘛,狂野玩家更是美滋滋,2023全年的卡狂野都可以用。 还要什么自行车。。。 所以综上所述,目前来讲,不是官方的问题了,是有些人过于贪心了,官方目前如果说还有错,那我认为,唯一的错就是开服有点晚,除此之外,我公允地说,官方没毛病。 以上是我个人的拙见,不当之处,请大家指正。
我看懂了黄金树之影的剧情,以下是我个人的严谨分析。 大家都知道,蒙格本来跟噩兆妖鬼、噩兆王是同一种族,这一族人与鲜血没有关系,他掳走了米凯拉其实是为了救他,蒙格开始自称鲜血君王,由于他具有神格,他的意念轻易传达至交界地各处,所有的怪物都以为蒙格要建立一个鲜血王朝,实则都受骗了,蒙格温王朝存在的唯一目的就是收集血液,复活神茧中虚弱的米凯拉, 鲜血君王最终死于不明真相的褪色者之手,王朝收集的血液不足(那种红色的虫人就是负责收集血液的),米凯拉不得不在血液不够的情况下复活,虽然拥有些许半神的力量,却不足以成神。 黄金树之影的地图,弥补了交界地中间的空缺,它并不存在于现世,而仅存于米凯拉创造的幽冥界中,这里光怪陆离的生物,大部分都是米凯拉思维的具象化,简而言之,整个黄金树之影的世界,皆为米凯拉的梦境。 守卫这个虚幻世界的,是迈着大步行走于原野上的柳条巨人,这些巨大的活体熔炉象征着猝火与重生,构成它们巨大身躯的铁条正像米凯拉冷若冰霜的外表,抗拒着一切,大家在游戏中可以发现,每击杀一只柳条巨人,天空的轮廓就会模糊一些,代表着米凯拉世界正在慢慢消亡。 那两处指头遗迹、指头之母,都是米凯拉心中强烈的执念化成,这位落魄的王子想要牢牢抓住失去的一切,把交界地重新拥入自己怀中,指头之母象征着米凯拉扭曲的心灵,它存在于暗不见天日的地下,外貌丑陋不堪,在死亡后拒绝承认失败,唤来黑洞逃之夭夭,正代表了米凯拉心中最懦弱的一面。 这设定从一开始就交代得很明白了,第一个BOSS“神兽舞狮”,实际上是由两个人组成的,真的是两个人披着一层外套在舞狮,很明显不可能有如此匪夷所思的力量,而且这两人都蒙着头,象征着不敢面对现实,这只是梦,是只存在于米凯拉脑海中的幽冥所在。 穿刺者梅瑟莫的绰号是“恶之蛇”,剧情里可以隐约得知,他是玛莉卡的儿子,这个角色其实是米凯拉本身,他的城堡叫做“幽影城”,没有实体,只是影子罢了,游戏中可以发现,这座城堡上下纵横交错,由无数层保险库组成,代表了米凯拉心中的不安,为自己的心灵套上无数层的枷锁,自己则藏身于城堡最高处的暗室中,“恶之蛇”这个名字很好的阐述了米凯拉的人格,他就像一条软弱的毒蛇,在他人耳边低声呢喃,先是蒙格,现在呢,轮到拉塔恩将军了... 需要注意的是,这个拉塔恩也是假的,“碎星红狮子”拉塔恩将军,是万夫莫敌的习武之人,交界地我们遇到的拉塔恩才是真的,DLC最后的拉塔恩,同样只存在于米凯拉的梦中,那时的拉塔恩体型还接近常人,也许是拉塔恩将军最年轻时的回忆,最重要的是,这位身经百战的猛将绝不会抛弃生死与共的小马!被米凯拉拥抱的拉塔恩,实际代表着米凯拉心中的欲望,米凯拉由于自己的软弱,必须依靠最强者、依靠鬼蜮伎俩才能登上王座,他一直梦想着有这样一位真正的男子汉来保护自己。 “双月骑士蕾拉娜”这个读音,根本就是满月女王蕾娜菈,每一个角色都是交界地实际存在的,因为人不可能幻想出自己没见过的东西,米凯拉也是如此,只是将记忆中的角色给予了夸张的变化。 米凯拉心中的城,代表着他永远得不到的王座,树被烧毁后,城出现,树被烧毁前,城并不存在,当米凯拉制造的幻境逐渐分崩离析、他梦中的爪牙们节节败退,当褪色者越来越接近自己时,树被焚毁,梦境将醒,米凯拉不愿面对现实,想永远地沉醉于这个虚假的世界,所以空中的城才出现,代表着他心中最后一道防线,这道防线坚不可摧却又是那样地经不起推敲,凭空出现的海市蜃楼,最终也保护不了他柔软的心灵。 这也就是为什么在最后,米凯拉跪在地上祈祷,祝福口中的哥哥会成为王,米凯拉永远是一个需要依附别人的弱者,是一个需要关爱的孩子,他口中“想要创造的温柔的世界”,是一厢情愿的天真,与这残酷的世界格格不入。 米凯拉就是这种人,为了自己的梦不惜牺牲一切,像小孩子般胡闹,喜欢依靠别人,当诡计被拆穿后,又以弱者的身份出现,以自己的美貌蛊惑人心。
DLC初体验垃圾至极,越玩越感觉是佳作O.0(附个人看法) STEAM大量差评,我本人初玩也感觉烂到极点,但经过几天的坚持游戏,我发现DLC并不垃圾,实际上是一部佳作。 大家会问,这是为什么呢? 宫崎英高的这部DLC虽然不如交界地大,却纵横交错,上下有多层,各种秘密地点,很多设计也很棒,是用了心的佳作,其中各种区域游戏内容非常丰富,玩家可以大快朵颐,尽情享受游戏乐趣。 但却有一个致命的问题,把好东西全藏后面了,游戏刚开始那几个区域又大又空,宫崎英高想让玩家由难到易,体验开始受虐,后来成功的满足感,加入收集碎片越多减伤越高的设定,开始小怪两刀就秒人,游戏体验极差,很多玩家在交界地叱咤风云,一进DLC路边一条狗都能秒自己,感觉到巨大的落差,没有成就感。 所以,开始几个地图,又难又无聊,会劝退一大堆人,玩家会在这一阶段给出差评。 但随着玩家收集的碎片越来越多,怪的强度将逐渐会拉低到与游戏本体持平的一个程度,DLC中后期有各种精妙的设计、好玩的地图,除了一些地图比较空之外(比如其中一个巨大的指头遗迹地图除了复制追忆和吹号角之外什么都没有就很不合理),其余的BOSS设计,武器、战灰、魔法祷告,都非常精彩。 大部分玩家是刚进DLC就被迎头痛击,没有往后玩的欲望,DLC前面新手区域一坨,很多轮椅玩家,由于没有了轮椅,习惯了虐怪,不想受苦,但宫崎英高实际上还是给出了他的怜悯,慢慢玩就会发现,有一大堆轮椅,比本体还厉害。。。最强的譬如火花香,这个玩意秒杀各种BOSS,也不知道是不是BUG。 除了火花香之外,有很多武器可以搭配使用,譬如猎龙大刀专打远程,神躯化剑轻松虐BOSS融泥骑士和喟叹者、亵渎圣剑轻松击败BOSS幽暗花、盾戳流克制最终BOSS拉塔恩,各种武器都有其适合使用的情况,面对不同敌人,都可以掏出一把武器来克制它,譬如狂龙贝勒。。。打不过可以暗杀办法+化为无形,绕到尾巴后面毒死(这不就是宫崎英高的怜悯么) 随着你的碎片收集越来越多,层数越来越高,你也就越来越强,你会慢慢发现,怪变得越来越简单。 总之,前期没有碎片层数,怪两下秒人,玩家有挫败感,前几个地图又无聊又难,好东西都在后头,这就是我玩了几天DLC的真实感受,黄金树之影相对于血缘诅咒、黑暗之魂3的DLC相比,并不逊色。 也存在一些问题,譬如地图空,探索奖励低,一大堆锻造石3,换成锻造石7~8的话,感觉就没毛病了,还是奖励比较差。 不过还是有几块古龙锻造石奖励的,譬如狂龙之前那条龙,一个龙掉俩古龙岩。 当然了,有一些怪确实比较粪,譬如熔岩锻造遗迹里喜欢摸摸史莱姆的巨人,这个家伙简直是个活王八,血厚防高,弱点在背后,却也跟没有弱点没什么区别,处决掉血太少了(处决点在背后),盾戳流能打死。。。但没有什么击杀的价值,好在它追击距离比较近,可以逃走,也有少数几只不太好战,只要不攻击他就不会主动攻击。 个人感受就是越玩越强,越玩越有趣,DLC还是不错的。
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