雪漫柴神 雪漫柴神
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细谈三国杀野√玩家群体的心理 最近听闻有伪人说,排位奖励少懒得打,上传说就几个碎片而已等等,诸如此类的话,甚至说喜欢打排位的都是些玩不起斗地主和军争的玩家,说喜好排位模式的是穷勾。作为一个传说段位的玩家,从我的视角去看,他们其实是非常可悲又可怜的。 因为真正的高手,从不在乎所谓的些许奖励,高手是为了上传说而上传说,而不是为了所谓的奖励才上的传说,奖励只是锦上添花,不要本末倒置了。你个伪人打个游戏排位还要算这算那的,琢磨这个奖励多少、衡量那个奖励多少,究竟是谁玩不起游戏,无需多言。 为什么伪人们会嘴硬说“喜欢排位的都是玩不起斗地主的穷勾”,实际上这是心理学里典型的投射效应+补偿心理,他们把游戏的价值绑定在“能换多少好处”上,就默认所有人和他一样功利,这也是最low的心理防御,自己没本事上分,就把别人的追求贬低成“穷人才在乎的小奖励”,本质上是用贬低他人来掩盖自己没有能力追求更高乐趣的表现。 要研究这些人的心理,那就不得不提到1971年心理学家的德西效应实验了,简单来说,就是人们本来因为喜欢而去做一件事,若加上外在奖励(如宝珠碎片、银币、武将等),反而会让他们的做事的动力从“感兴趣、喜欢”变成“为了拿奖励”,一旦奖励没有了或者减少了,就会丧失原本的喜欢。说白了,这些口口声声为了奖励而玩游戏的伪人,实际上就是狗卡的囚徒,被狗卡拿着诱饵一步步操纵着。 真要论玩不起游戏,这些伪人才是最彻底的,别人玩的是段位的挑战,操作的激进,是对游戏本身最纯粹的快感,而他们玩的是奖励够不够回本的算盘,连为了一件事本身而投入的能力都没有,你们那点斤斤计较的样子,连游戏的门都没踏进去过。
为什么打不上大师的都是贵物? 排位作为手杀三大模式之一,经常能看到,总有人对其的体验作出诋毁、负面的评价。 本人游玩许久后,对这个现象有了新的理解,究其原因无非就是:技术菜、挫败感、羞耻心。 先说说那些卡在黄金白银、守门翡翠段位的,模拟下他们的心历路程,从接触排位开始,赢几把输几把,偶尔遇到对面强将碾压亦或者伪人队友,对局基数大了之后,心态逐渐开始变差,但凡队友有一点失误,亦或者打法不顺从自己的思路,直接就是拖鞋砸蛋加文字输出,到后面更是心态崩盘,杀队友送人头消极游戏层出不穷,最后直接对排位模式进行诋毁、恶言相向,说排位里面没有正常人。 需要理清的是,不仅仅是卡牌游戏,而是你玩所有游戏都会遇到消极玩家和伪人玩家,只要你玩的次数多,就一定会遇到,绝无例外。所以,你的心态就是实力的一部分,为什么那些常年稳居排行榜的玩家(超级兵卡将的除外)可以常年伫立,因为他们失败后,依旧保持着良好的心态去上分,更有甚者会复盘思考,查找对局中出现过的失误,不断提升自己的胜率。当你匹配的队友和你的认知有差距的时候,当你责怪队友的时候,你就在是责怪你自己,因为每个人都会失误,难道你不会失误吗,如果你的每一步都是最正确、赢面最高的打法,那么我相信运气再差也不至于在卡在黄金翡翠久进不出。 第二个就是那廉价的自尊心与羞耻心,他们口中最常见的话是:控牌堆。这个更是无稽之谈,因为你但凡能客观理性一点,从任何角度去思考,游戏都不会存在故意控牌堆这种事情。换位思考下: 1、我们先从游戏运营方的身份去代入,如果你是游戏运营方,你有意为之的去修改牌堆,让那些本该赢的玩家赢不了,让那些本该输的侥幸胜利,这些玩家群体的体验是怎么样的:被翻盘的玩家体验极差,说牌堆恶心,对面连续摸高质量牌,连续天过;而那些侥幸赢下对局的玩家,则不会对你产生好口碑,他们会一如既往的认为是偶尔的运气好,属于正常现象;这对你有什么好处?这对你没有任何好处。 2、然后我们再代入玩家的位置,我是一个久久不得志的排位玩家,你说控牌堆,他说控牌堆,我也说被狗卡控牌堆了,我们身边总是有人说控牌堆,逛遍整个贴吧和社区论坛,大家都说被控牌堆,但仔细思考一下,收益者在哪里,为什么我们听不到收益者的声音,你可以轻松找到抱怨贴,但说自己连续天过、逆风翻盘的帖子却少之又少。 为什么会出现这种现象?总的来说,就是【失败的挫败感】大于【胜利的满足感】,赢了那就是“我应该”,输了我将以最大力度去网暴狗卡、诋毁牌堆,这就是人性。参考文献来源于,诺贝尔经济学奖得主 Kahneman 和 Tversky 提出的前景理论(Prospect Theory)揭示,人们对损失的敏感度远高于收益,也就是“损失厌恶”:失败的痛苦是胜利快乐的 2.75 倍。 第三个就是你的打法思路,也就是所谓的操作,对于卡牌游戏,我更愿称其为决策能力。排位打得多的玩家,你会发现,决定对局胜负往往就是那一牌差的收益,特别是那些双方赢面差异不大、势均力敌的对局,很多时候决定胜负就是你几个回合的某一出牌行为,这一块我就不多说了,这方面很多素将主播的造诣比我高得多。我想说得是,总是有那些菜而不知自的玩家,会因为那廉价的自尊心作怪,把自己失败的理由强加在控牌堆、队友消极、将面差异上,这和那些在军争打不过对手,被对手碾压后说对方租号的行为一样,明明对方的逃率比你自己低,甚至非常干净,但你看到他的高官阶或者高段位的时候,你会被自己可笑的自尊心、羞耻心操控:【强行说对方租号,通过臆想别人租号,来否定别人的实力】但现实是,你酸到跳脚也赢不了,因为菜的是你不是号,别人就是比你强,即使给你一样配置的号你也打不上传说。每个人都会有运气差和运气好的时候,你打了200场都打不上大师,这足以说明问题。 此贴一出,我知道很多虫子会破防,但真相总是尖锐的、声音总是刺耳的。那些说因为种种原因、种种借口,而去诋毁谴责排位的人,是非常蠢而不知自的,如果你只有白银心态,那你只能驻守白银,被游戏操控,或者只能去玩玩快节奏、靠刷牌定胜负的斗地主。因为弱者从不会抱怨环境,真正的强者面前,心态犹如大海冰川。
排位才是三国杀最平衡、最考验游戏理解的模式,不接受任何反驳! 某些玩家别来沾边!三国杀排位模式,那才是游戏世界里最平衡、最能考验玩家游戏理解与技术的巅峰存在,没有之一!那些指着点将苟活、靠刷手气卡碰运气,以及捧着阴间武将互秒来博眼球的模式,拿什么跟排位相提并论 排位的竞技性,是靠玩家对武将技能的深度理解、牌堆的精准计算、局势的敏锐判断撑起来的,每一步都得靠真本事。反观那些模式,点将破坏公平,刷手气卡全凭运气,阴间武将互秒更是毫无技术含量,纯粹是数值碾压的低端玩法。口口声声说其他模式好玩?先问问自己到底懂不懂三国杀的真正精髓!是,那些模式可能一时爽,但爽完之后能留下什么,除了毫无意义的数值狂欢,啥也没有 排位呢?每一局都是智力的博弈,每一次出牌都是技术的展现,赢了是真真切切的实力碾压,输了也能心服口服地去反思提升。那些在低端模式里混日子的,有本事来排位试试?别在自己的舒适区里自嗨了,真以为靠点将、刷手气卡、阴间武将就能代表你的游戏水平和理解?简直笑话,不服的尽管来辩,看看谁才是真正在三国杀里玩明白的,谁又是在垃圾模式里找存在感的!别只会在低端局里找优越感,排位的舞台,才是真本事的试金石,有胆就来挑战,那些连大师都打不上去的人就更不用说了,你连评价的资格都没有
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